用PlayCanvas打造一个3D模型

Alt

本文由ScriptEcho平台提供技术支持

项目地址:传送门

基于 PlayCanvas 的 3D 物理场景开发

应用场景介绍

PlayCanvas 是一款功能强大的 3D 引擎,可用于创建各种类型的 3D 体验,包括游戏、模拟和交互式可视化。本技术博客将介绍如何使用 PlayCanvas 创建一个具有物理交互功能的 3D 场景。

代码基本功能介绍

本代码演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个具有以下功能的 3D 场景:

  • 物理碰撞和刚体运动
  • 使用 3D 模型和动画
  • 相机控制和场景交互
  • 动态创建和销毁对象

功能实现步骤及关键代码分析说明

1. 初始化 PlayCanvas 和加载资产

首先,我们初始化 PlayCanvas 并加载所需的资产,包括 3D 模型、动画和纹理。

import * as pc from 'playcanvas'const canvas = document.getElementById('canvas')
if (!(canvas instanceof HTMLCanvasElement)) {throw new Error('No canvas found')
}
const assets = {model: new pc.Asset('model', 'container', {url: 'playcanvas/assets/models/bitmoji.glb',}),idleAnim: new pc.Asset('idleAnim', 'container', {url: 'playcanvas/assets/animations/bitmoji/idle.glb',}),helipad: new pc.Asset('helipad-env-atlas','texture',{ url: 'playcanvas/assets/cubemaps/helipad-env-atlas.png' },{ type: pc.TEXTURETYPE_RGBP, mipmaps: false },),
}
2. 创建物理场景

接下来,我们创建物理场景并设置重力。

// Set the gravity for our rigid bodies
app.systems.rigidbody.gravity.set(0, -9.81, 0)
3. 创建地面

我们创建了一个平面作为地面,并添加了刚体和碰撞组件,以使其具有物理特性。

const floor = new pc.Entity()
floor.addComponent('render', {type: 'box',material: gray,
})// Scale it and move it so that the top is at 0 on the y axis
floor.setLocalScale(10, 1, 10)
floor.translateLocal(0, -0.5, 0)// Add a rigidbody component so that other objects collide with it
floor.addComponent('rigidbody', {type: 'static',restitution: 0.5,
})// Add a collision component
floor.addComponent('collision', {type: 'box',halfExtents: new pc.Vec3(5, 0.5, 5),
})// Add the floor to the hierarchy
app.root.addChild(floor)
4. 创建 3D 模型

我们从加载的资产中实例化 3D 模型,并添加了动画、刚体和碰撞组件。

const modelEntity = assets.model.resource.instantiateRenderEntity({castShadows: true,
})// Add an anim component to the entity
modelEntity.addComponent('anim', {activate: true,
})// Add a rigid body and collision for the head with offset as the model's origin is
// at the feet on the floor
modelEntity.addComponent('rigidbody', {type: 'static',restitution: 0.5,
})modelEntity.addComponent('collision', {type: 'sphere',radius: 0.3,linearOffset: [0, 1.25, 0],
})
5. 创建相机

我们创建了一个相机实体,并设置了它的位置和视角。

const cameraEntity = new pc.Entity()
cameraEntity.addComponent('camera')
cameraEntity.translate(0, 2, 5)
const lookAtPosition = modelEntity.getPosition()
cameraEntity.lookAt(lookAtPosition.x,lookAtPosition.y + 0.75,lookAtPosition.z,
)app.root.addChild(cameraEntity)
6. 动态创建对象

我们在更新循环中创建了一个球体模板,并根据需要动态创建和销毁球体。

const ball = new pc.Entity()
ball.tags.add('shape')
ball.setLocalScale(0.4, 0.4, 0.4)
ball.translate(0, -1, 0)
ball.addComponent('render', {type: 'sphere',
})ball.addComponent('rigidbody', {type: 'dynamic',mass: 50,restitution: 0.5,
})ball.addComponent('collision', {type: 'sphere',radius: 0.2,
})ball.enabled = false
// create a falling box every 0.2 seconds
if (count > 0) {timer -= dtif (timer <= 0) {count--timer = 0.5// Create a new ball to dropconst clone = ball.clone()clone.rigidbody.teleport(pc.math.random(-0.25, 0.25),5,pc.math.random(-0.25, 0.25),)app.root.addChild(clone)clone.enabled = true}
}

