初识《list》及手搓模拟《list》

目录

前言:

1. list的介绍及使用

list的介绍:

list的使用:

1、list的构造​编辑

2、list iterator的使用

3、list capacity

4、list element access

5、list modifiers

2.list的模拟实现

1、关于迭代器:

2、迭代器类的封装:

 3、模板为类的时候:

4、关于const迭代器:

一:而额外封装一个const迭代器。const_iterator

二:利用模板

3.vector与list的区别:

总结:


前言:

现阶段我们已经逐渐熟悉了各个STL库中的容器,对于他们的各个接口都大差不差,在我们学习完vector之后我们就可以陆陆续续接触一些算法题。我们的《好题分析》这一专栏也会不断的进行更新!下面我们先来熟悉以下list这个容器。

1. list的介绍及使用

list的介绍:

  1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
  2. list的底层是双向带头链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
  3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
  4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
  5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)


list的使用:

1、list的构造

2、list iterator的使用

此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。

 

注意!!

1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

3、list capacity

4、list element access

5、list modifiers

 6、list的迭代器失效

前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
 

void TestListIterator1()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()){// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,// 必须先给其赋值l.erase(it);++it;}
}// 改正
void TestListIterator()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()){l.erase(it++); // it = l.erase(it);}
}

2.list的模拟实现

1、关于迭代器:

我们对list的迭代器的理解与我们之前对于string 和 vector中的iterator的理解有十分大的区别。string和vector的迭代器我们可以替换理解为指针,在我们遍历vector或者string时,仅需要对++运算符进行重载,我们就可以拿到下一个位置的值,而operator++()也很好理解,就是指针+1指向下一个下标的位置。

但是这次我们的list就大有不同,我们都知道list是一个带头的双向链表,而想要获得下一个结点的数据,应当是node = node -> next; 如果我们将运算符++重载为这个代码,那对于其它的代码想要运用++操作符,就纯粹扯淡。

这个时候的唯一解决方法就是————————封装一个类!!!

2、迭代器类的封装:

// 一个结点的结构!!!
template<class T>
struct ListNode
{T _data;ListNode<T>* _next;ListNode<T>* _prev;ListNode(const T& x = T()):_next(nullptr), _prev(nullptr), _data(x){}
};// 将迭代器封装成一个类
template<class T>
struct ListIterator
{typedef ListIterator<T> Self;typedef ListNode<T> Node;Node* _node;// iteratorListConstIterator(Node* node):_node(node){}bool operator != (const Self& it){return _node != it._node;}Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}Self operator++(int){Self tmp(*this);_node = _node->_next;return *this;}Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}Self operator--(){Self tmp(*this);_node = _node->_prev;return tmp;}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}
};

我们在之后的项目中,如果发现我们目前处理的数据中的内置类型不满足我们的需求,不妨我们可以将其封装成一个类!!!

首先我们先通过画图得方式来理解代码:


 因为这个iterator类我们并不会定义私有成员,所以我们这里用的struct来定义。

而我们在整个链表的总体类中,我们需要先找到两个 头 和 尾 结点的位置,即begin 和 end.

	iterator begin(){return iterator(_head->_next); // 匿名对象// iterator it(_head->_next); // 调用 iterator类 里面的 构造函数// return it;}iterator end(){return iterator(_head); // 匿名对象// iterator it(_head); // 调用 iterator类 里面的 构造函数// return it;}

 

 3、模板为类的时候:

想要去到_a1, 若是不进行函数重载, 则代码为:

list<A>::iterator it = ls.begin();
std::cout << it._node->_data._a1 << " " << it._node->_data._a2 << std::endl;
it++;
std::cout << it._node->_data._a1 << " " << it._node->_data._a2 << std::endl;

很明显代码非常的冗长和麻烦, 因此我们可以利用函数重载:

T* operator->()
{return &_node->_data;
}
list<A>::iterator it = ls.begin();
std::cout << it->_a1 << " " << it->_a2 << std::endl;
it++;
std::cout << it->_a1 << " " << it->_a2 << std::endl;

it.operator->()->_a1 
在这里编译器会自动优化代码,将代码的可读性提高。
it->_a1    <==>   it.operator->()->_a1     <==>      it->->_a1
通过公式推导,我们不难发现 it->_a1  <==>    it->->_a1    这两个式子是等价的

4、关于const迭代器:

const迭代器,需要的是迭代器指向的内容不能被修改而const iteratror 作返回值时,代表了迭代器的指向不可被修改。

一:而额外封装一个const迭代器。const_iterator

在我们实施这个方法后,我们会发现仅仅只有Self& operator*() 和 Self* operator->()的返回值是需要加const,其它的都不变

 //对于每一个容器来说,都有存在const的类型接口,因此我们也需要创建一个const迭代器。//(运用const主要还是 防止 在进行 拷贝构造 或者 ++ -- 等出现 修改一个 const链表的情况。)
template<class T>
struct List_const_iterator
{typedef ListNode<T> Node;typedef List_const_iterator<T> Self;Node* _node;// 最重要的一行代码,代表在 List_iterator 类中 封装一个 _node 用来指向结点,通过在类里面// 控制运算符重载来操纵迭代器List_const_iterator(Node* node) // 传值构造:_node(node){}// ++itSelf& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}// it++Self operator++(int){Self tmp(*this); // 无需写拷贝构造函数, 默认的 浅拷贝 即可完成操作_node = _node->_next;return *this;}// *itconst T& operator*(){return _node->_data;}// it->_data,此时的 _data 是结构体时才调用const T* operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& it){return _node != it._node;}};

 

因此我们没必要多此一举。

二:利用模板

// 我们在创建 const_iterator 迭代器时发现在整个类中,仅仅只是对 operator*() 与 operator->() 的返回值进行了修改
// 为了尽可能的减少代码量,利用模板是一个不错的选择。
// Ref == reference    ,    Prt == pointer
//                      T&         T* 
template<class T, class Ref, class Ptr> 
//template<class T>
struct List_iterator
{typedef ListNode<T> Node;typedef List_iterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;// 最重要的一行代码,代表在 List_iterator 类中 封装一个 _node 用来指向结点,通过在类里面// 控制运算符重载来操纵迭代器List_iterator(Node* node) // 传值构造:_node(node){}// ++itSelf& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}// it++Self operator++(int){Self tmp(*this); // 无需写拷贝构造函数, 默认的 浅拷贝 即可完成操作_node = _node->_next;return *this;}// *it 返回类型为T&Ref operator*(){return _node->_data;}// it->_data,此时的 _data 是结构体时才调用, 返回类型为T*Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& it){return _node != it._node;}};

 在list类中:

 template<class T>class list{public:typedef ListNode<T> Node;typedef List_iterator<T, T&, T*> iterator;typedef List_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;//typedef List_const_iterator<T> const_iterator;// 构造函数创建 哨兵位 的头结点

 利用模板是最高效的方法!!!

3.vector与list的区别:

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:

总结:

本文的代码思路与之前大为不同,本次首先接触到了利用类封装一个迭代器,其次是对结点里的类进行分类讨论,从而引出对->运算符的重载,再然后又对const的迭代器进行了扩展,发现利用模板可以有效的解决出现的一系列问题。

代码在我的Gitee:
​​​​​​​my_list_practices_2/my_list_practices_2/list.h · 无双/C_Plus_Plus_Acer - Gitee.com

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