Unity 合理跳过启动LOGO动画 多平台官方API

目录

关键说明

Android和PC平台

原理

完整脚本

WebGL

原理

代码修改参考


关键说明

在2019.2后的Unity可使用官方加入的停止启动动画的API

unityAPI 官方代码文献

立即停止渲染 SplashScreen。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;// This example shows how the Splash Screen can be canceled early via the user pressing any key.
public class Example : MonoBehaviour
{public SplashScreen.StopBehavior stopBehavior;void Start(){StartCoroutine(SplashScreenController());}IEnumerator SplashScreenController(){SplashScreen.Begin();while (!SplashScreen.isFinished){// Fade to the background if the user presses any key during the Splash Screen rendering.if (Input.anyKeyDown){SplashScreen.Stop(stopBehavior);break;}yield return null;}}
}

当运行时启动并加载第一个场景时,使用此属性获取回调。

使用RuntimeInitializeLoadType的各种选项来控制在启动序列中何时调用该方法。

下面的列表显示了RuntimeInitializeLoadType回调的执行顺序:首先初始化各种低级系统(窗口,程序集,gfx等),然后调用子系统注册和AfterAssembliesLoaded回调。更多的设置(输入系统等),然后beforeplashscreen回调被调用。现在第一个场景开始加载。然后调用beforecenload回调。这里场景的对象被加载,但是Awake()还没有被调用。这里所有对象都被认为是非活动的。现在Awake()和OnEnable()在monobehaviour上被调用。然后调用AfterSceneLoad回调。这里的场景对象被认为是完全加载和设置的。活动对象可以通过FindObjectsByType找到。以上细节是在启动玩家构建时。当在编辑器中进入播放模式时,确保相同的调用。

默认的回调调用时间是RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad。每个RuntimeInitializeLoadType回调中的执行顺序不能得到保证。

// Demonstration of the RuntimeInitializeOnLoadMethod attribute
using UnityEngine;class MyClass
{[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]static void OnBeforeSplashScreen(){Debug.Log("Before SplashScreen is shown and before the first scene is loaded.");}[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]static void OnBeforeSceneLoad(){Debug.Log("First scene loading: Before Awake is called.");}[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]static void OnAfterSceneLoad(){Debug.Log("First scene loaded: After Awake is called.");}[RuntimeInitializeOnLoadMethod]static void OnRuntimeInitialized(){Debug.Log("Runtime initialized: First scene loaded: After Awake is called.");}
}

Android和PC平台

原理

  1. 使用  RuntimeInitializeOnLoadMethod 标 记方法,传入  RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen 可在场景初始化前的动画加载前进行相关操作。
  2. 然后调用
//停止启动LOGO动画的播放
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)

 注意:这个动画是个同步过程,并且不会因为加载完成而自动关闭,动画本身会浪费1~2秒

完整脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;public class SkipLogo
{// 指定此方法在加载时立即调用,在显示启动动画前之前执行[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]private static void BeforeSplashScreen(){//平台适配#if UNITY_WEBGL// 如果在 WebGL 平台上运行,立即停止启动动画SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);#else   // 如果不是在 WebGL 平台上,启动一个异步任务来停止启动动画System.Threading.Tasks.Task.Run(()=>{SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);});#endif}
}

注意:不用挂载到物体上,直接创建脚本,方法加上[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] 后会自动在动画启动前执行

亲测Android和PC平台有效

WebGL

原理

在WebGL平台中Unity的画面是通过 createUnityInstance 渲染到canvs上的 并且这个方法有个回调,回调的参数就是加载的状态 从0到1 如果为1就是资源加载完成,所以可以很简单的在 canvs 上盖一个自己加载动画的图片或者 div 在加载回调中判断状态为1的时候直接隐藏盖在 canvs 上面的画面即可。

要找到对应的提示代码 从而在上面进行修改 关键代码

代码修改参考

createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"),{dataUrl:"XXXXXXXXXXXXXXXX",frameworkUrl:"XXXXXXXXXXXXXXXX",codeUrl:"XXXXXXXXXXXXXXXX",streamingAssetsUrl:"XXXXXXXXXXXXXXXX",companyName:"XXXXXXXXXXXXXXXX",productName:"XXXXXXXXXXXXXXXX",productVersion:"XXXXXXXXXXXXXXXX",
},(e)=>{if(e<1){loadingGIF.style.display = "xxxxx"}else{loadingGIF.style.display = "none"}}).then(res=>{unityGameobj = res
})

