项目简介:射击生存类小游戏
项目采用技术:
- 游戏引擎: Unity
- 编程语言: Java
- 图形处理: NVIDIA PhysX (物理引擎), HDRP (High Definition Render Pipeline)
- 音效与音乐: FMOD, Wwise
- 版本控制: Git
功能需求分析:
- 角色控制:玩家能够使用键盘和鼠标控制角色移动、瞄准和射击。
- 武器系统:提供多种武器供玩家选择,每种武器有不同的伤害、射速和准确度。
- 敌人AI:敌人能够智能地追踪玩家,并在必要时进行反击。
- 生存要素:玩家需要收集资源来维持生命,如食物、水和医疗用品。
- 游戏难度:随着游戏进程,敌人数量增多、攻击力提升,增加游戏挑战性。
- 成就与奖励:完成特定任务或击杀特定敌人可以获得奖励或成就。
项目亮点:
- 真实物理效果:使用NVIDIA PhysX物理引擎,实现逼真的武器后坐力、物体碰撞等效果。
- 高画质渲染:利用HDRP进行高质量渲染,打造逼真的游戏场景。
- 丰富多样的武器:从手枪到火箭筒,各种武器供玩家选择。
- 智能敌人AI:敌人具有复杂的AI逻辑,使游戏更具挑战性。
系统演示操作视频或者主要功能截图:
团队成员负责模块(以表格的形式):
负责人 | 负责项目 |
林昊宇 | 伤害反馈,得分计算,资源管理,音乐处理 |
周金林 | 负责输入处理模块,以及图片,动画的视觉制作,路径查找功能的实现,角色远程攻击 |
高忠孝 | 设计玩家(生命值、武器等)和敌人角色(生命值、攻击方式等)游戏界面 |
项目git地址:
https://github.com/qludream/Java.git
GitHub - linhaoyu1/1
https://github.com/ERTV351/java.git
团队成员git提交记录截图: