目录
- 1,什么是错误边界
- 2,捕获子组件的错误
- 2.1,static getDerivedStateFromError
- 2.1.1,特点
- 2.1.2,举例
- 2.2,componentDidCatch
- 2.2.1,特点
- 2.2.2,举例
- 3,错误边界组件无法捕获的错误
- 3.1,自身的错误
- 3.2,异步的错误
- 3.3,事件中的错误
1,什么是错误边界
默认情况下,如果一个组件在**渲染期间(render)**发生错误,会导致整个组件树被全部卸载。
全部卸载:指整个应用都被卸载,
<div id="root"></div>
没有子元素了。
一般此时 React 会在控制台打印错误消息。
举例:
import React, { PureComponent } from "react";function ChildA() {return (<><h1>childA</h1><ChildB></ChildB></>);
}function ChildB() {const obj = {};console.log(obj.a.b);return <h1>childB</h1>;
}function ChildC() {return <h1>childC</h1>;
}export default class App extends PureComponent {render() {return (<><ChildA /><ChildC /></>);}
}
错误边界:
指的是一个自定义的组件,它可以捕获子组件在渲染期间发生的错误,并有能力阻止继续往上传播。
2,捕获子组件的错误
可以通过2个生命周期函数来捕获。
2.1,static getDerivedStateFromError
2.1.1,特点
1,它是一个静态函数。
2,运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,更新页面之前。
3,该函数返回一个对象, React 会用该对象的属性覆盖掉当前组件的 state
。
不能使用
this.setState()
,是因为它是静态函数。
4,通常,该函数用于改变状态。
也就是说,通过改变状态:选择不渲染出错的子组件,而是渲染指定的内容。
2.1.2,举例
新增一个组件
import React, { Component } from "react";export default class ErroBound extends Component {state = {hasError: false,};static getDerivedStateFromError(error) {return {hasError: true,};}render() {if (this.state.hasError) {return <div>错误了</div>;}return this.props.children;}
}
修改上面的例子:
export default class App extends PureComponent {render() {return (<><ErroBound><ChildA></ChildA></ErroBound><ChildC></ChildC></>);}
}
这样就可以捕获到报错的组件,不影响组件 ChildC
的正常渲染了。
2.2,componentDidCatch
2.2.1,特点
1,实例的方法。
2,运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误更新页面之后。因为时间点靠后,所以不太会在该函数中改变状态(虽然这样使用没有问题。)
3,通常用于记录错误日志进行上报。
2.2.2,举例
// 其他代码不变。
export default class ErroBound extends Component {// error 是错误对象。// info 是一个多层级的对象,标记报错在哪个组件了。componentDidCatch(error, info) {this.setState({hasError: true,});}
}
3,错误边界组件无法捕获的错误
3.1,自身的错误
3.2,异步的错误
比如,将 ChildB
组件做如下更改,初次渲染没有问题。1s 之后就会报错。
function ChildB() {setTimeout(() => {const obj = {};console.log(obj.a.b);}, 1000);return <h1>childB</h1>;
}
3.3,事件中的错误
比如,将 ChildB
组件做如下更改,初次渲染没有问题。点击就会报错。
function ChildB() {return (<h1onClick={() => {const obj = {};console.log(obj.a.b);}}>childB</h1>);
}
因为这2个生命周期函数,仅会在首次渲染子组件期间执行,所以异步的错误就捕获不到了。
一句话总结:仅处理子组件渲染期间的同步错误。
以上。