Cesium源码解析六(3dtiles属性获取、建筑物距离计算、建筑物着色及其原理分析)

快速导航

Cesium源码解析一(搭建开发环境)
Cesium源码解析二(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理)
Cesium源码解析三(metadataAvailability的含义)
Cesium源码解析四(metadata元数据拓展中行列号的分块规则解析)
Cesium源码解析五(Quantized-Mesh(.terrain)格式文件在CesiumJS和UE中加载情况的对比)
Cesium源码解析六(3dtiles属性获取、建筑物距离计算、建筑物着色及其原理分析)

目录

  • 快速导航
  • 前言
  • 代码示例
  • 属性获取原理分析
  • 建筑物距离计算原理分析
  • 建筑物着色原理分析
  • 总结

前言

  在本文中,我们将探讨如何使用 CesiumJS 来加载和显示 3D 建筑物数据,并根据用户点击的位置进行动态着色。我们将使用 CesiumJS 的 OpenStreetMap 建筑物数据集,通过点击地图上的建筑物,根据距离计算并动态地为这些建筑物着色。这不仅增强了地图的交互性,还为用户提供了直观的地理空间数据可视化体验。我们将逐步讲解如何设置 Cesium Viewer,加载 3D 建筑物数据,处理用户点击事件,以及根据距离进行建筑物的颜色处理。希望通过本文,您能深入理解 CesiumJS 的强大功能,并能够在自己的项目中应用这些技术。

代码示例

// 创建一个Cesium Viewer实例,指定目标DOM元素的id为 "cesiumContainer"
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {baseLayerPicker: false,  // 禁用基础图层选择器
});// 创建一个事件处理器,用于处理屏幕空间事件(如点击、拖动)
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);// 创建OpenStreetMap(OSM)建筑物的3D模型
var osmBuildings = Cesium.createOsmBuildings();// 将OSM建筑物添加到场景的primitives集合中
viewer.scene.primitives.add(osmBuildings);// 设置相机视图,定位到指定的经纬度(西雅图附近)和高度
viewer.scene.camera.setView({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.3472, 47.598, 370),orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(10), // 方向(水平旋转角度)pitch: Cesium.Math.toRadians(-10)   // 倾斜(垂直旋转角度)}
});// 定义一个函数,用于获取和打印特征的属性
function getFeatureProperty(feature) {let names = feature.getPropertyNames();  // 获取特征属性的名称数组for (var i = 0; i < names.length; i++) {var prop = feature.getProperty(names[i]);  // 获取每个属性的值if (prop) console.log(names[i], prop);     // 打印属性名称和值}
}// 定义一个函数,用于根据距离着色
function showByDistance() {colorByDistanceToCoordinate(47.62051, -122.34931);  // 默认根据指定经纬度着色// 内部函数处理点击事件function move(movement) {viewer.selectEntiy = undefined;var pickBuilding = viewer.scene.pick(movement.position);  // 获取点击位置的建筑物if (pickBuilding) {getFeatureProperty(pickBuilding);  // 获取点击建筑物的属性var latitude = pickBuilding.getProperty("cesium#latitude");var longitude = pickBuilding.getProperty("cesium#longitude");colorByDistanceToCoordinate(latitude, longitude);  // 根据点击的建筑物位置进行着色}}// 设置鼠标左键点击事件的处理函数handler.setInputAction(move, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}// 定义一个函数,根据指定经纬度着色建筑物
function colorByDistanceToCoordinate(pickLatitude, pickLongitude) {osmBuildings.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({defines: {// 定义着色器中的distance变量,计算每个建筑物与指定坐标的距离distance: "distance(vec2(${feature['cesium#longitude']},${feature['cesium#latitude']})," + `vec2(${pickLongitude},${pickLatitude}))`},color: {conditions: [["${distance} > 0.014", "color('blue')"],  // 大于0.014的距离,颜色为蓝色["${distance} > 0.010", "color('green')"], // 大于0.010的距离,颜色为绿色["${distance} > 0.006", "color('yellow')"],// 大于0.006的距离,颜色为黄色["${distance} > 0.0001", "color('red')"],  // 大于0.0001的距离,颜色为红色["true", "color('white')"],                // 其他距离,颜色为白色]}});
}
// 定义一个函数,根据距离渲染建筑物
function showByDistance() {// 首先调用 colorByDistanceToCoordinate,以特定坐标(47.62051, -122.34931)为参考点进行初始着色colorByDistanceToCoordinate(47.62051, -122.34931);// 定义一个内部函数 move 用于处理点击事件function move(movement) {viewer.selectEntiy = undefined;  // 清除当前选择的实体// 获取点击位置的建筑物特征var feature = viewer.scene.pick(movement.position);if (feature) {  // 如果点击位置有建筑物特征getFeatureProperty(feature);  // 获取并打印该建筑物的属性// 获取建筑物的经度和纬度var latitude = feature.getProperty("cesium#latitude");var longitude = feature.getProperty("cesium#longitude");// 调用 colorByDistanceToCoordinate 以点击位置的建筑物为参考点重新着色colorByDistanceToCoordinate(latitude, longitude);}}// 设置鼠标左键点击事件的处理函数,将其与 move 函数绑定handler.setInputAction(move, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}// 调用 showByDistance 函数以启动初始着色和点击事件处理
showByDistance();

属性获取原理分析

  当我们点击一个建筑物时,Cesium会自动展示这个建筑物的信息。我们也在控制台输出一下自己获取到的属性信息,看看能不能对应的上。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  可以看到完全对应的上。而当我们看下源码就会发现属性获取的调用过程如下:
sequenceDiagram
   participant User as 用户
   participant Scene as Cesium.Scene
   participant Handler as ScreenSpaceEventHandler
   participant Feature as Cesium3DTileFeature
   participant BatchTable as Cesium3DTileBatchTable

User->>Handler: 点击事件
Handler->>Scene: pick(movement.position)
Scene-->>Handler: 返回Cesium3DTileFeature
Handler->>Feature: 获取属性名
Feature->>BatchTable: getPropertyNames()
BatchTable-->>Feature: 返回属性名数组
Feature-->>Handler: 返回属性名数组
Handler->>Feature: 获取属性值(name)
Feature->>BatchTable: getProperty(batchId, name)
BatchTable-->>Feature: 返回属性值
Feature-->>Handler: 返回属性值
Handler-->>User: 打印属性名和值

建筑物距离计算原理分析

  在CesiumJS 中,建筑物之间的距离计算是通过 GLSL 着色器来实现的,计算每个建筑物与一个参考点之间的欧几里得距离。以下是距离计算的步骤:

  1. 定义距离计算表达式

    defines: {distance: "distance(vec2(${feature['cesium#longitude']}, ${feature['cesium#latitude']}), vec2(" + `${pickLongitude}, ${pickLatitude}))`
    }
    
    • defines 部分定义了 GLSL 表达式,用于计算每个建筑物与参考点的距离。
    • distance 是 GLSL(OpenGL Shading Language)中的函数,用于计算两个二维向量(坐标)之间的欧几里得距离。
    • vec2 是 GLSL 中表示二维向量的构造函数。
    • ${feature['cesium#longitude']}${feature['cesium#latitude']} 分别表示建筑物的经度和纬度。
    • ${pickLongitude}${pickLatitude} 表示参考点(如用户点击位置)的经度和纬度。
  2. 计算距离

    GLSL 表达式 distance 计算每个建筑物的位置与参考点之间的距离。这个距离值将用于后续的颜色条件判断。

    float distance = distance(vec2(buildingLongitude, buildingLatitude), vec2(referenceLongitude, referenceLatitude));
    
  3. 应用距离值

    这个计算的距离值会被应用到每个建筑物,用于在着色器中进行条件判断,决定建筑物的颜色。

    osmBuildings.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({defines: {distance: "distance(vec2(${feature['cesium#longitude']}, ${feature['cesium#latitude']}), vec2(" + `${pickLongitude}, ${pickLatitude}))`}
    });
    

建筑物着色原理分析

  在 CesiumJS 中,建筑物的着色是基于计算出的距离,并通过条件语句来设置颜色的。在 Cesium3DTileStyle中定义颜色条件,根据计算出的距离为建筑物设置颜色。

osmBuildings.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({defines:{distance:"distance(vec2(${feature['cesium#longitude']},${feature['cesium#latitude']}),"+`vec2(${pickLongitude},${pickLatidude}))`},color:{conditions:[["${distance} > 0.014","color('blue')"],["${distance} > 0.010","color('green')"],["${distance} > 0.006","color('yellow')"],["${distance} > 0.0001","color('red')"],["true","color('white')"],]}
})
  1. 定义部分

