3.1 打包样式资源css-loader
、style-loader
…
{// 匹配哪些文件test: /\.less$/,// 使用哪些loader进行处理use: [// use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)// style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效'style-loader',// css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串'css-loader',// less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less'less-loader'],},{test: /\.css$/,//使用多个loader用use,使用一个loader用loaderuse: ['style-loader', 'css-loader'],},
3.2 打包 html 资源HtmlWebpackPlugin
// plugin的配置plugins: [// html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)// 需要有结构的HTML文件可以加一个templatenew HtmlWebpackPlugin({// 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)template: './src/index.html',}),],
3.3 打包图片资源url-loader
、html-loader
url-loader
:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片,只能处理css中的图片- 使用
url-loader
,需要下载file-loader
,url依赖于file-loader
- 图片大小小于
8kb
,就会被base64
处理,
优点:减少请求数量(减轻服务器压力),
缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢) - base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
问题
:这里使用html-loader
处理html文件的img图片时会出现一个问题,因为url-loader
默认使用es6模块化解析,而html-loader
引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
解决
:关闭url-loader
的es6模块化,使用commonjs解析- 当webpack在解析的时候发现我们引入的是同一张图片,他不会重复打包,只会输入一次
{// url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片test: /\.(jpg|png|gif)$/,// 需要下载 url-loader file-loader两个包loader: 'url-loader',//使用多个loader用use,使用一个loader用loaderoptions: {limit: 8 \* 1024,// 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名name: '[hash:10].[ext]',// 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]// 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析esModule: false,outputPath: 'imgs'},},//当webpack在解析的时候发现我们引入的是同一张图片,他不会重复打包,只会输入一次// 处理html文件的img图片{test: /\.html$/,// 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)loader: 'html-loader',//需要下载html-loader包 },
3.4 打包其他资源file-loader
url-loader
和file-loader
的区别:
url-loader
可以压缩图片,转换为base64file-loader
原封不动的将文件输出
// 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) 比如字体图标{// 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,// file-loader:处理其他文件loader: 'file-loader',options: {name: '[hash:10].[ext]',outputPath: 'media',},},
3.5 devServer 开发服务器
用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出
需要下载包webpack-dev-server
启动derServer指令为: npx webpack-dev-server
devServer: {contentBase: resolve(__dirname, 'build'),//项目构建后路径compress: true,//启动gzip压缩port: 3000,//端口号open: true,//自动打开浏览器// 开启HMR功能// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务hot: true
}
下面是一个简单的开发环境webpack.confg.js配置文件
// resolve用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 引用pluginmodule.exports = {// webpack配置entry: './src/js/index.js', // 入口起点output: {// 输出// 输出文件名filename: 'js/build.js',// \_\_dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下},// loader配置module: {rules: [// 详细的loader配置// 不同文件必须配置不同loader处理{// 匹配哪些文件test: /\.less$/,// 使用哪些loader进行处理use: [// use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)// style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效'style-loader',// css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串'css-loader',// less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less'less-loader'],},{test: /\.css$/,//使用多个loader用use,使用一个loader用loaderuse: ['style-loader', 'css-loader'],},{// url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片test: /\.(jpg|png|gif)$/,// 需要下载 url-loader file-loader两个包loader: 'url-loader',//使用多个loader用use,使用一个loader用loaderoptions: {// 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)// base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡limit: 8 \* 1024,// 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名name: '[hash:10].[ext]',// 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]// 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析esModule: false,outputPath: 'imgs'//输出到imgs目录下},},//当webpack在解析的时候发现我们引入的是同一张图片,他不会重复打包,只会输入一次// 处理html文件的img图片{test: /\.html$/,// 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)loader: 'html-loader',//需要下载html-loader包 },//url-loader和file-loader的区别://url-loader可以压缩图片,转换为base64 //file-loader原封不动的将文件输入// 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) 比如字体图标{// 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,// file-loader:处理其他文件loader: 'file-loader',options: {name: '[hash:10].