总结与展望

通过本代码,我们成功创建了一个具有物理交互功能的 3D 场景。我们了解了如何使用 PlayCanvas 创建 3D 模型、设置物理特性、动态创建对象以及实现场景交互。

未来,我们可以对该场景进行拓展和优化,例如:

  • 添加更多交互元素,如按钮或杠杆

  • 实现更复杂的物理交互,如绳索或弹簧

  • 优化场景性能,提高帧率

    更多组件:

    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述

    获取更多Echos

    本文由ScriptEcho平台提供技术支持

    项目地址:传送门

    扫码加入AI生成前端微信讨论群:

扫码加入群聊

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/26872.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

怎么把wma格式转化为mp3格式?四种wma格式转成MP3格式的方法

怎么把wma格式转化为mp3格式&#xff1f;转换WMA格式音频文件为MP3格式是一个常见的需求&#xff0c;尤其是在我们希望在不同设备或平台上播放音频时。WMA格式虽然在Windows系统中较为常见&#xff0c;但在其他平台上的兼容性可能不如MP3格式。因此&#xff0c;将WMA转换为MP3是…

基于Spring Boot的智能分析平台

项目介绍&#xff1a; 智能分析平台实现了用户导入需要分析的原始数据集后&#xff0c;利用AI自动生成可视化图表和分析结论&#xff0c;改善了传统BI系统需要用户具备相关数据分析技能的问题。该项目使用到的技术是SSMSpring Boot、redis、rabbitMq、mysql等。在项目中&#…

在 Wed 中应用 MyBatis(同时使用MVC架构模式,以及ThreadLocal 事务控制)

1. 在 Wed 中应用 MyBatis&#xff08;同时使用MVC架构模式&#xff0c;以及ThreadLocal 事务控制&#xff09; 文章目录 1. 在 Wed 中应用 MyBatis&#xff08;同时使用MVC架构模式&#xff0c;以及ThreadLocal 事务控制&#xff09;2. 实现步骤&#xff1a;1. 第一步&#xf…

Vulnhub-DC-1,7

靶机IP:192.168.20.141 kaliIP:192.168.20.128 网络有问题的可以看下搭建Vulnhub靶机网络问题(获取不到IP) 前言 1和7都是Drupal的网站&#xff0c;只写了7&#xff0c;包含1的知识点 信息收集 用nmap扫描端口及版本号 进入主页查看作者给的提示&#xff0c;不是暴力破解的…

nodejs湖北省智慧乡村旅游平台-计算机毕业设计源码00232

摘 要 随着科学技术的飞速发展&#xff0c;社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨&#xff0c;通过科技手段来提高自身的优势&#xff0c;旅游行业当然也不能排除在外。智慧乡村旅游平台是以实际运用为开发背景&#xff0c;运用软件工程开发方法&#xff0c;采…

Weighted A* 改进型(1):XDP

本文的主要内容来自于文献[1]&#xff0c;总的来说这篇文献给我的感觉就是理论证明非常精妙&#xff0c;最后的实际效果也是提升的非常明显。 在Introduction中作者给出了一般Best first search&#xff08;BFS&#xff0c;常用的包括A *&#xff0c;weighted A * &#xff0c…

TK防关联引流系统:全球多账号运营,一“键”掌控!

在TikTok的生态系统中&#xff0c;高效管理多个账号对于品牌推广的成功起着决定性的作用。TK防关联引流系统&#xff0c;作为一款专门为TikTok用户打造的强大工具&#xff0c;为全球范围内的多账号运营提供了坚实的支持。 TK防关联引流系统的核心优势体现在以下几个方面&#x…

anaconda安装pytorch-快速上手99%可以(可以虚拟环境OR不进行虚拟环境)

一、预备工作 先检查自己是否有anaconda 在cmd里面输入conda --version查看 二、在anaconda中创建虚拟环境 1.1 打开Anaconda Prompt 1.2 进行自定义安装python 将其中的自定义地址和版本换成自己想安装的地址和版本 我这里安装的地址是E:\Anaconda\DL,python版本是3.8.3…

uniapp地图自定义文字和图标

这是我的结构&#xff1a; <map classmap id"map" :latitude"latitude" :longitude"longitude" markertap"handleMarkerClick" :show-location"true" :markers"covers" /> 记住别忘了在data中定义变量…

Sqoop学习详细介绍!!

