Unity引擎UGUI上特效处理重叠和裁剪问题的多种解决办法

  大家好,我是阿赵。
  使用Unity引擎开发项目,使用UGUI做界面,经常会遇到需要把特效放在UI上,但UI本身和特效又需要有遮挡关系和裁剪效果。
  之前我介绍了一下使用MaskableGraphic的方式把粒子特效渲染在UI上,把粒子特效当Image用。实际上解决类似的问题,是有很多手段的,这些手段各有优缺点,实现的难度也各有不同,这篇文章不会很详细的列举代码,但可以从思路上分享一下。

一、 RenderTexture

  这是最直观的方法,把特效放在一个远离主场景的地方,然后单独打一个摄像机,设置一个RenderTexture作为摄像机的TargetTexture。这样摄像机会把特效渲染到这张RenderTexture上面,然后我们就可以把这种RenderTexture用作RawImage的贴图,正常重叠和裁剪了。
  这个方法从操作上来说比较简单实现,但实际上有很多缺点:
1、 为每一个特效都打一个摄像机,看着就很傻
2、 生成多张RenderTexture,严重占用内存。而由于每个特效的大小都不一样,需要使用多大的RenderTexture也是一个问题。
3、 对于特效本身是半透明渲染的,在RenderTexture上透明通道会出现问题。因为比如是AlphaBlend这种叠加方式,实际上是需要把半透明颜色叠加在背景色才能显示出正常的效果。但由于我们单独打了一个摄像机看这个特效,并没有合理的背景色作为叠加,所以渲染出来的图片透明通道是不正确的。解决办法当然也有,先把摄像机背景色调成纯黑,渲染一张,再把摄像机背景色调成纯白,再渲染一张,把两张图通过计算可以得到正确的透明通道和颜色。不过这样做,感觉就更麻烦了。

二、 修改渲染的顺序

  这个方法我觉得可能是最多人用的。
  首先我们要知道,UGUI的Canvas上面有一个Order in Layer的参数。这个参数实际上是这一张Canvas在渲染时候的渲染顺序。
在这里插入图片描述

  一套UI系统里面,可以有多个Canvas层,order大的Canvas会盖住order小的Canvas。
  然后我们需要知道,在Mesh渲染器或者粒子渲染器里面,也有一个渲染order:
在这里插入图片描述

  这个Order in Layer和Canvas里面那个Order In Layer是同一回事。不过有个问题是,在Canvas里面的UI元素,比如一张Image,如果自身没有单独的Canvas,那么它的Order会和父级的Canvas一样。而同一个父级下的多个Image,排序是按照sibling index来排的,也就是作为子物体的顺序。但如果一个粒子特效和一个Image,他们的Order In Layer一样,却并不会按照sibling index来排序,粒子特效会盖住Image。
  知道了这个规则之后,问题就比较简单处理了。如果特效要叠加在UI上面,那么把特效的Order设置到和UI的父级Canvas一样就行。
  再举一个复杂点的例子,假如父级Canvas下面有一张Image1,然后有一个粒子特效fx要盖住Image1,然后还有一张Image2要盖住fx。比如父级Canvas的order是100,那么fx的order也设置成100,fx就自然盖住Image1了。接下来,在Image2身上加一个Canvas,把Override Sortting勾上,然后order填101,这是,Image就会把Image1和fx都盖住了。
  如果用代码实现,其实就很简单了,写一个C#脚本,挂在需要改变order的对象上,然后提供一个方法,设置一个添加order的数量。调用方法是,找自身的父级,一直找到父级有Canvas为止,得到父级Canvas的order,比如是100,然后加上传入参数,比如传入了1,那么得到的自己的order就是101了。然后先Get自身的Component,看看有没有renderer,如果有,则renderer.sortingOrder来设置renderer的order。如果没有renderer,则应该是UI元素,就给自己AddComponent一个Canvas,把order设置一下就行了。
  我之前说这个方法最多人用,是因为实现简单,也比较的合理,不过这个方法也不是完全没有缺点的。
1、 由于在Canvas下面的子物体又添加了Canvas,会导致原本可以合并渲染的UI元件变得不能合并渲染
2、 如果只是简单的叠一层特效到UI上,问题不大。但如果UI和特效互相叠加的层级多起来之后,维护order会变得复杂,比较容易出错。
3、 Order In Layer只会解决层叠问题,不会提供裁剪效果的,所以如果需要用Mask裁剪,还需要对特效使用的shader做处理,一般的处理方式是在特效上面挂一个C#脚本,不停的获取父级Mask的Rect,然后转换成世界坐标传入给特效使用的材质球的Shader,在Shader上面判断在一定世界坐标范围外的片元就舍弃掉,把Alpha变成0,再Clip掉。