[ext]',outputPath: 'media',},},],},// plugin的配置plugins: [// html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)// 需要有结构的HTML文件可以加一个templatenew HtmlWebpackPlugin({// 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)template: './src/index.html',}),],// 模式mode: 'development', // 开发模式// 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)// 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)// 启动devServer指令为:npx webpack-dev-serverdevServer: {// 项目构建后路径contentBase: resolve(__dirname, 'build'),// 启动gzip压缩compress: true,// 端口号port: 3000,// 自动打开浏览器open: true,},
}
其中,大部分配置都在注释中给出解释。
- 运行项目的两个指令:
webpack
会将打包结果输出出去(build文件夹)
npx webpack-dev-server
只会在内存中编译打包,没有输出
- loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)
loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)
plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用
四、Webpack 生产环境的基本配置
而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:
1、提取 css 成单独文件mini-css-extract-plugin
css-loader
:将css文件整合到js文件中,经过css-loader
处理后,样式文件是在js文件中的
问题:1.js文件体积会很大 2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象
解决:用MiniCssExtractPlugin.loader
替代style-loader
,提取js中的css成单独文件然后通过link加载
const { resolve } = require('path')
const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')module.exports = {entry: './src/js/index.js',output: {filename: 'js/built.js',path: resolve(__dirname, 'build'),},module: {rules: [{test: /\.css$/,use:[ //'style-loader',//创建style标签,将样式放入//这个loader取代style-loader 作用:提取js中的css成单独文件MiniCssExtractorPlugin.loader,"css-loader"//将css文件整合到js文件中],}],},plugins: [new MiniCssExtractPlugin({// 对输出的css文件进行重命名filename: 'css/built.css',}),new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}),],// 生产环境下会自动压缩js代码mode: 'production'}
2、css 兼容性处理 postcss-loader
使用postcss-loader
:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader
和插件postcss-preset-env
有两种配置方法:
- 使用loader的默认配置:
postcss-loader
,这个在css-loader同级写postcss-loader - 修改loader的配置会使用到
postcss-preset-env
这个插件,它主要作用就是postcss会以这个插件的形式做一些兼容性处理
postcss
需要通过package.json
中browserslist
里面的配置加载指定的css兼容性样式
在package.json中定义browserslist
"browserslist": {// 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE\_ENV = development"development": [ // 只需要可以运行即可"last 1 chrome version","last 1 firefox version","last 1 safari version"],// 生产环境。默认是生产环境"production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容">0.2%","not dead","not op\_mini all"]},
默认是生产环境 , 这时候我们需要把nodejs环境变量设置为开发环境 , 开发环境主要是验证一些最近的浏览器的兼容性
这时候我们就可以看到打包的built.css
里面的样式就会做一些兼容性处理了
如果我们将设置开发环境变量注释,那么我们会看到在生产环境端也是做了一些不同的兼容性处理
3、压缩 css optimizi-css-assets-webpack-plugin
安装optimizi-css-assets-webpack-plugin
压缩css非常简单,只需要配置一个插件即可
const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimizi-css-assets-webpack-plugin')
...plugins: [// 压缩cssnew OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),],
4、js 语法检查eslint-loader
、eslint
js的语法检查: 需要下载 eslint-loader
和eslint
注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base
(这个库没有react的语法检查,如果需要react可用eslint-config-airbnb
) 和eslint
、 eslint-plugin-import
{test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/, // 忽略node\_modulesenforce: 'pre', // 优先执行loader: 'eslint-loader',options: {// 自动修复fix: true,},
},
设置检查规则: package.json
中eslintConfig
中设置
"eslintConfig": {"extends": "airbnb-base", // 继承airbnb的风格规范"env": {"browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)}}
5、js 兼容性处理
js兼容性处理:需要下载 babel-loader
、·@babel/core
、@babel/preset-env
、@babel/polyfill
1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
问题:只能转换基本语法,如promise
高级语法不能转换
2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
(这个包不是插件,只需要引入就可以使用了)
问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 -->core-js
使用这种方案的话我们就不能使用第二种方案了
{// 第三种方式:按需加载test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/,loader: 'babel-loader',options: {// 预设:指示babel做怎样的兼容性处理presets: ['@babel/preset-env', // 基本预设{useBuiltIns: 'usage', //按需加载corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器chrome: '60',firefox: '50',ie: '9',safari: '10',edge: '17'},},],},
},
6、js 压缩
