探索 JavaScript 新增声明命令与解构赋值的魅力:从 ES5 迈向 ES6


在这里插入图片描述



个人主页:学习前端的小z

个人专栏:JavaScript 精粹

本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结,欢迎大家在评论区交流讨论!
在这里插入图片描述


ES5、ES6介绍


文章目录

  • 💯声明命令 let、const
    • 🍟1 let声明符
      • 🎲1.1 基础特性
      • 🎲1.2 不进行变量提升
      • 🎲1.3 致死域(暂时性死区)
      • 🎲1.4 无法重复声明
      • 🎲1.5 块作用域 (block scope)
      • 🎲1.6 块作用域下的函数声明
    • 🍟2 const声明符
      • 🎲2.1 声明时必须赋值
      • 🎲2.2 值为对象
  • 💯解构赋值
    • 🍟1 数组解构
      • 🎲1.1 基础变量赋值
      • 🎲1.2 声明分别赋值
      • 🎲1.3 解构默认值
      • 🎲1.4 交换变量值
      • 🎲1.5 解析函数返回的数组
      • 🎲1.6 忽略返回值/跳过某项
      • 🎲1.7 赋值数组剩余值给一个变量
      • 🎲1.8 嵌套数组解构
    • 🍟2 对象解构
      • 🎲2.1 基础对象解构
      • 🎲2.2 无声明解构
      • 🎲2.3 赋值给新变量名
      • 🎲2.4 解构默认值
      • 🎲2.5 赋值给新变量名的同时提供默认值
      • 🎲2.6 嵌套对象和数组解构
      • 🎲2.7 可计算对象属性名与解构
      • 🎲2.8 同时使用数组和对象解构
      • 🎲2.9 注意点
    • 🍟3 函数参数的解构赋值
    • 🍟4 解构的用途
      • 🎲4.1 交换变量的值
      • 🎲4.2 从函数返回多个值
      • 🎲4.3 函数参数的定义
      • 🎲4.4 提取 JSON 数据
      • 🎲4.5 函数参数的默认值


在这里插入图片描述


💯声明命令 let、const

🍟1 let声明符

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

🎲1.1 基础特性

if(true){let a = 'let';var b = 'var';
}console.log(b); //var
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined---------------------------------------------------------//使用let,声明的变量仅在块级作用域内({ })有效,最后输出的是 6。
for(let i = 0; i < 10; i++){}
console.log(i); //Uncaught ReferenceError: i is not defined

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

// 在循环体表达式中let声明迭代变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {a.push(function () {console.log(i);});
}
a[5](); // 5
// 在循环体表达式中let声明 和循环体中let 声明同名变量是不冲突的 设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。相当于每次循环{}内部都会单独开一个局部作用域
for (let i = 0; i < 3; i++) {let i = 'abc';console.log(i);
}

🎲1.2 不进行变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined

let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。 这一点需要特殊注意

// var 的情况
console.log(num); // 输出undefined
var num = 2;-------------------------// let 的情况
console.log(age); // 报错ReferenceError
let age = 16;

🎲1.3 致死域(暂时性死区)

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

//正常调用
let num = 10;
if (true) {console.log(num); //10
}------------------//if { }内部let为独立局部作用域 访问为 20
let num = 10;
if (true) {let num = 20;console.log(num); //20
}------------------//发生致死 因为fn局部作用域中有let声明num 所以在作用域内 不能先调用再使用let声明。
let num = 10;
function fn() {console.log(num); //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'num' before initializationlet num = 20;
}
fn();------------------//typeof操作影响typeof num;
let num; //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'num' before initialization

当程序的控制流程在新的作用域(module function 或 block 作用域)进行实例化时,在此作用域中用let/const声明的变量会先在作用域中被创建出来,但因此时还未进行词法绑定,所以是不能被访问的,如果访问就会抛出错误。因此,在这运行流程进入作用域创建变量,到变量可以被访问之间的这一段时间,就称之为暂时死区。

es6规定 let/const 会使区域形成封闭的作用域 若在声明之前使用变量就会发生错误, 在代码块内使用let命令声明变量之前 该变量都无法使用,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。使用let 确保先 声明 再 使用 变量 不要混用let和var在同一个作用域链上 避免死区