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/27232.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java 反射机制 -- Java 语言反射的概述、核心类与高级应用

大家好,我是栗筝i,这篇文章是我的 “栗筝i 的 Java 技术栈” 专栏的第 010 篇文章,在 “栗筝i 的 Java 技术栈” 这个专栏中我会持续为大家更新 Java 技术相关全套技术栈内容。专栏的主要目标是已经有一定 Java 开发经验,并希望进一步完善自己对整个 Java 技术体系来充实自…

GitLab教程(二):快速上手Git

文章目录 1.将远端代码克隆到本地2.修改本地代码并提交到远程仓库3.Git命令总结git clonegit statusgit addgit commitgit pushgit log 首先&#xff0c;我在Gitlab上创建了一个远程仓库&#xff0c;用于演示使用Gitlab进行版本管理的完整流程&#xff1a; 1.将远端代码克隆到本…

导出 Whisper 模型到 ONNX

前言 在语音识别领域&#xff0c;Whisper 模型因其出色的性能和灵活性备受关注。为了在更多平台和环境中部署 Whisper 模型&#xff0c;导出为 ONNX 格式是一个有效的途径。ONNX&#xff08;Open Neural Network Exchange&#xff09;是一个开放格式&#xff0c;支持不同的深度…

吴恩达2022机器学习专项课程C2W3:2.25 理解方差和偏差(诊断方差偏差正则化偏差方案搭建性能学习曲线)

目录 引言名词替代影响模型偏差和方差的因素1.多项式阶数2.正则化参数 判断是否有高偏差或高方差1.方法一&#xff1a;建立性能基准水平2.方法二&#xff1a;建立学习曲线 总结 引言 机器学习系统开发的典型流程是从一个想法开始&#xff0c;然后训练模型。初次训练的结果通常…

今日分享丨inBuilder低代码平台打印格式设计器

打印在企业日常办公中占据核心地位&#xff0c;是处理各种关键文件不可或缺的一环。无论是签署合同、报销费用、记录凭证与账表、处理回单与库存单据、开出库单据&#xff0c;还是开具发票、制作条码与标签&#xff0c;打印都发挥着至关重要的作用&#xff0c;确保企业运营的高…

rv1126-rv1109-串口显示路径不变化

串口只有#, 后来看了教程改成如下 但是没有变化,那个路径都只显示rootLonbon# 于是最后改成了这样 因为:

MySQL锁机制和事务管理:如何处理并发和隔离性

引言 在数据库系统中,多个用户可能同时访问和修改数据,这就是并发操作。并发操作的主要优势在于,它显著提高了资源的利用率和事务的吞吐量。然而,如果不适当的管理并发操作,就会引发一些问题。以下几种并发操作中常见的问题: 丢失修改:这是某一事务的更新被另一事务的…

linux 安装sftp及使用sftp上传和下载

一、centos7 安装sftp 1.安装 OpenSSH 服务&#xff1a; sudo yum install openssh-server2.启动 SSH 服务&#xff0c;并设置为开机启动&#xff1a; sudo systemctl start sshd sudo systemctl enable sshd3.创建一个新用户&#xff0c;用于SFTP连接&#xff08;替换your_…

【C++高阶】C++继承学习手册:全面解析继承的各个方面

&#x1f4dd;个人主页&#x1f339;&#xff1a;Eternity._ ⏩收录专栏⏪&#xff1a;C “ 登神长阶 ” &#x1f921;往期回顾&#x1f921;&#xff1a;模板进阶 &#x1f339;&#x1f339;期待您的关注 &#x1f339;&#x1f339; 继承 &#x1f4d6;1. 继承的概念及定义…

MPLS提高网络服务质量的原理

MPLS&#xff08;Multiprotocol Label Switching&#xff0c;多协议标签交换&#xff09;是一种网络技术&#xff0c;它能够提高网络的服务质量&#xff08;Quality of Service&#xff0c;QoS&#xff09;以及整体性能。MPLS通过以下几种方式来提升网络服务质量&#xff1a;标…

