解决:
1.unity左上角file点击选中build settings 点击player settings ,然后在player的window的other settings的configuration更改为 Framerwork
其实这个不换也可以的,我后面调试完,发现这个不是重点,下面第2点才是重点
2.然后vscode创建项目确保为framework
版本默认即可,如果选择standard估计会出错。
3.类库选项生成(对右侧项目名右击属性就可以更改了)
4.然后生成重新生成即可
如果还有问题,可以把.NET版本降低到第七版,第八版不知道,因为我卸载了第八版,也不影响我出问题
我的问题是:
TypeLoadException: Could not load type of field 'RandomCreation.RandomCreationImpl:Random' (1) due to: Could not resolve type with token 01000012 from typeref (expected class 'System.Random' in assembly 'System.Runtime, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a') assembly:System.Runtime, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a type:System.Random member:(null) Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'RandomCreation.CreationController' threw an exception. Test.Start () (at Assets/TextC#Script/RandomCreation/Test.cs:24)
非常奇怪的,然而System.Runtime是没有6.0.0.0版本的,那时候我用的是.Net6,才出现Runtime需要6版本,其实我用.Net7,又需要7版本,这是我使用standard时候的问题,后面直接改为framework,重建项目,然后把那些代码转移过来,直接ok了,unity可以顺利调用
希望你们也一样,我其实是第一次做插件。