如何使用DevEco Studio创建Native C++应用

简介

本篇主要介绍如何使用DevEco Studio for OpenAtom OpenHarmony (以下简称“OpenHarmony”)创建一个Native C++应用。应用采用“Native C++”模板,实现了通过Node-API调用C标准库的功能。本示例通过调用C标准库接口来演示调用过程,具体接口是C标准库的计算两个给定数和,并将结果返回到页面展示。通过这个应用我们可以掌握OpenHarmony系统的ArkTS/JS与C/C++混合开发。ArkTS/JS与C/C++ 混合开发是OpenHarmony系统中的一套原生模块扩展开发框架,它基于Node.js N-API规范开发,为开发者提供了ArkTS/JS与C/C++模块之间相互调用的交互能力。这套机制对于OpenHarmony系统开发的价值有两方面:

1、OpenHarmony系统可以将框架层丰富的模块功能通过js接口开放给上层应用使用。

2、应用开发者也可以选择将一些对性能、底层系统调用有要求的核心功能用C/C++封装实现,再通过js接口使用,提高应用本身的执行效率。

效果图

实现效果如下图所示:

通过ArkTS编写界面,根据界面展示点击输入框输入两个数,再点击计算按钮调用接口,将数据传入到C++端,C++端计算后再作为返回值到ArkTS端。

环境搭建

我们首先要完成应用开发环境的搭建,本示例运行RK3568开发板上。

1、 搭建应用开发环境

1.1、开始前请参考应用开发快速上手链接,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置:参考链接

1.2、开发环境配置完成后,创建工程(模板选择“Native C++”),选择JS或者eTS语言开发。

2、应用调测

工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

2.1、将搭载OpenHarmony标准系统的开发板与电脑连接。

2.2、点击File> Project Structure… > Project>SigningConfigs界面勾选“Automatically generate signature”,等待自动签名完成即可,最后点击“OK”。如下图所示:

”按钮运行。

源码结构

代码结构分析,整个工程的代码结构如下:

文件说明如下:

├── cpp:// C++代码区
│   ├── types:// 接口存放文件夹
│   │   └── libadd             
│   │       ├── index.d.ts       // 接口文件
│   │       └── package.json // 接口注册配置文件
│   ├── CmakeList.text     // Cmake打包配置文件
│   └── add.cpp                // C++源代码
└── ets                               // ets代码区└── Application│   └── AbilityStage.ts  // Hap包运行时类├── MainAbility│   └── MainAbility.ts   //对Ability生命周期管理└── pages└── index.ets            // 主页面

C++端方法实现

C++端方法源码是工程的entry/src/main/cpp/add.cpp文件。

1、 注册模块

先定义一个模块,对应结构体为napi_module,模块定义好后,调用NAPI提供的模块注册函数napi_module_register(napi_module* mod)注册到系统中;参考如下示例,nm_modname可以根据实际情况修改。

static napi_module demoModule = {.nm_version =1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "libadd",.nm_priv = ((void*)0),.reserved = { 0 },
};extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterHelloModule(void)
{napi_module_register(&demoModule);
}

2、 接口定义

接口定义是固定写法,在napi_property_descriptor desc[]中,我们需要将编写的“hyPotC”方法(从左至右第三个参数)与对应暴露的接口“hyPot”接口(从左至右第一个参数)进行关联,其他参考示例默认填写即可。如下所示,其中Add对应的是Native C++的接口,其应用端的接口对应为add,NAPI通过napi_define_properties接口将napi_property_descriptor结构体中的2个接口绑定在一起,并通过exports变量对外导出,使应用层可以调用add方法。

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{napi_property_descriptor desc[] = {{ "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }};napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);return exports;
}
EXTERN_C_END

3、 接口实现

#include "napi/native_api.h"
static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info)
{size_t requireArgc = 2;size_t argc = 2;napi_value args[2] = {nullptr};napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);napi_valuetype valuetype0;napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);napi_valuetype valuetype1;napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);napi_value sum;napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);return sum;
}

4、 接口对外配置

4.1、修改index.d.ts用于对外提供方法、说明(名字可以更改,点击方法可以直接链接到index.d.ts)。

export const add: (a: number, b: number) => number;

4.2、在package.json文件中将index.d.ts与cpp文件关联起来。

{"name": "libadd.so","types": "./index.d.ts"
}

4.3、CMakeLists.txt配置CMake打包参数,CMakeLists.txt是CMake打包的配置文件,里面的大部分内容无需修改,project、add_library方法中的内容可以根据实际情况修改。

# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication)set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)add_library(add SHARED add.cpp)
target_link_libraries(add PUBLIC libace_napi.z.so)

ArkTS端实现

界面整体规划效果如下图所示:

界面实现部分代码,具体请查看源码(见参考链接源码路径)。

@Entry
@Component
struct Index {...build() {Row() {Column() {}.width('100%')}.height('100%')}
}

ArkTS调用C++方法流程

在ArkTS调用C++流程的过程中,需要使用到Node_API、Cmake等工具来做中间转换,整个流程如下:

(1) add.cpp源码用来编写C++代码,并通过index.d.ts文件对外提供接口。

(2) C++代码通过Cmake打包工具打包成动态链接库SO文件。

(3) arkTs端index.ets源码通过引入SO包的方式去调用SO文件中的接口,最终通过hivgor一起打包成可执行的xxx.hap包。

1、导入SO包

在index.ets文件中引入编译好的SO包。

import libAdd from 'libadd.so'

2、添加点击事件

Button组件添加点击事件,调用libadd.so中的方法。

Button(this.buttonSubmit).fontSize(40).fontWeight(FontWeight.Bold).margin({top:5}).height(100).width(200).onClick(() => {this.result = libAdd.add(this.num1,this.num2)})

3、hivgor打包

hivgor打包将SO文件与eTS代码一起打包成hap包。

4、安装hap包

"按钮安装hap包运行。

总结

通过本篇介绍,我们了解了C++代码如何与ArkTS实现关联,ArkTS如何调用SO包中的接口等,同时也掌握了C++代码的具体编写与打包流程。

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

在这里插入图片描述

OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy

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