🎲1.4 无法重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

//发生致死 因为var会变量提升。
let num = 10;
if (true) {var num = 20; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'num' has already been declaredconsole.log(num);
}

🎲1.5 块作用域 (block scope)

在ES5中,只全局作用域和函数作用域。这会导致函数作用域覆盖了全局作用域;亦或者循环中的变量泄露为全局变量。

EcmaScript 6引入了块级作用域(block scope),块级作用域只能在块中被访问,以下两种情况可以创建块级作用域的变量。

  • 在函数中

  • 在被{}包裹的块中

{var x = 10;
}
console.log(x); //10------------------{let x = 10;
}
console.log(x);//x is not defined------------------//函数有两个代码块,都声明了变量num,运行后输出 3。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量num,最后输出的值才是 6。
function fn() {let num = 3;if (true) {let num = 6;}console.log(num); // 3
}

🎲1.6 块作用域下的函数声明

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

function a() {console.log('我是全局作用域内声明的函数a');
}(function () {if (false) {function a() {console.log('我是块级作用域内声明的函数a');}}a();
})();----------------------function a() {console.log('我是全局作用域内声明的函数a');
}
(function () {var a;if (false) {a = function () {console.log('我是块级作用域内声明的函数a');}}a();
})();

为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

🍟2 const声明符

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 const与let在 块作用域 重复声明 致死域的问题上是一致的 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const DATA = '我是常量 不能改变哦';
DATA //  '我是常量 不能改变哦'DATA = '改一个试试看';
// TypeError: Assignment to constant variable.

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

🎲2.1 声明时必须赋值

const X;
//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

🎲2.2 值为对象

const KEY_MAP = {a:1,b:2
}KEY_MAP['a'] = 2; //不报错-----------const ARRAY = [];
ARRAY.push('something'); // 可执行
ARRAY.length = 0;    // 可执行
ARRAY = ['something'];    // 报错

在这里插入图片描述


💯解构赋值

ES6提供了更简洁的赋值模式, 从数组和对象中提取值. 这被称为解构(Destructuring)。

[a, b] = [50, 100];console.log(a);
// expected output: 50console.log(b);
// expected output: 100[a, b, ...rest] = [10, 20, 30, 40, 50];console.log(rest);
// expected output: [30, 40, 50]

我们有很多种不同的方式使用 JavaScript 解构。

🍟1 数组解构

数组解构是极为简单整洁的,在复制表达式的左侧使用数组字面量。数组字面量中的每个变量名称映射为解构数组的相同索引项。

🎲1.1 基础变量赋值

let foo = ['one', 'two', 'three'];let [red, yellow, green] = foo;
console.log(red); // "one"
console.log(yellow); // "two"
console.log(green); // "three"

🎲1.2 声明分别赋值

你可以通过变量声明分别解构赋值。举例:首先,声明变量,然后分别赋值。

// 声明变量
let a, b;
// 然后分别赋值
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

🎲1.3 解构默认值

如果解构取出的值是 undefined,可以设置默认值:

let a, b;
// 设置默认值
[a = 5, b = 7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7

在上面的例子中,我们给 ab 设置了默认值。这种情况下,如果 ab 的值是 undefined,它将赋值默认值 5a 7b

🎲1.4 交换变量值

解构可以在一个解构表达式中交换两个变量值

let a = 1;
let b = 3;[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1

如果你想不使用解构交换变量值,将必须提供一个缓存变量或者同解构一起使用

🎲1.5 解析函数返回的数组

可以解构函数返回的数组。

function c() {return [10, 20];
}let a, b;
[a, b] = c();
console.log(a); // 10
console.log(b); // 20

在上面的例子中,c() 的返回值 [10, 20] 可以在单独的一行代码中使用解构解析。

🎲1.6 忽略返回值/跳过某项

你也可以跳过一些没有用的返回值。

function c() {return [1, 2, 3];
}let [a, , b] = c();
console.log(a); // 1
console.log(b); // 3

在罕见的情况下,你想忽略所有的值。

[, ,] = c();

