39、Lua 中调用C函数(lua-5.2.3)

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。

对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。

对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)。

简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。

实例代码

// testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}//待Lua调用的C注册函数
static int add2(lua_State* L)
{//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。double op1 = luaL_checknumber(L,1);double op2 = luaL_checknumber(L,2);//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。lua_pushnumber(L,op1 + op2);//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。return 1;
}//待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{double op1 = luaL_checknumber(L,1);double op2 = luaL_checknumber(L,2);lua_pushnumber(L,op1 - op2);return 1;
}//待Lua调用的C注册函数。
static int l_sin (lua_State *L) {double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */return 1; /* number of results */
}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{lua_State *L = luaL_newstate();luaL_openlibs(L);//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。lua_register(L, "add2", add2);lua_register(L, "sub2", sub2);lua_register(L, "l_sin", l_sin);//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。luaL_dofile(L,"test.lua");//if (luaL_dostring(L,testfunc))// printf("Failed to invoke.\n");//const char *buf = "print('Hello World')";//luaL_dostring(L,buf);lua_close(L);return 0;
}

test.lua

function show()  print("helloworld") print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))print(l_sin(1))
end  show()  

运行结果

helloword
3
1.1
0.8414709848079
请按任意键继续。。。

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