三、 MaskableGraphic

  上一篇文章介绍了怎样在MaskableGraphic上面用UIVertex绘制顶点,模拟粒子的网格渲染。
  实际上MaskableGraphic可以理解成是一个可以渲染任意Mesh网格的图层,除了用UIVertex来逐个粒子计算和绘制,还可以通过BakeMesh,把特效的网格Bake出来,再传到MaskableGraphic里面渲染。
  由于方法太自由,反而很难具体的说明。可以当做Unity提供了一个绘制顶点和三角面的渲染API,自己想画什么就画什么。

四、 用其他方式替代粒子

  这个可以归结为其他方法了。核心思想就是不用粒子系统做特效。
  最常见的是用序列帧替代一些复杂的效果。不过序列帧不适合做面积较大还有细节太多的动画,不然由于帧数太多和单帧太大,会导致容量很大。
  另外一种常见的,是用Animation的方式通过K帧实现。结合部分序列帧,可以实现大部分效果。不过像大面积数量很多的粒子扩散效果,就比较难实现。
  还有比较常见的,是用Spine之类的2D骨骼动画来做特效。这类2D动画插件,一般除了控制骨骼运动以外,还会带有序列帧和流光等常用的功能,可以做出很多动画效果。而Spine是有Unity的UGUI接口的,所以可以正常当Image使用。
  或者是用Shader直接做各种动画效果。这个就比较多样化,通过在Image上面挂一个材质球,然后通过Shader实现过载效果,常用的比如UV动画、用噪声图或者法线图模拟扭曲或者叠加的效果,用黑白模拟闪烁效果,等等,完全可以发挥自己的想象力。包括大量粒子扩散的效果,我也用Shader模拟过。
  以上的这些方法,由于没有使用UI以外的渲染方式,层叠和裁剪一般都不会有问题。但由于不同的效果需要使用的方法不一样,甚至是一个特效要K好多动画和写好几种shader,所以一般的特效师是很难做到的。不过我自己的确是这样做特效的,所以也不妨提出来,算是一种解决的办法。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/29421.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

自定义表单系统源码 独家支持设置收费表单在线提交 带完整的安装代码包以及搭建教程

系统概述 自定义表单系统源码是一款功能强大的工具,它为用户提供了创建、管理和处理各种表单的能力。该系统源码不仅具备灵活性和可扩展性,还能满足不同场景下的需求。 代码示例 系统特色功能一览 1.收费表单设置:这是该系统的独家特色功能…

读论文“MARformer”——牙齿CBCT金属伪影去除

题目:MARformer: An Efficient Metal Artifact Reduction Transformer for Dental CBCT Images 一种有效的牙科CBCT图像金属伪影还原变压器 论文地址:arxiv 不重要的地方尽量一句话一段,减轻大家阅读压力 摘要 锥形束计算机断层扫描(CBC…

闲鱼平台与宝藏详情API接口

一、闲鱼平台简介 闲鱼,是我国知名二手交易平台,成立于2015年,隶属于阿里巴巴集团。联讯数据用户可以在闲鱼上买卖二手商品,实现闲置物品的流通与再利用。随着我国互联网经济的快速发展,闲鱼平台用户规模不断扩大&…

Python内置debug库: pdb用法详解

文章目录 0. 引言1. 基本用法1.1 设置断点1.2 通过命令行启动 pdb 2. 常用命令2.1 n (next)2.2 s (step)2.3 c (continue)2.4 l (list)2.5 p (print)2.6 h (help)2.7 b (break)2.8 cl (clear)2.9 q (quit) 3. 例子 0. 引言 pdb(Python Debugger)是Pytho…

如何使用 Midjourney换脸,将一个人面部复制并粘贴到任意人身上

嘿,想不想将一个人的面部随意粘贴到任意人身上?现在开始教学如何使用 Discord 中的Midjourney Bot 实现,这就是“COPY A FACE”这个超酷的功能,它能帮你一键把脸贴到任何图片上。用到的是一个叫“InsightFace”的开源Discord机器人…

压缩列表(ziplist)

压缩列表(ziplist): ziplist是列表键和哈希键的底层实现之一 当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么是小整数或者短字符串,那么redis会使用ziplist来做列表键的实现当一个哈希键只包含少量键值对&#xff0…

java入门1.4.0

前言: 在1.4.0版本中,更新了对语言三大要素的理解 红字为更新,绿字为迭代 这时我们目前拥有的知识 正片: 有了这些内容,我们就可以顺利进入到Spring Boot阶段了 Q:有人就会问,面向对象的特性…

09-Spark架构

相比MapReduce僵化的Map与Reduce分阶段计算,Spark计算框架更有弹性和灵活性,运行性能更佳。 1 Spark的计算阶段 MapReduce一个应用一次只运行一个map和一个reduceSpark可根据应用复杂度,分割成更多的计算阶段(stage)…

如何正确操作工业高温烤箱

高温烤箱广泛应用于陶瓷、丝印、汽车配件、电子、机电、通讯、化工、器材、印刷、制药、工业、橡胶、油漆、食品之烘烤、水份干燥、预热等用途。那么要想工业高温烤箱在使用的过程中能够正常运行,那么正确的操作是必不可少的, 1、防止触电:高…

教你一招,一键学会NAS磁盘“净身出户”的好方法!

