Unity 帧同步游戏解决方案梳理

帧同步游戏解决方案梳理

  • 一、保证所有客户端的计算结果一致
  • 二、帧同步手感优化:
  • 三、不同步问题总结:
  • 四、帧同步优化:

一、保证所有客户端的计算结果一致

保证所有客户端的计算结果一致
1、逻辑与显示分离
逻辑控制显示,而显示的执行并不能影响逻辑和数据,做到脱离显示模块,游戏也能正常运行。
2、浮点的处理
浮点运算在不同操作系统算出来的结果有精度差异,所以用定点数方案。
定点数的原理就是把小数转成整数存储和计算,然后再进行转换,网上也有很多定点数的现成库。
浮点处理一般有两种办法,一种分数,一种定点数。据说王者荣耀是用分数(不确定)。定点数性能要比浮点数差。
3、随机数处理
使用伪随机代替随机数。基本功能只需要,设定一个种子,取随机只跟取出的次数有关,然后就是保证随机性。
4、替换unity自带的物理引擎和Navigation寻路
因为unity对物理引擎和Navigation寻路用到了浮点数,导致执行结果不可控,无法保证计算一致性。
如:使用第三方的定点数物理引擎代替unity物理引擎(如:BEPUphysicsint);使用支持帧同步的astar代替navigation,首先导出navmesh为mesh文件获得导航网格数据,然后用四叉树序列化网格顶点,用于查询目标的所在位置;

二、帧同步手感优化:

帧同步本身存在延迟问题,还可能遇到丢包的情况,导致游戏画面或手感存在很大的问题。
1、帧预测
在客户端超过一定的时间没收到同步帧时,那么我们就先认为这一帧啥指令也没有,空跑一帧,比如:让场上的角色继续以上一帧的速度往前走。大部分情况下,这种预测是对的。但是预测之前,要记录一些数据,以便同步帧过来后回滚这些信息。另外只需要预测跟运动相关的简单操作即可,复杂的预测没必要也不好回滚。(玩家越多,预测失败概率越高,回滚就会压力更大,好在我们这个只是1V1)
2、矫正
当加了预测又重新收到同步帧时,不要让角色瞬间回到目标位置,使用tween方法控制角色以合适的速度平滑地移动到目标位置,保证角色不会一卡一卡的,也不会一会儿快一会儿慢,从而为了提升游戏画面和手感。
3、平滑处理
为了应付网络抖动,可能缺帧或者多帧的情况,客户端以固定帧率去执行每帧的事件,让游戏更加流畅。
4、帧回滚
当客户端接收的服务器同步帧和本地的帧预测结果不一致时,客户端需要进行帧回滚,将本地的游戏数据恢复。帧回滚可以保证各个客户端的游戏状态保持一致,但是会带来一定的游戏画面延迟和卡顿。

三、不同步问题总结:

1、浮点和随机上面说了,这里不做过多叙述。
2、不确定顺序的容器的遍历要严令禁止,lua表的遍历,for pairs是必须要禁止的,可以使用for ipairs。C++的Map等,总之在使用容器的遍历时,一定要查阅是否是确定顺序的。
3、代码不要出现“我”这样的逻辑,对于不同客户端和服务器“我”是不同的,但是据我观察,这个是避免不了的,特别对于界面显示来讲,所在在使用“我”的时候一定要注意,不要影响战斗逻辑。
4、原则上除了Input是不让C#调用lua代码的,但是也是不可避免有些显示相关的需要回调到lua,这里也千万不要改变战斗逻辑,建议从C#回调lua的战斗代码统一写到一个地方,方便查阅和检查。
5、不同平台的long型是不一样的,long这个类型最好是不要使用,要么用int,要么用longlong。

四、帧同步优化:

AOI算法:一般用于MMO大地图游戏,每个物体都有自己的AOI(区域划分),只对一定半径范围内发生的事件进行处理,区域注释。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/3212.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

AI图书推荐:AI驱动的图书写作工作流—从想法构思到变现

《AI驱动的图书写作工作流—从想法到变现》(AI-Driven Book Creation: From Concept to Cash)是Martynas Zaloga倾力打造的一本实用指南,它巧妙地将写作艺术与人工智能前沿技术相结合。此书不仅揭示了AI在图书出版领域的无限潜力,…

应用层协议 -- HTTPS 协议

目录 一、了解 HTTPS 协议 1、升级版的 HTTP 协议 2、理解“加密” 二、对称加密 1、理解对称加密 2、对称加密存在的问题 三、非对称加密 1、理解非对称加密 2、中间人攻击 3、CA 证书和数字签名 四、总结 一、了解 HTTPS 协议 1、升级版的 HTTP 协议 HTTPS 也是…

光端机——光纤通信学习笔记(八)

​​​​​​ 光发射机 基本性能要求 合适的发光波长 良好的消光比 合适的输出光功率 调制特性好 基本组成 光源 光源:是实现电光转换的关键器件,在很大程度上决定着光发射机的性能。 (1)发射的光波长应和光纤低损耗“窗口”一致,即中心波长应在 850…

fatal: unable to access ‘https://github.com/alibaba/flutter_boost.git/

Git error. Command: git fetch stdout: stderr: fatal: unable to access ‘https://github.com/alibaba/flutter_boost.git/’: Failed to connect to github.com port 443 after 75005 ms: Couldn’t connect to server exit code: 128 GitHub (国际型)代码 分发平台/托管平…

Mycat(一)入门概述

文章目录 概述作用原理 Mycat1.x 与 Mycat2 功能对比1.x 与 2.0 功能对比图 Mycat2 相关概念概念描述 配置文件1、服务(server)2、用户(user)3、数据源(datasource)4、集群(cluster)…