一、Sqoop介绍 Sqoop是一款开源的工具&#xff0c;主要用于在Hadoop(HDFS/Hive/HBase)与传统的数据库(mysql、postgresql...)间进行数据的传递&#xff0c;可以将一个关系型数据库&#xff08;例如 &#xff1a; MySQL ,Oracle ,Postgres等&#xff09;中的数据导进到Hadoop的H…

虚拟声卡实现音频回环

虚拟声卡实现音频回环 一、电脑扬声器播放声音路由到麦克风1. Voicemeeters安装设置2. 音频设备选择 二、回声模拟 一、电脑扬声器播放声音路由到麦克风 1. Voicemeeters安装设置 2. 音频设备选择 以腾讯会议为例 二、回声模拟 选中物理输入设备“Stereo Input 1”和物理输出设…

GlusterFS企业分布式存储

GlusterFS 分布式文件系统代表-nfs常见分布式存储Gluster存储基础梳理GlusterFS 适合大文件还是小文件存储&#xff1f; 应用场景术语Trusted Storage PoolBrickVolumes Glusterfs整体工作流程-数据访问流程GlusterFS客户端访问流程 GlusterFS常用命令部署 GlusterFS 群集准备环…

修改版的VectorDBBench更好用

原版本VectorDBBench的几个问题 在这里就不介绍VectorDBBench是干什么的了&#xff0c;上官网即可。 1.并发数设置的太少 2.测试时长30秒太长 3.连接milvus无用户和密码框&#xff0c;这个是最大的问题 4.修改了一下其它参数 由于很多网友发私信问一些milvus的相关技术问…

【机器学习】支持向量机(个人笔记)

文章目录 SVM 分类器的误差函数分类误差函数距离误差函数C 参数 非线性边界的 SVM 分类器&#xff08;内核方法&#xff09;多项式内核径向基函数&#xff08;RBF&#xff09;内核 源代码文件请点击此处&#xff01; SVM 分类器的误差函数 SVM 使用两条平行线&#xff0c;使用…

基于flask的网站如何使用https加密通信

文章目录 内容简介网站目录示例生成SSL证书单独使用Flask使用WSGI服务器Nginx反向代理参考资料 内容简介 HTTPS 是一种至关重要的网络安全协议&#xff0c;它通过在 HTTP 协议之上添加 SSL/TLS 层来确保数据传输的安全性和完整性。这有助于防止数据在客户端和服务器之间传输时…

高考志愿专业选择:计算机人才需求激增,人工智能领域成热门

随着2024年高考的落幕&#xff0c;数百万高三学生站在了人生新的十字路口&#xff0c;面临着一个重要的抉择&#xff1a;选择大学专业。这一选择不仅关乎未来四年的学习生涯&#xff0c;更可能决定一个人一生的职业方向和人生轨迹。在众多专业中&#xff0c;计算机相关专业因其…

如何用Xinstall CPS结算系统打破传统营销桎梏,实现用户增长?

在互联网流量红利逐渐衰退的今天&#xff0c;App推广和运营面临着前所未有的挑战。如何快速搭建起满足用户需求的运营体系&#xff0c;成为了众多企业急待解决的问题。而在这个关键时刻&#xff0c;Xinstall CPS结算系统应运而生&#xff0c;以其独特的优势帮助企业解决了一系列…

深度学习500问——Chapter11:迁移学习(2)

文章目录 11.2 迁移学习的基本思路有哪些 11.2.1 基于样本迁移 11.2.2 基于特征迁移 11.2.3 基于模型迁移 11.2.4 基于关系迁移 11.2 迁移学习的基本思路有哪些 迁移学习的基本方法可以分为四种。这四种基本方法分别是&#xff1a;基于样本的迁移&#xff0c;基于模型的迁移&a…

Sa-Token鉴权与网关服务实现

纠错&#xff1a; 在上一部分里我完成了微服务框架的初步实现&#xff0c;但是先说一下之前有一个错误&#xff0c;就是依赖部分 上次的学习中我在总的父模块下引入了spring-boot-dependencies&#xff08;版本控制&#xff09;我以为在子模块下就不需要再引用了&#xff0c;…

Opencv图像梯度计算

Opencv图像梯度计算 Sobel算子 可以理解为是做边缘检测的一种方法。 首先说明自己对图像梯度的简单理解&#xff1a;简单理解就是图像的颜色发生变化的边界区域在X方向和Y方向上的梯度值 Gx Gy 而Gx和Gy处的梯度的计算—使用下面的公式来进行计算。 G x [ − 1 0 1 − 2 0 …