当然,这是不会发生的。

🎲1.7 赋值数组剩余值给一个变量

当你使用数组解构,你可以赋值数组剩余部分给一个单独的变量。

let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // [2, 3]

小心结尾的逗号语法错误,它将爆发如果在剩余元素的左侧使用结尾逗号:

let [a, ...b,] = [1, 2, 3];
// SyntaxError: rest element may not have a trailing comma

🎲1.8 嵌套数组解构

像对象一样,你也可以使用数组嵌套解构。这里有一个例子:

const color = ['#FF00FF', [255, 0, 255], 'rgb(255, 0, 255)'];// Use nested destructuring to assign red, green and blue
// 使用嵌套解构赋值 red, green, blue
const [hex, [red, green, blue]] = color;console.log(hex, red, green, blue); // #FF00FF 255 0 255

🍟2 对象解构

🎲2.1 基础对象解构

let x = { y: 22, z: true };
let { y, z } = x; // let {y:y,z:z} = x;的简写console.log(y); // 22
console.log(z); // true

🎲2.2 无声明解构

你可以使用解构分别从它的声明赋值变量。这意味着在上面的例子中不需要创建变量 x

let y, z;({ y, z } = { y: 1, z: 2 });

注意:圆括号 (...) 包裹赋值声明是必须的当使用对象字面量解构赋值无声明变量。

{a, b} = {a: 1, b: 2} 不是有效的独立语法,左侧的 {a, b} 被考虑为代码块而不是一个对象字面量。

因此,({a, b} = {a: 1, b: 2}) 是有效的, 等价于 var {a, b} = {a: 1, b: 2}

(...) 表达式需要前置分号或者它可能用于在前一行执行函数。

🎲2.3 赋值给新变量名

当使用对象解构时你也可以改变变量的名称,如下例子:

let o = { p: 22, q: true };
let { p: foo, q: bar } = o;console.log(foo); // 22
console.log(bar); // true

例子中,var {p: foo} = o 获取对象 o 的属性名 p,然后赋值给一个名称为 foo 的变量。

🎲2.4 解构默认值

如果解构取出的对象值是 undefined 你也可以设置默认值。

let { a = 10, b = 5 } = { a: 3 };console.log(a); // 3
console.log(b); // 5

🎲2.5 赋值给新变量名的同时提供默认值

let { a: aa = 10, b: bb = 5 } = { a: 3 };console.log(aa); // 3
console.log(bb); // 5

🎲2.6 嵌套对象和数组解构

const metadata = {title: 'Scratchpad',translations: [{locale: 'de',localization_tags: [],last_edit: '2014-04-14T08:43:37',url: '/de/docs/Tools/Scratchpad',title: 'JavaScript-Umgebung',},],url: '/en-US/docs/Tools/Scratchpad',
};let {title: englishTitle, // 重命名translations: [{title: localeTitle, // 重命名},],
} = metadata;console.log(englishTitle); // "Scratchpad"
console.log(localeTitle); // "JavaScript-Umgebung"

🎲2.7 可计算对象属性名与解构

当使用解构改变对象属性的名称时,可以使用对象计算属性名。

let key = 'z';
let { [key]: foo } = { z: 'bar' };console.log(foo); // "bar"

在上面的例子中,我们计算变量键值并改变它的名称为 foo

🎲2.8 同时使用数组和对象解构

在解构中数组和对象可以联合使用:

const props = [{ id: 1, name: 'Fizz' },{ id: 2, name: 'Buzz' },{ id: 3, name: 'FizzBuzz' },
];const [, , { name }] = props;console.log(name); // "FizzBuzz"

所有的解构赋值语法是相同的,是在赋值符号左侧声明从源变量取出的值。举例来说:

let x = [1, 2, 3, 4, 5];
let [y, z] = x;
console.log(y); // 1
console.log(z); // 2

🎲2.9 注意点

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”

🍟3 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){return x + y;
}add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); 
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

🍟4 解构的用途

变量的解构赋值用途很多。

🎲4.1 交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

🎲4.2 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组function example() {return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {return {foo: 1,bar: 2};
}
let { foo, bar } = example();

🎲4.3 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

🎲4.4 提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {id: 42,status: "OK",data: [867, 5309]
};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