    • defines 部分定义了 GLSL 表达式,用于计算每个建筑物与参考点的距离。
    • distance 函数使用建筑物的经纬度和参考点的经纬度,计算欧几里得距离。
  2. 颜色条件部分

    • color 部分定义了颜色条件,根据 distance 值设置不同的颜色。
    • 使用条件数组 conditions,依次匹配 distance 的值,并根据匹配的条件设置颜色。

这两个原理共同作用,为用户提供了一个动态且交互的建筑物着色效果,根据点击的位置和距离进行直观的展示。

总结

  本文中我们通过代码示例展示了如何在Cesiumjs中对3dtiles进行属性获取、建筑物距离计算、建筑物着色及其原理分析,深入的理解了其原理,回见~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/28890.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Arcgis投影问题

今天下载数据&#xff0c;右键查看属性&#xff0c;发现只有地理坐标系&#xff0c;在arcgis里面进行展示有点丑 怎么变成下面的&#xff1f; 步骤1&#xff1a;加载数据 打开ArcGIS Pro或ArcMap。在目录窗口中&#xff0c;右键点击“文件夹连接”或“文件夹”选项&#xff0c…

前沿观察|工业元宇宙时代下的CAE畅想

工业元宇宙&#xff0c;作为“元宇宙”概念的一个分支&#xff0c;标志着工业数字化转型迈向新纪元。在GTC大会上&#xff0c;NVIDIA黄仁勋展示了工业元宇宙如何通过先进的模拟技术、AI驱动的数字孪生技术和Omniverse平台&#xff0c;加速企业数字化转型&#xff0c;推动未来工…

Selenium - 启动后报org.openqa.selenium.InvalidArgumentException: invalid argument错

● 出现的异常&#xff1a; Build info: version: 3.141.59, revision: e82be7d358, time: 2018-11-14T08:25:48 System info: host: DESKTOP-H7TOMMO, ip: 192.168.64.1, os.name: Windows 10, os.arch: amd64, os.version: 10.0, java.version: 1.8.0_131 Driver info: dr…

标准立项 | 给水中试基地建设导则

结合近几年在已设计、建设和运维的不同规模的给水中试基地&#xff0c;凝练建设实践中所获得的实际经验和关键指标及参数&#xff0c;编制《给水中试基地建设导则》&#xff0c;以填补标准空白&#xff0c;统一建设标准。

Android Studio 2024.1.1(Koloa)版本 Profiler 工具变动

在 Android Studio 2024.1.1 (Koloa) 版本当中&#xff0c;Profiler 工具终于迎来了重大 UI 更新&#xff08;太感动了&#xff0c;因为之前的 Profiler 工具连接得慢&#xff0c;收集 Trace 信息还很卡&#xff0c;步骤繁琐等&#xff0c;这次更新有了很大的优化&#xff09; …

DY-34/60C电压继电器 带板前底座 约瑟JOSEF

系列型号&#xff1a; DY-32电压继电器&#xff1b;DY-36电压继电器&#xff1b; DY-33电压继电器&#xff1b;DY-37电压继电器&#xff1b; DY-34电压继电器&#xff1b;DY-38电压继电器&#xff1b; DY-31电压继电器&#xff1b;DY-35电压继电器&#xff1b; DY-32/60C电…

关于从大平台跳转各个应用,更新应用前端包后,显示的仍是旧的内容,刷新应用页面后方才显示新的内容的问题的排查和解决

我们从绿洲物联平台跳转智能锁应用&#xff0c; 如下&#xff0c;我们可以看到&#xff0c;我们是通过a标签去跳转应用的。但是我们打开控制台的话&#xff0c;因为a标签是另外新开一个页面&#xff0c;我们看不到新页面的html文档的加载情况。 我们可以临时把_blank改成_sel…

动力学笔记01——共振频率和共振带的数学定义

文章目录 0、背景描述1、正文2. 位移、速度、加速度的共振频率并不相同 0、背景描述 过去一年&#xff0c;我基本都在考虑塔架&#xff08;尤其是混塔&#xff09;频率仿真/模态分析的问题。关于这个问题&#xff0c;不仅有地基刚度&#xff0c;还有塔筒本身以及其他影响频率的…

【机器学习300问】120、该怎么用RNN来构建语言模型?