生产环境会自动压缩js代码
7、html 压缩
html不需要做兼容性处理,只需要做压缩
new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html',// 压缩html代码minify: {// 移除空格collapseWhitespace: true,// 移除注释removeComments: true,},}),
下面是一个基本的生产环境下的webpack.config.js配置
- 正常来讲,一个文件只能被一个loader处理,当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序 , 使用
enforce
优先执行
const { resolve } = require('path')
const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimizi-css-assets-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')// 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE\_ENV = 'production'// 复用loader的写法
const commonCssLoader = [// 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载MiniCssExtractPlugin.loader,'css-loader',/\*postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式在package.json中定义browserslist:见上面css兼容性处理的代码\*/{loader: 'postcss-loader',options: {ident: 'postcss', // 基本写法plugins: () => [// postcss的插件require('postcss-preset-env')(),],},},
]module.exports = {entry: './src/js/index.js',output: {filename: 'js/built.js',path: resolve(__dirname, 'build'),},module: {rules: [{test: /\.css$/,use: [...commonCssLoader],},{test: /\.less$/,use: [...commonCssLoader, 'less-loader'], //commonCssLoader一定要写到less-loader上面,因为它只能处理css文件,less-loader把less转换为css之后使用},/\*正常来讲,一个文件只能被一个loader处理当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序先执行eslint再执行babel(用enforce)\*/{//设置检查规则:` package.json`中`eslintConfig`中设置,见上面js语法检查设置规则test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/, // 忽略node\_modulesenforce: 'pre', // 优先执行loader: 'eslint-loader',options: {// 自动修复fix: true,},},{// js兼容性处理,第三种方式:按需加载test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/,loader: 'babel-loader',options: {// 预设:指示babel做怎样的兼容性处理presets: ['@babel/preset-env', // 基本预设{useBuiltIns: 'usage', //按需加载corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器chrome: '60',firefox: '50',ie: '9',safari: '10',edge: '17'},},],},},{// 图片处理test: /\.(jpg|png|gif)/,loader: 'url-loader',options: {limit: 8 \* 1024,name: '[hash:10].[ext]',outputPath: 'imgs',esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析},},// html中的图片处理{test: /\.html$/,loader: 'html-loader',},// 处理其他文件{exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,loader: 'file-loader',options: {outputPath: 'media',},},],},plugins: [new MiniCssExtractPlugin({// 对输出的css文件进行重命名filename: 'css/built.css',}),// 压缩cssnew OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),// HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理// 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html',// 压缩html代码minify: {// 移除空格collapseWhitespace: true,// 移除注释removeComments: true,},}),],// 生产环境下会自动压缩js代码mode: 'production',devServer: {contentBase: resolve(__dirname, 'build'),compress: true,port: 3000,open: true,// 开启HMR功能// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务hot: true
}
}
五、Webpack 优化配置
5.1 开发环境性能优化
开发环境指令通过npx webpack-dev-server
启动,如果直接运行webpack
是会直接打包,看不到实时调试的效果
5.1.1 HMR(模块热替换) 优化打包构建速度
HMR
: hot module replacement
热模块替换 / 模块热替换,基于devServer,只能在开发环境使用
作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度
代码:只需要在 devServer 中
设置 hot
为 true
,就会自动开启HMR
功能(只能在开发模式下使用)
devServer: {contentBase: resolve(__dirname, 'build'),compress: true,port: 3000,open: true,// 开启HMR功能// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务hot: true
}
每种文件实现热模块替换的情况:
- 样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的
style-loader
内部默认实现了热模块替换功能 - js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
解决:实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
注意:
1. HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件,因为入口文件会将其他文件引入,一旦入口文件变化,其他文件又会重新引入重新加载,所以入口文件做不了HMR功能
2. 如果有多个js文件,则需要写多个这样的函数
```
// 绑定
if (module.hot) {// 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效module.hot.accept('./print.js', function() {// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。// 会执行后面的回调函数print();});
}```
- html 文件: 默认不能使用 HMR 功能,同时会导致问题:html文件不能热更新了,不会自动打包构建(html 不用做 HMR 功能,如果是针对单文件组件的话,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改,整体又会重新刷新)
entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
5.1.2 source-map 优化代码调式
source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
代码:
devServer: {...
