前期准备
1. 导入场景和模型
在左上角菜单栏,显示里将编辑模型时保持相机和光照勾选上,有助于后期调色
将抗锯齿和各向异性过滤勾掉,可以节省资源,避免bug
在分辨率设定窗口,可以调整分辨率
3840x2160 4k分辨率
1920x1080
搭建ray渲染环境
1. 导入ray
2. 导入天空盒
- 有背景贴图限制,用的很少
- 白天没有物理天空,比较适合室内场景
- 同第二个,不过是夜晚场景,光会比较暗
- 比较常用,白天夜晚都有
- 同4
3. 修改模型绘制顺序
将天空盒调到最上方,场景放第二个
4. 添加main材质
打开MME
同时给人物和场景添加main.fx材质
5. 加环境光
打开MME,在EnvLightMap里,给天空盒添加相对应的材质
人物模型前期基本调教
-
添加人物材质
打开MME,在MaterialMap,展开刻晴模型
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给面部添加材质,推荐TDA的face
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给身体添加TDA的body
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给头发加上3S材质的头发
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给眼睛加上自发光
选择持续的第一个,透明的光
-
在SSAOMap
将整体人物的数值调低一些,0.6
给面部和眼睛调得更低一些,0.1
配布
1. 天空盒
将EncDiffLight+,环境光,拉到0.11左右,点击注册
人物漫反射,EnvSpecLight+,加到0.13
EnvSpecLight-,调到0.05
EnvSSSLight+,调到0.11
EnvSSSLight-,调到0.05
2. ray控制器
将SunLight+,调到0.07
SunShadowR+,太阳影子,调成0.3
BloomThreshold,泛光,调到0.36
Contrast+,对比度,调到0.19
Saturation+,饱和度,调到0.35
Gamma+,调到0.4
Temperature+,暖色调,调到0.05
BalanceR+,调到0.11
3. 添加插件
- AutoLuminous4,先加自发光
- 再加Diffusion7
感觉柔和过多,可以将Si调成0.6
- 调节光照位置
让人物带点背光
- OpticalFlares,太阳光晕
如果发现黑屏
打开背景,编辑附件
将OF调到第一个,并且右边的数值改为0
这样就有了镜头光晕
5. 调节景深
先将ray里面的FocalLength-,调到1
导入XDOF插件
将数值调为100
这样整个背景都会变模糊
调成5
这里使用5
6. 添加空气中的尘埃
将数值调成5
动作
- 添加动作和音频
目前这套动作没有卡衣服
如果卡衣服
人物选中骨骼,点击移动,来回拖动一下人物,使人物的衣服或发辫自由下落
移动完点击注册
减少穿模问题
先选中人物,后退几帧,找到穿模的地方
点击骨骼,比如是胳臂穿模,就找到肩膀处的骨骼,移动旋转一下,注册一下
最简单的方法就是,将穿模的动作删掉