在毕业季这个充满离别与新的开始的时刻,空气中似乎也弥漫着一种“断舍离”的氛围。就在这个特殊的季节里,我们迎来了618购物节,各种诱人的优惠活动如雨后春笋般涌现。铁威马618优惠不断!T系列部分低至六折! 在这个热闹…

超级会员卡积分收银小程序源码系统,在线充值+商家核销+在线下单 附带源代码+搭建部署教程

系统概述 在当今数字化快速发展的时代,移动支付已经成为人们生活中不可或缺的一部分。为了满足商家和消费者对于便捷、高效支付体验的需求,超级会员卡积分收银小程序源码系统应运而生。本文将深入介绍该源码系统的开发背景及其特色功能,附带…

录制视频软件哪个好?录制视频,4款好软件推荐

随着网络技术的飞速发展和社交媒体的普及,录制视频已经成为人们记录生活、分享知识和展示才华的重要方式。在众多录制视频软件中,如何挑选一款功能强大、操作简便的工具,成为了许多用户的难题。本文将为您推荐4款优秀的录制视频软件&#xff…

SpringMVC系列九: 数据格式化与验证及国际化

SpringMVC 数据格式化基本介绍基本数据类型和字符串自动转换应用实例-页面演示方式Postman完成测试 特殊数据类型和字符串自动转换应用实例-页面演示方式Postman完成测试 验证及国际化概述应用实例代码实现注意事项和使用细节 注解的结合使用先看一个问题解决问题 数据类型转换…

LearnOpenGL 及 ShaderToy 的 CMake 构建框架

文章目录 构建目标具体框架根目录src 目录app 目录import.cmake其他 CMake 函数 使用框架实际效果摄像机坐标变换使用 assimp 库加载模型shadertoy 测试 framebuffer 离屏渲染 其他 为了复习 OpenGL(主要是看到 shadertoy 上有好玩的着色器),…

C#开发-集合使用和技巧(六)特殊转换方法SelectMany的介绍和用法

介绍 SelectMany 方法在C#中用于将集合中的元素转换为其他类型的集合&#xff0c;并将这些集合扁平化为一个单一的序列。它是LINQ的一部分&#xff0c;允许你在一个序列上进行投影和过滤操作&#xff0c;然后将结果合并成一个序列。 方法定义 public static IEnumerable<…

城市行人感知新方法:基于音频的行人检测与预测

智慧城市的重要组成部分之一是部署传感器技术来监控和控制城市的各种服务和功能。城市使用各种传感器来评估城市服务的提供和获取方式&#xff0c;这有助于缓解瓶颈问题&#xff0c;并提前预警潜在的服务中断。了解城市服务需求的时间和空间变化有助于更好的资源利用、更公平的…

ionic 项目通过 android studio 打开报错 capacitor.settings.gradle 文件不存在

问题出现 原因分析 在程序相应的目录上面&#xff0c;没有找到对应的配置文件&#xff0c;但是这个文件不是我们自己生成的&#xff0c;而是通过 ionic 编译之后生成。 处理方案 先执行 ionic build&#xff0c;将 ionic 项目打包出来然后执行 npx cap sync 再使用 Android…

Financial Statement Analysis with Large Language Models论文精读

Financial Statement Analysis with Large Language Models 论文精读 文章目录 Financial Statement Analysis with Large Language Models 论文精读Abstract 核心速览研究细节baselineGPT与分析师对比人类分析师与 GPT 的互补性错误预测的来源增量信息增益 分析师出现偏差或分…

【YOLOv10改进[注意力]】在YOLOv10中使用注意力MLCA的实践+ 含全部代码和详细修改方式 + 手撕结构图 + 全网首发

本文将进行在YOLOv10中添加注意力MLCA的实践,助力YOLOv10目标检测效果的实践,文中含全部代码、详细修改方式以及手撕结构图。助您轻松理解改进的方法。 改进前和改进后的参数对比: 目录 一 MLCA 二 在YOLOv10中使用注意力MLCA的实践 1 整体修改

【CS.AL】算法核心之分治算法:从入门到进阶

文章目录 1. 概述2. 适用场景3. 设计步骤4. 优缺点5. 典型应用6. 题目和代码示例6.1 简单题目&#xff1a;归并排序6.2 中等题目&#xff1a;最近点对问题6.3 困难题目&#xff1a;分数背包问题 7. 题目和思路表格8. 总结References 1000.01.CS.AL.1.4-核心-DivedeToConquerAlg…