},
devtool: 'source-map'
可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]
- source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
- inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
- hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
- eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
- nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
- cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
- cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发/生产环境可做的选择:
开发环境:需要考虑速度快,调试更友好
- 速度快( eval > inline > cheap >… )
eval-cheap-souce-map
eval-source-map - 调试更友好
souce-map
cheap-module-souce-map
cheap-souce-map
最终得出最好的两种方案 --> eval-source-map
(完整度高,内联速度快 ,vue和react脚手架默认配置的就是这个) / eval-cheap-module-souce-map
(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)
生产环境: 需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好
- 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
- 隐藏源代码
nosources-source-map 全部隐藏
hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
最终得出最 好的两种方案 -->source-map
(最完整) /cheap-module-souce-map
(错误提示一整行忽略列)
5.2 生产环境性能优化
5.2.1 优化打包构建速度
1、 oneOf 匹配到 loader
后就不再向后进行匹配
oneOf
:匹配到 loader
后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
- 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
- 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)
module: {rules: [{// js 语法检查test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/,// 优先执行enforce: 'pre',loader: 'eslint-loader',options: {fix: true}},{// oneOf 优化生产环境的打包构建速度// 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)// 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)oneOf: [{test: /\.css$/,use: [...commonCssLoader]},{test: /\.less$/,use: [...commonCssLoader, 'less-loader']},{// js 兼容性处理test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/,loader: 'babel-loader',options: {presets: [['@babel/preset-env',{useBuiltIns: 'usage',corejs: {version: 3},targets: {chrome: '60',firefox: '50'}}]]}},{test: /\.(jpg|png|gif)/,loader: 'url-loader',options: {limit: 8 \* 1024,name: '[hash:10].[ext]',outputPath: 'imgs',esModule: false}},{test: /\.html$/,loader: 'html-loader'},{exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,loader: 'file-loader',options: {outputPath: 'media'}}]}]
},
2、 babel 缓存: cacheDirectory
类似 HMR
,将 babel
处理后的资源缓存起来(哪里的js
改变就更新哪里,其他 js
还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快
{test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/,loader: 'babel-loader',options: {presets: [['@babel/preset-env',{useBuiltIns: 'usage',corejs: { version: 3 },targets: {chrome: '60',firefox: '50'}}]],// 开启babel缓存// 第二次构建时,会读取之前的缓存cacheDirectory: true}
},
3 、多进程打包 thread-loader
多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。
优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader
针对其进行优化)
{test: /\.js$/,exclude: /node\_modules/,use: [/\* thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。 进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包\*/{loader: 'thread-loader',options: {workers: 2 // 进程2个}}, {loader: 'babel-loader',options: {presets: [['@babel/preset-env',{useBuiltIns: 'usage',corejs: { version: 3 },targets: {chrome: '60',firefox: '50'}}]],// 开启babel缓存// 第二次构建时,会读取之前的缓存cacheDirectory: true}}]
},
4 、externals , 让某些库不打包
externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入
webpack.config.js 中配置:
externals: {// 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)// 忽略的库名 -- npm包名jquery: 'jQuery'
}
需要在 index.html 中通过 cdn 引入:
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
5 、dll 让某些库单独打包
dll:让某些库单独打包后直接引入到 build 中,优化了重复打包的性能
可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。
- node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
- 使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue…)进行单独打包
- 当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
- 而我们通过dll打包之后需要运行webpack.dll.js文件,这时候我们就需要修改webpack的指令 -->
webpack --config webpack.dll.js
(运行这个指令表示以这个配置文件打包)
webpack.dll.js
配置:(将 jquery 单独打包)
const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');module.exports = {entry: {// 最终打包生成的[name] --> jquery// ['jquery] --> 要打包的库是jqueryjquery: ['jquery']//这里可以写很多很多库,可以分别打包},output: {// 输出出口指定filename: '[name].js', // name就是jquerypath: resolve(__dirname, 'dll'), // 打包到dll目录下library: '[name]\_[hash]', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字},plugins: [// 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)new webpack.DllPlugin({name: '[name]\_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径})],mode: 'production'
};
webpack.config.js
配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)
// 引入插件
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');// plugins中配置:
plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}),// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变new webpack.DllReferencePlugin({manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')}),// 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源new AddAssetHtmlWebpackPlugin({filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')})
],
externals和dll的区别
- externals彻底不打包,需要通过cdn连接引进来
- dll需要打包一次,不用重复打包,可以结合代码分割,按需拆分文件
5.2.2 优化代码运行的性能
1、文件资源缓存 hash->chunkhash->contenthash
文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源
hash
: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。
问题
:重新打包,所有文件的 hash 值都改变,会导致所有缓存失效。(比如只改动了一个js文件,css文件也会被重新打包)
原因
:因为js和css同时使用一个hash值
2. chunkhash
:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样
问题
:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的
原因
:因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk
chunk概念:比如一个入口文件引入了css文件、js文件,形成了一个文件 ,这个文件就叫做一个chunk
3. contenthash
: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)
修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 --> 让代码上线运行缓存更好使用
打包结果:不同文件hash值都不一样,再次打包,只要文件内容不变,hash值就不会变化
2、tree shaking 去除无用代码
前提:
- 必须使用 ES6 模块化
- 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)
作用:减少代码体积
在一些webpack版本中,可能会摇掉一些css等的代码,这时候我们需要在 package.json
中配置:
"sideEffects": false
表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking),这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)
所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
不会对css/less文件tree shaking处理
3、 code split(代码分割)
代码分割主要有两种场景:单入口场景和多入口场景。
将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。
比如我们在开发单页面应用的时候,如vue,整个页面是一个非常庞大的文件,那么我们肯定要按照路由去拆分不同的文件,从而实现按需加载,这时候拆分文件就需要使用代码分割了
1)多入口拆分
多入口:有几个入口,最终输出就有几个bundle
问题:很难去维护多入口,如果要修改多个页面总得去修改多入口
entry: {// 多入口:有几个入口,最终输出就有几个bundleindex: './src/js/index.js',test: './src/js/test.js'},output: {// [name]:取文件名filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',path: resolve(__dirname, 'build')},
2)optimization: 将 node_modules
中的代码单独打包
- 将
node_modules
中的代码单独打包(大小超过30kb) - 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个
chunk
(比如两个模块中都引入了jquery
,正常情况下多入口页面会打包两个引入jquery
的文件,使用optimization
会被打包成一个单独的文件,不会重复打包多次)(大小超过30kb)
optimization: {splitChunks: {chunks: 'all'}},
3)import 动态导入语法:
- 通过js代码,让某个文件被单独打包成一个
chunk
,采用id命名(0、1、2、3…),避免命名冲突 import
动态导入语法:能将某个文件单独打包(test
文件不会和index
打包在同一个文件而是单独打包)webpackChunkName
:指定test
单独打包后文件的名字
import(/\* webpackChunkName: 'test' \*/'./test').then(({ mul, count }) => {// 文件加载成功~// eslint-disable-next-lineconsole.log(mul(2, 5));}).catch(() => {// eslint-disable-next-lineconsole.log('文件加载失败~');});
4、 lazy loading(懒加载/预加载)
- 懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
- 正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
- 预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。
代码:
document.getElementById('btn').onclick = function() {// 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)// webpackPrefetch: true表示开启预加载import(/\* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true \*/'./test').then(({ mul }) => {console.log(mul(4, 5));});import('./test').then(({ mul }) => {console.log(mul(2, 5))})
};
5、pwa(离线可访问技术)
pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用serviceworker
和 workbox
技术。
优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。
webpack.config.js 中配置:
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin'); // 引入插件// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({/\*1. 帮助serviceworker快速启动2. 删除旧的 serviceworker生成一个 serviceworker 配置文件\*/clientsClaim: true,skipWaiting: true
})
index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:
if ('serviceWorker' in navigator) { // 处理兼容性问题window.addEventListener('load', () => {navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js') // 注册serviceWorker.then(() => {console.log('sw注册成功了~');}).catch(() => {console.log('sw注册失败了~');});});
}
- eslint不认识 window、navigator全局变量
解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
"env": {"browser": true // 支持浏览器端全局变量}
- sw代码必须运行在服务器上
–> nodejs
或–>npm i serve -g
(serve这个包可以快速帮我们添加一个静态资源服务器)
serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
六、Webpack 配置详情
6.1 entry
entry: 入口起点
- string -->
'./src/index.js'
,单入口
打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是main
2. array --> ['./src/index.js', './src/add.js']
,多入口
所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件main.js
。
(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)
3. object -->{ index : './src/index.js', add : './src/add.js' }
,多入口
有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值
4. –> 特殊用法:
总结一下
面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。
还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。
万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。
为了帮助大家更好更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。
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前端工程师岗位缺口一直很大,符合岗位要求的人越来越少,所以学习前端的小伙伴要注意了,一定要把技能学到扎实,做有含金量的项目,这样在找工作的时候无论遇到什么情况,问题都不会大。