🎲4.5 函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config
} = {}) {// ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。


在这里插入图片描述


JavaScript: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

在这里插入图片描述


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/14114.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

leetcode437 路径总和III-哈希表+前缀和

题目 给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;和一个整数 targetSum &#xff0c;求该二叉树里节点值之和等于 targetSum 的 路径 的数目。 路径 不需要从根节点开始&#xff0c;也不需要在叶子节点结束&#xff0c;但是路径方向必须是向下的&#xff08;只能从父节点到子节…

618哪些好物值得入手?必备数码好物清单分享

618购物节又来了!一大波智能好物来袭!随着科技的日新月异&#xff0c;智能产品已成为我们生活中不可或缺的一部分&#xff0c;它们不仅炫酷&#xff0c;还能让你生活更便捷。想知道今年都有哪些黑科技新品吗?赶紧跟我们一起&#xff0c;我们将详细介绍这些热门好物。一堆超炫酷…

免费SSL证书与付费SSL证书:特性对比与适用场景解析

近几年随着互联网的发展&#xff0c;线上教育、线上办公&#xff0c;线上学习等逐渐融入我们的生活。与此同时&#xff0c;信息数据泄露等网络安全问题也日益突出&#xff0c;为了保护企业与用户的隐私信息&#xff0c;越来越多的公司选择安装SSL证书来保护网站和平台的数据安全…

poi操作word模板,对原有的word修改

/*** 化工园区调查表** param templatePath* param outPath* param parkInterview*/public static String getDocx(String templatePath, String outPath, ParkInterview parkInterview){File file new File(templatePath);File file1 new File(outPath);if(!file1.exists()…

计算机网络数据链路层知识点总结

3.1 数据链路层功能概述 &#xff08;1&#xff09;知识总览 &#xff08;2&#xff09;数据链路层的研究思想 &#xff08;3&#xff09;数据链路层基本概念 &#xff08;4&#xff09;数据链路层基本功能 3.1 封装成帧和透明传输 &#xff08;1&#xff09;数据链路层功能…

简单几步免费申请通配符/泛域名SSL证书

申请免费通配符SSL证书的过程可能会因不同的证书颁发机构(CA)而异&#xff0c;但以下是一般步骤&#xff0c;基于当前可获得的信息&#xff0c;特别是提及了JoySSL作为提供免费通配符证书的服务商之一。请注意&#xff0c;情况可能会随时间变化&#xff0c;因此建议直接访问相关…

文件传输服务应用1——java集成smb2/3详细教程和windows共享服务使用技巧

在实际项目开发过程中&#xff0c;读取网络资源或者局域网内主机的文件是必要的操作和需求。而FTP&#xff08;文件传输协议&#xff09;和SMB&#xff08;服务器消息块&#xff09;是两种最为常见的文件传输协议。它们各自在文件传输领域拥有独特的优势和特点&#xff0c;但同…

【NOIP2013普及组复赛】题4:车站分级

题4&#xff1a;车站分级 【题目描述】 一条单向的铁路线上&#xff0c;依次有编号为 1 , 2 , … , n 1,2,…,n 1,2,…,n 的 n n n 个火车站。每个火车站都有一个级别&#xff0c;最低为 1 1 1 级。现有若干趟车次在这条线路上行驶&#xff0c;每一趟都满足如下要求&#…

Q-Learning学习笔记-李宏毅

introduction 学习的并不是policy&#xff0c;而是学习critic&#xff0c;critic用来评价policy好还是不好&#xff1b;一种critic&#xff1a;state value function V π ( s ) V^\pi(s) Vπ(s)是给定一个policy π \pi π&#xff0c;在遇到state s s s之后累积的reward的…

狙击交易策略加强版与普通版5点区别,WeTrade众汇盘点

通过之前的文章想必各位投资者都已经知道了什么是狙击交易策略&#xff0c;以及如何使用&#xff0c;WeTrade众汇本着严谨的态度&#xff0c;对狙击战术进行了大致梳理&#xff0c;发现其主要更新集中在2015至2017年间。但是研发者并未止步于此。2018年之后&#xff0c;他们又推…

子分支想主分支发起合并请求

请求合并 1.点击 git Web 页右上角打开 Merge requests 进入新页&#xff0c;点击右上角。注意选择要合并的项目 2.左边是源分支&#xff0c;右边是要合并的目标分支。 3.最后点击左下角绿色按钮 4.第一个红框 Assignee&#xff0c;选择要通知去合并的人。第二个红框不动&#…

Java面试题--基础篇,更新中...

