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目录
线程
线程控制
pthread_create创建线程
pthread_self
pthread_join
Pthread_exit
pthread_detach
pthread_cancel
系统库调用问题
线程的局部存储
线程
重谈一次地址空间-虚拟到物理的过程
文件系统IO的基本单位大小:4kb
内存以4GB为例,就有1048576个页框(4kb)
struct page
{
int flag;//用于表示该页的状态和属性
//描述一个page的使用情况
//页框的属性
}
为了对所有的页框进行管理,所以需要一个struct page pages[1048576]的数组
线程划分页表的本质:划分地址空间
Int a=100
根据a的虚拟地址,找到a的物理地址,a是一个整形变量,偏移量就位4
在进程视角:虚拟地址本身就是资源!
线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据:
线程ID 一组寄存器(每个线程有自己的独立上下文数据) 栈 errno 信号屏蔽字 调度优先级
线程控制
pthread_create创建线程
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg); 这个函数的参数包括:* thread:指向 pthread_t 类型的指针,用于存储新创建线程的标识符。 * attr:指向 pthread_attr_t 类型的指针,用于设置新线程的属性,通常可以设为 NULL 表示使用默认属性。 * start_routine:指向一个函数的指针,该函数定义了新线程要执行的任务。它的签名为 void* func(void*)。 * arg:传递给 start_routine 函数的参数。//对象/结构体
linux下有没有真正的线程?
没有。只有轻量级进程的概念,所以linux os只会提供轻量级进程创建的系统调用,不会直接提供线程创建接口
所以需要一个库pthread,这个库不属于c/c++,这个库是操作系统自带的,编译时链接我们的库
function<void()> 是 C++11 中引入的函数对象,它可以用来表示一个没有参数且没有返回值的函数。在 C++ 中,函数对象是可调用的实体,类似于函数指针,但具有更大的灵活性和功能。
事例
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <string> #include <unistd.h> #include <functional> #include <time.h> #include <vector>using namespace std;const int threadnum = 5; using func_t = function<void()>;class threaddata { public: threaddata(const string &name, const uint64_t &time, func_t f): threadname(name), createtime(time), func(f){ }public: string threadname;uint64_t createtime;func_t func;};void print(){ cout << "我是线程执行的大任务的一部分" << endl;}// 新线程 void *ThreadRountine(void *args){ threaddata *td = static_cast<threaddata *>(args); // 安全强转threaddata*类型while (true){ cout << "new thread"<< " thread name:" << td->threadname << " thread time:" << td->createtime << endl;td->func(); sleep(1);//测试一个线程异常,整个进程就结束了 // int a=10; // if(td->threadname=="thread-4") // { // cout<<"触发异常"<<endl; // a/=0; // } } }// 如何给新线程传参,如何创建多线程呢 // 获取返回值// 主线程 int main(){ vector<pthread_t> pthreads;for (int i = 0; i < threadnum; i++){ char pthreadname[64];snprintf(pthreadname, sizeof(pthreadname), "%s-%lu", "thread", i);pthread_t tid;threaddata *td = new threaddata(pthreadname, (uint64_t)time(nullptr), print);pthread_create(&tid, nullptr, ThreadRountine, td);pthreads.push_back(tid); sleep(1); }while (true){ cout << "main thread" << endl;sleep(3); } return 0;}
pthread_self
在Linux中,
pthread_self
函数用于获取当前线程的线程ID(pthread_t)。它的声明如下:
#include <pthread.h>pthread_t pthread_self(void);
调用
pthread_self
函数将返回当前线程的线程ID,即pthread_t
类型的值。线程ID 是一个唯一标识符,用于区分不同的线程。通常情况下,你可以将线程ID存储在变量中以供后续使用。线程终止
1. 新线程函数return。这种方法对主线程不适用,从main函数return相当于调用exit。
2. 线程可以调用pthread_exit终止自己。
3. 一个线程可以调用pthread_cancel终止同一进程中的另一个线程。
线程默认要被等待
1.线程退出,没有等待,会导致类似进程的僵尸问题
2.线程退出时,主线程如何获取新线程的返回值!