【日常记录】EasyExcel支持时间字符串同org.joda.time.DateTime转化

Author&#xff1a;赵志乾 Date&#xff1a;2024-06-11 Declaration&#xff1a;All Right Reserved&#xff01;&#xff01;&#xff01; 问题&#xff1a;默认情况下&#xff0c;EasyExcel不支持时间字符串到org.joda.time.DateTime的转化。报错信息如下&#xff1a; Exce…

力扣刷题总结 -- 数组26

76. 所有奇数长度子数组的和&#xff08;简单&#xff09; 题目要求&#xff1a; 给定一个正整数数组 arr &#xff0c;计算所有奇数长度子数组的和。 子数组定义为原数组中的一个连续子序列。 返回 arr 中 所有奇数长度子数组的和 。 题目分析&#xff1a; 先得到所有子…

220v转3v用多大电阻

在设计一个电压转换电路&#xff0c;将220V交流&#xff08;AC&#xff09;电压转换为3V直流&#xff08;DC&#xff09;电压时&#xff0c;我们需要考虑几个关键因素&#xff0c;包括安全、效率和电路的稳定性。AH8651是一款DC-DC转换器&#xff0c;通常用于将较高的输入电压转…

如何基于 Python 快速搭建 QQ 开放平台 QQ 群官方机器人详细教程(更新中)

注册 QQ 开放平台账号 账号注册 QQ 机器人&#xff1a;一个机器人可以被添加到 群聊/频道 内对话&#xff0c;QQ 用户也可以直接跟机器人 单独对话。 开发者账号主体要求 单聊对话&#xff1a;【定向邀请】 群聊场景&#xff1a;仅支持企业主体【个人主体暂不支持】 频道场…

笔记98:按列压缩矩阵 csc_matrix 的 “含义”

1. 如何按列压缩矩阵&#xff1a; 注&#xff1a;按列压缩&#xff08;Compressed Sparse Column -- CSC&#xff09;&#xff0c;是一种使用三个特征数组就可以表示整个矩阵的方法&#xff1b; 标准二次规划问题 &#xff1a;状态量&#xff1a;矩阵&#xff1a;向量&#xff…

Linux内核驱动入门 编译环境搭建、编译内核

文章目录 前言搭建内核驱动编译环境下载交叉编译工具编译内核minicom工具使用找不到ttyUSB设备问题编译内核编译报错解决小坑编译选项说明 从零开始的驱动程序 前言 哎…有时候我都不知道自己是干啥的 说是运维吧&#xff0c;docker不会&#xff0c;k8s不会&#xff1b;说是驱…

【安卓】在安卓中使用HTTP协议的最佳实践

人不走空 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌赋&#xff1a;斯是陋室&#xff0c;惟吾德馨 目录 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌…

领夹无线麦克风哪个品牌好?分享麦克风什么牌子的音质比较好!

​无线领夹麦克风作为现代音频技术的杰出代表&#xff0c;正逐渐改变着我们的声音表达方式。它以其独特的便携性、稳定性和高音质&#xff0c;成为了众多声音创作者的首选工具。面对市场上琳琅满目的无线领夹麦克风选项&#xff0c;找到一款贴合个人需求的设备无疑是一项挑战。…

Python发票合同 | 解缠注意力语言模型

&#x1f3af;要点 &#x1f3af;语言学、儿童发展、数学、常识推理、生物学、物理学、社会偏见、软件开发基准评估语言模型 | &#x1f3af;解缠注意力模型 | &#x1f3af;语言模型行为测试 | &#x1f3af;知识图谱关联信息提取模型 | &#x1f3af;多标签和多模态数据点分…

万字长文爆肝Spring(一)

Spring_day01 今日目标 掌握Spring相关概念完成IOC/DI的入门案例编写掌握IOC的相关配置与使用掌握DI的相关配置与使用 1&#xff0c;课程介绍 对于一门新技术&#xff0c;我们需要从为什么要学、学什么以及怎么学这三个方向入手来学习。那对于Spring来说: 1.1 为什么要学? …