XiaodiSec day035 Learn Note 小迪安全学习笔记

XiaodiSec day035 Learn Note 小迪安全学习笔记 记录得比较凌乱&#xff0c;不尽详细 day35 前言 关于 xss 入门 xss 开始 是一个前端的漏洞 数据输入输出的地方容易产生 分类: 反射性存储型DOM 型很多很多 产生过程使用<script>alert(1)</script>弹个窗 …

设计模式- 桥接模式(Bridge Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

设计模式&#xff08;分类&#xff09; 设计模式&#xff08;六大原则&#xff09; 创建型&#xff08;5种&#xff09; 工厂方法 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 结构型&#xff08;7种&#xff09; 适配器…

车企的数智化“内功”,大模型帮修炼

文&#xff5c;白 鸽 编&#xff5c;王一粟 时隔4年回归的北京车展&#xff0c;遇上了中国智能汽车的热潮。 开年价格战的持续洗礼&#xff0c;不仅让一众中国车企都慌得一批&#xff0c;也让全球巨头特斯拉也面临一季度销量大跌局面。 与此同时&#xff0c;智能汽车还在…

C++初识内存管理和模版

目录 前言 1.C/C内存分布 2. C的内存管理方式 2.1 new/delete操作内置类型 2. new和delete操作自定义类型 3. operator new和operator delete函数 4. new和delete的实现原理 4.1 内置类型 4.2 自定义类型 5. malloc/free和new/delete的区别 6. 初识模版 6.1 泛型编…

ERROR: Permission denied (publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic,password).

今天本来想在A服务器上传文件给B服务器的结果发现明明给root用户设置了密码就是远程登陆不了&#xff0c;后来才发现在容器中很多服务都是没有的&#xff0c;所以刚安装后忘记了修改配置文件&#xff0c;导致远程登陆失败。 报错&#xff1a; 解决方法&#xff1a; 在/etc/ssh…

Leetcode 150:逆波兰表达式求值

给你一个字符串数组 tokens &#xff0c;表示一个根据 逆波兰表示法 表示的算术表达式。 请你计算该表达式。返回一个表示表达式值的整数。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;tokens ["2","1","","3","*"] 输出&…

申请高德地图,报错INVALID_USER_SCODE处理

配置上key后 报错&#xff1a; 解决&#xff1a;将应用类型修改为出行&#xff0c;问题解决 扩展&#xff1a;应用申请 进入应用管理&#xff0c;创建新应用&#xff08;这里我选了导航&#xff0c;就报了上边的错误&#xff09; 新应用中添加 key&#xff0c;服务平台选择…

static和extern关键字详解

目录 创作不易&#xff0c;如对您有帮助&#xff0c;还望一键三连&#xff0c;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01; 回顾 1.作用域和声明周期 1.1作用域 1.2生命周期 2.static和extern 2.1extern 2.2static 2.2-1static修饰局部变量 2.2-2static修饰全局变量 创…

解决在服务器中减少删除大文件夹耗时太久的问题

在数据驱动的现代商业环境中&#xff0c;企业对服务器的高效运作有着极高的依赖性。然而&#xff0c;IT管理员们常常面临一个棘手的问题&#xff1a;删除服务器上的大型文件夹过程缓慢&#xff0c;这不仅降低了工作效率&#xff0c;还可能对用户体验造成负面影响。本文将介绍一…

2024 年 Rust 开发者路线图

Rust 近年来因其对性能、安全性和并发性的关注而广受欢迎。作为一名开发人员&#xff0c;掌握 Rust 可以为各种机会打开大门&#xff0c;包括 Web 开发。 在 github 上发现了这个优秀的路线图&#xff0c;由 Anshul Goyal 创建&#xff0c;它提供了一条全面的路径&#xff0c;概…

MIEC CS172(Prolog)

Chapter 1 and 2 Fact Facts: Facts are statements that areassumed to be true. The dot ‘.’ character must come at the end of a fact. Example: We want to tell “John likes Mary” : English interpretation The standard form of fact in Prolog Likes (john, ma…

怎么用AI绘画进行人物修复?

用过AI绘画生成人物图片的朋友们是不是都碰到过这样的问题&#xff1a;诡异的造型、崩坏的五官、离谱的手指头、乱七八糟的背景...指望AI一次性生成百分百完美的图貌似有点难啊。 现在AI绘画有了【脸部修复】【手部修复】功能&#xff0c;就能够轻松解决这些的问题了&#xff0…

Facebook的时间机器:回溯社交媒体的历史

1. 社交媒体的起源与早期模式 社交媒体的历史可以追溯到互联网的早期发展阶段。在Web 1.0时代&#xff0c;互联网主要是一个信息发布平台&#xff0c;用户主要是被动地接收信息。但随着Web 2.0的兴起&#xff0c;互联网逐渐转变为一个互动和参与的平台&#xff0c;社交媒体应运…

2024.4.23 关于 LoadRunner 性能测试工具详解 —— VUG

目录 引言 LoadRunner 三大组件之间的关系 LoadRunner 脚本录制 启动并访问 WebTours 脚本录制 编译 运行&#xff08;回放&#xff09; LoadRunner 脚本加强 事务插入 插入集合点 插入检查点 参数化 ​编辑 打印日志 引言 问题&#xff1a; 此处为啥选择使用 Lo…

JdbcTemplate详解

1 概述 为了使JDBC更加易于使用&#xff0c;Spring在JDBC API上定义了一个抽象层&#xff0c;以此建立一个JDBC存取框架。 作为Spring JDBC框架的核心&#xff0c;JDBC模板的设计目的是为不同类型的JDBC操作提供模板方法&#xff0c;通过这种方式&#xff0c;可以在尽可能保留…