pthread_join
pthread_join 是 POSIX 线程库中的函数,用于等待指定的线程结束执行。它会阻塞当前线程,直到指定的线程完成为止。
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); * thread:要等待的线程的线程 ID。 * retval:指向指针的指针,用于接收被等待线程的返回值(如果有)。
事例
#include <stdio.h> #include <pthread.h> void* threadFunction(void* arg) {printf("Inside the new thread\n");return (void*)42; } int main() {pthread_t thread;pthread_create(&thread, NULL, threadFunction, NULL); // 创建一个新线程// 等待新线程结束void* result;pthread_join(thread, &result);printf("New thread returned: %ld\n", (long)result);return 0; } 在这个示例中,我们创建了一个新线程,并在主线程中调用 pthread_join 来等待新线程结束。pthread_join 函数会将主线程阻塞直到新线程执行结束, 并且可以获取新线程的返回值。
需要注意的是,pthread_join 函数会阻塞当前线程,直到指定的线程结束。因此,在实际使用中,需要确保调用 pthread_join 的线程不是主要的执行线程,否则可能会导致整个程序被阻塞。
Pthread_exit
pthread_exit函数用于终止调用它的线程。当线程调用pthread_exit时,它会立即退出,而不会影响其他线程的执行。线程在退出时可以返回一个指向线程退出状态的指针。
例:
pthread_exit((void*)"thread_1 done");
如果线程退出出现异常呢?
如果线程出现异常,整个进程都会崩溃,所以没必要获取线程退出信号
线程的返回值,不一定返回的都是字符串,还可以是对象
线程没有非阻塞等待,线程等待很极端,要么一直等,要么不等
线程默认是:线程模式joinable的(是可以被等待的)
线程是可以被设置为分离状态的
在线程设置为分离状态后,该线程结束时系统会自动释放其所占用的资源,而不需要其他线程调用pthread_join来回收资源
pthread_detach
使用 pthread_detach 函数可以避免出现僵尸线程,提高系统效率。要使用 pthread_detach 函数,首先需要创建线程,并在创建后立即使用 pthread_detach 函数将线程设置为分离状态。
主线程可以调用pthread_detach分离新线程
新线程也可以调用pthread_detach分离自己
pthread_cancel
线程取消
Pthread_cancel(tid);
线程如果是分离的,是可以被取消的,但是不可以被等待
如果线程是被取消的,线程返回的值是-1,
全部都不是系统直接提供的接口,而是原生线程库pthread(默认是os自带的)提供的接口
linux中的线程被叫作用户级线程
系统库调用问题
线程要有独立属性
1)硬件上下文
2)栈:
新线程的栈,在库维护
默认地址空间中的栈,由主线程使用
clone 是一个系统调用,用于创建一个新的进程或线程。与 fork 系统调用不同的是,clone 允许创建的新进程或线程与父进程或线程共享某些资源,如内存空间、文件描述符等,从而实现更灵活的进程/线程管理。
clone 的原型如下:
int clone(int (*fn)(void *), void *child_stack, int flags, void *arg, ...);
其中参数含义如下:
* fn:指向新进程/线程执行的函数指针
* child_stack:指向新进程/线程栈的指针
* flags:用于指定创建新进程/线程的标志
* arg:传递给新进程/线程执行函数的参数
clone 的常用标志包括:
* CLONE_VM:共享内存空间
* CLONE_FS:共享文件系统信息
* CLONE_FILES:共享文件描述符
* CLONE_SIGHAND:共享信号处理器
线程库不仅要管理每个线程tcb,还要提供一些方法(pthread_create/pthread_join,pthread_cancel/pthread_self)
线程的局部存储
在 C/C++ 中,__thread 是一种线程局部存储(Thread-Local Storage,TLS)的实现方式,用于声明线程私有变量。在使用 __thread 关键字声明的变量中,每个线程都会有自己独立的变量副本,不同线程之间互不影响。
__thread int g_val=100;//线程的局部存储
g_val 被声明为一个 __thread 变量,其初始值为 100。这意味着每个线程都会有一个名为 g_val 的变量,且其初始值为 100。不同线程中对 g_val 的操作都是互相独立的,一个线程修改 g_val 的值不会影响到其他线程中 g_val 的值。
线程可以进行fork?线程可以进行exec*程序替换吗?
可以fork,就是整个进程创建了一个子进程
程序替换之后,整个进程会被替换,所以建议,线程直接程序替换
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