上一个内容:29.添加录入注入信息界面
以 29.添加录入注入信息界面 它的代码为基础进行修改
效果图:
首先在我们辅助程序所在目录下创建一个ini文件
文件内容
然后首先编写一个获取辅助程序路径的代码
TCHAR FileModule[0x100]{};GetModuleFileName(NULL, FileModule, 0x100);int i;for (i = 0x100 - 1; FileModule[i] != '\\'; i--)FileModule[i] = 0;wAppPath.Format(L"%s", FileModule);
然后在需要路径的子页面写一个接收路径的函数
函数具体实现:
void CWndINJ::Init(CString& _AppPath)
{AppPath = _AppPath;GameIni.Format(L"%s\\config\\Games.ini", AppPath);
}
要保存的游戏信息在CWndAddGame类里,所以要在CWndAddGame类中创建一个可以给父窗口返回值的函数,也就是利用父窗口对象的this调用父窗口的函数
void CWndAddGame::Init(void* _father)
{father = _father;
}
父窗口用来保存游戏数据的地方
void CWndINJ::AddGame(CString& GameName, CString& GamePath, CString& GameFullPath, CString& GameCmds, CString& DllPath)
{int count = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, GameIni);count++;CString key;key.Format(L"count_%d", count);WritePrivateProfileString(key, L"GameName", GameName, GameIni);WritePrivateProfileString(key, L"GamePath", GamePath, GameIni);WritePrivateProfileString(key, L"GameFullPath", GameFullPath, GameIni);WritePrivateProfileString(key, L"GameCmds", GameCmds, GameIni);WritePrivateProfileString(key, L"DllPath", DllPath, GameIni);CString wCount;wCount.Format(L"%d", count);WritePrivateProfileString(L"main", L"count", wCount, GameIni);
}
给调用给父窗口传值的函数的地方
void CWndAddGame::OnBnClickedButton3()
{CWndINJ* p = (CWndINJ*)father;UpdateData(TRUE);p->AddGame(GameName, GamePath, GameFullPath, GameCmds, DllPath);CDialog::OnCancel();
}
主窗口给子窗口传递路径的地方