状态管理
@State
@State
是一个装饰器,是用来存放数据
的,比较好理解
由@State的数据来进行状态驱动视图更新
代码很简单
@State count: number = 0;
需要注意的是@State初始化的数据必须赋值
这里我们讨论简单用法,至于复杂的用法可以到项目中介绍
传值
关于传值,官网给了一张图片,我们目前只关注组件的传值即可
通过这个图我们观察出,有父母,有孩子,有子孙,这体现出了组件之间的层级
关系,有层级了才能体现出传递性
同时我们还发现,有的箭头是单向的,有的是双向的,所以证明父-子-孙
之间是可以互相进行数据传递的,其中就会有单层传递
,也可以跨层传递
,所以就会有不同的装饰器来完成对应的功能
其实根据这个图,有别的框架学习经验的朋友已经大概了解了,也能看出来哪个是单向
的装饰器,哪个是双向
的,以及哪个是跨级
的了
那咱们挨个介绍吧~
@Prop、@Link装饰器
@Prop装饰器
用来进行父子
组件的通信,并且是单向
的传递
但是这里需要注意的是,用@Prop装饰
的数据是不可以进行赋值
的
@Entry
@Component
struct Demo {@State message: string = 'shaka'build() {Row() {Column() {Text(this.message).fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold)Button('改变子组件数据').width(200).height(200).onClick(()=>{this.message = 'virgo'})Son({name:this.message})}.width('100%')}.height('100%')}
}@Component //子组件
struct Son {@Prop name:string //不能进行赋值build() {Row(){Text(this.name).fontSize(50)Button('改变父组件数据').width(200).height(200).backgroundColor(Color.Orange).onClick(()=>{this.name = 'hhh'})}}
}
此时数据只能由父组件传递给子组件,不能从子组件传递给父组件
那么我们的@Link装饰器
则是可以进行双向传递
我们只需要把之前代码的@Prop
改成@Link
即可
这回可以进行双向通信
了
@Provide装饰器和@Consume装饰器
父子通信完事了,我们可以进行跨级别通信了,也就是爷孙传值
@Entry
@Component
struct Grandpa {@Provide name: string = 'shaka'build() {Row() {Column({ space: 20 }) {Text(this.name).onClick(() => {this.name = '这是爷组件改变的'}).backgroundColor(Color.Gray).width(200).height(100).fontSize(50)Divider()Father()}.width('100%')}.height('100%')}
}@Component
struct Father {build() {Column({ space: 20 }) {Text('这是子组件').backgroundColor(Color.Red).width(200).height(100).fontSize(50)Divider()Des()}}
}@Component
struct Des {@Consume name: stringbuild() {Column() {Text( this.name).onClick(() => {this.name = '这是孙组件改变的'}).backgroundColor(Color.Orange).width(200).height(150).fontSize(50)}}
}
需要注意的是@Provide
和@Consume
装饰的变量名应保持一致,或者用变量别名
这里官网给了示例
效果是一样的
这样可以进行爷孙传值
,并且是双向
的
结尾
大致介绍了一下,ArcTS中的状态管理,以及各种传值,对于接触过别的框架的朋友理解起来非常轻松
其中 @Observed装饰器和@ObjectLink装饰器
是针对于嵌套的数据类型,其实主要针对的就是class的形式
而关于class类型的数据类型,其实就是面向对象编程
思想
希望对您有帮助
最后
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总结
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