一、基本概念补充 在构建语言模型之前补充几个自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;基本概念。 &#xff08;1&#xff09;语料库&#xff08;Corpus&#xff09; ① 语料库的定义 在自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域&#xff0c;语料库是一个经过组织和加工…

Ollama:本地部署大模型 + LobeChat:聊天界面 = 自己的ChatGPT

本地部署大模型 在本地部署大模型有多种方式&#xff0c;其中Ollama方式是最简单的&#xff0c;但是其也有一定的局限性&#xff0c;比如大模型没有其支持的GGUF二进制格式&#xff0c;就无法使用Ollama方式部署。 GGUF旨在实现快速加载和保存大语言模型&#xff0c;并易于阅读…

在大模型应用中,如何提升RAG(检索增强生成)的能力?

01、什么是RAG&#xff1f; RAG简单来说就是给予LLM的一些增强。 • 引入新的信息&#xff0c;这些信息可能不在LLM中。 • 使用RAG控制内容来减少幻觉&#xff08;模型生成与现实不符的输出&#xff09;&#xff0c;这是RAG的一个常见用途。通常的用例是提供内容给模型&…

Vue47-修改默认配置webpack.config.js文件

main.js是脚手架项目的入口文件&#xff0c;系统运行时&#xff0c;默认去找src下的main.js文件。这是webpack通过配置文件&#xff1a;webpack.config.js配置的。 脚手架把所有重要的配置文件都隐藏了&#xff0c;方式被开发者修改。 一、查看被隐藏的webpack配置 1-1、webpa…

网线不通?瞅瞅这里----关于交叉网线的原理。

最近搞了个项目&#xff0c;UDP对接UDP&#xff0c;死活对接不上。 最后发现是交叉网线的事情&#xff0c;在此记录交叉网线的原理。 先说结论&#xff1a;不同设备用直连&#xff0c;相同设备用交叉网线 细说说 1.原理 网线的原理实际就是TX与RX对接。 正常一个设备同时有…

vue3 使用 watch 时陷入了个直觉陷阱

场景&#xff1a;在vue中&#xff0c;使用watch 的场景是很常见的。编写业务代码时&#xff0c;需要监听一个或多个值的变化时&#xff0c;经常性会使用watch&#xff0c;日常使用就不提了&#xff0c;直入主题&#xff0c;来一段使用watch的简单代码&#xff0c;有一定前端水平…

秘密背后的秘密-高速PCB的层叠确认时,工厂为何不写铜箔类型

一博高速先生成员&#xff1a;王辉东 “三面青山一面湖&#xff0c;无尽烟波画舫浮。”说的是巢湖&#xff0c;到了合肥怎能不去巢湖看看呢。 周末休息&#xff0c;大刚说我开车&#xff0c;小胡&#xff08;丽华&#xff09;说我也去。 大刚说走就走&#xff0c;秒开车&…

关于使用命令行打开wps word文件

前言 在学习python-docx时&#xff0c;想在完成运行时使用命令行打开生成的docx文件。 总结 在经过尝试后&#xff0c;得出以下代码&#xff1a; commandrstart "C:\Users\86136\AppData\Local\Kingsoft\WPS Office\12.1.0.16929\office6\wps.exe" "./result…

函数的一点点习题

1、利用递归计算0-n的和 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int rec(int n) {if(n0)return 0;elsereturn nrec(n-1); } int main(int argc, const char *argv[]) {int n0;printf("please enter n:");scanf("%d&quo…

Postgresql配置SSL连接

1、系统需要有openssl、openssl-devel包 yum -y install openssl openssl-devel 2、查看当前数据库是否使用openssl编译 pg_config|grep CONFIGURE 如果没有重新编译 make clean make && make install 3、服务器端证书配置 服务器端需生成三个文件: root.crt(根证…

Vue路由讲解-05

这里的路由并不是指我们平时所说的硬件路由器&#xff0c;这里的路由就是SPA&#xff08;single page application单页应用&#xff09;的路径管理器。再通俗的说&#xff0c;vue-router就是WebApp的链接路径管理系统。 vue-router是Vue.js官方的路由插件&#xff0c;它和vue.j…

免费 逼真:快手“可灵”后又一Sora级选手登场

就在今日&#xff0c;英伟达投资的旧金山初创公司 Luma AI 打出一手王牌&#xff0c;推出新一代 AI 视频生成模型 Dream Machine&#xff0c;可以文生视频&#xff0c;图生视频&#xff0c;人人免费可用。同时&#xff0c;Luma AI 称 Dream Machine 可以从文本和图像生成“高质…