1、 Java语言有哪些特点 简单易学、有丰富的类库 面向对象&#xff08;Java最重要的特性&#xff0c;让程序耦合度更低&#xff0c;内聚性更高&#xff09; 与平台无关性&#xff08;JVM是Java跨平台使用的根本&#xff09; 可靠安全 支持多线…

【NPS】微软NPS配置802.1x,验证域账号,动态分配VLAN(WLC篇)

距离上一篇【NPS】微软NPS配置802.1x&#xff0c;验证域账号&#xff0c;动态分配VLAN&#xff08;NPS篇&#xff09;已经过去了近两周了&#xff0c;因为工作原因一直没有来得及更新在WLC上的设置&#xff0c;接下来我们来看一下如何在 Cisco Catalyst 9800-L Wireless Contro…

mysql实战——xtrabackup问题

备份恢复后启动不成功。 我测试了很多遍&#xff0c;最开始我以为备份后的数据文件没有pid造成的&#xff0c;所以一直测试 后来发现上图这样是正常的&#xff0c;mysqld_safe后就出现pid和sock文件 那启动失败的原因我认为是权限的问题&#xff0c;把数据文件目录权限全部设置…

使用Django框架搭建Web应用

文章目录 简介安装Django创建一个Django项目创建一个Django应用编写视图配置URL运行开发服务器总结与拓展数据库集成管理后台表单处理模板引擎安全性 简介 Django 是一款基于 Python 语言的开源 Web 应用框架&#xff0c;采用了 MVC&#xff08;模型-视图-控制器&#xff09;设…

Redis 主从复制、哨兵与集群

一、Redis 主从复制 1. 主从复制的介绍 主从复制&#xff0c;是指将一台Redis服务器的数据&#xff0c;复制到其他的Redis服务器。前者称为主节点(Master)&#xff0c;后者称为从节点(Slave)&#xff1b;数据的复制是单向的&#xff0c;只能由主节点到从节点。 默认情况下&a…

现在的年轻人,怎么这么要脸?

从5月初到现在&#xff0c;在你的社交圈&#xff0c;一定看到过这样「灰头土脸」的照片吧&#xff01;从朋友圈到微博、到QQ、到Soul&#xff0c;一夜之间&#xff0c;小柴的社交圈像是刮了一场「沙尘暴」。 简直是「丑」到了所有人的心坎里&#xff01;所有人乐此不疲地把自己…

java+Angular+Nginx+原生HTML+JS+CSS+Jquery融合B/S版电子病历系统云HIS系统源码

javaAngularNginx原生HTMLJSCSSJquery融合B/S版电子病历系统云HIS系统源码 Java版云HIS系统融合电子病历系统&#xff0c;是医学专用软件。医院通过电子病历以电子化方式记录患者就诊的信息&#xff0c;包括&#xff1a;首页、病程记录、检查检验结果、医嘱、手术记录、护理记录…

高性能推理框架漫谈

传统模型分布式推理框架 Tensorflow servingPytorch ServingTriton Server 大语言模型的推理框架 其中&#xff0c; VLLM 后端接入了Ray 框架&#xff0c; 作为调度请求的分发处理&#xff1b;除此之外&#xff0c;还包括Nvidia 最新推出的TensorRT-LLM&#xff0c; 增加了对…

【制作100个unity游戏之28】花半天时间用unity复刻童年4399经典小游戏《黄金矿工》(附带项目源码)

最终效果 文章目录 最终效果前言素材模拟绳子钩子来回摆动发射回收钩子方法发射钩子回收钩子勾取物品随机生成物品其他源码完结 前言 在游戏发展史上&#xff0c;有些游戏以其简单而耐玩的特性&#xff0c;深深地烙印在了玩家的记忆中。《黄金矿工》就是其中之一&#xff0c;它…