Redis-02单机数据库的实现
1、服务器中的数据库
Redis服务器将所有数据库都保存在服务器状态redis.h/redisServer结构的db数组中,db数组的每个项都是一个redis.h/redisDb结构,每个redisDb结构代表一个数据库;
在初始化服务器时,程序会根据服务器状态的dbnum属性来决定应该创建多少个数据库;
struct redisServer{// 一个数组,保存着服务器中的所有数据库redisDb *db;// 服务器的数据库数量int dbnum
}
dbnum属性的值由服务器配置的databash选项决定,默认情况下,该选项的值为16,所以Redis服务器默认会创建16个数据库
2、切换数据库
每个Redis客户端都有自己的目标数据库,每当客户端执行数据库写命令或者数据库读命令的时候,目标数据库就会成为这些命令的操作对象。
默认情况下,Redis客户端的目标数据库为0号数据库,客户端可以通过执行SELECT命令来切换目标数据库。
使用SELECT切换目标数据库案例如下:
127.0.0.1:6379> SET msg 'Hello Redis'
OK
127.0.0.1:6379> GET msg
"Hello Redis"
# 切换到2号数据库
127.0.0.1:6379> SELECT 2
OK
127.0.0.1:6379[2]> GET msg
(nil)
127.0.0.1:6379[2]> SET msg "HaHaHa"
OK
127.0.0.1:6379[2]> GET msg
"HaHaHa"
127.0.0.1:6379[2]>
在服务器内部,客户端状态redisClient结构的db属性记录了客户端当前的目标数据库,这个属性是一个指向redisDb结构的指针。
例如,某个客户端的目标数据库为1号数据库,那么这个客户端所对应的客户端状态和服务器状态之间的关系如下:
若此时客户端执行SELECT 2,将目标数据库改为2号数据库,那么客户端状态和服务器状态之间的关系将更新如下所示:
3、数据库键空间
Redis是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个redis.h/redisDb结构表示,其中,redisDb结构的dict字典保存了数据库中的所有键值对,这个字典成为键空间(key space)
typedef struct redisDb{// 数据库键空间,保存着数据库中的所有键值对dict *dict;
}
键空间案例:
总结: