1.事件
Qt是用来开发基于窗口的程序,我们使用的基于窗口的应用程序都是基于事件,其主要的目的是回调(只有这样程序的效率才是最高的),所以在Qt内部为我们提供了一系列事件处理机制,当窗口事件产生后,事件会经过:事件派发-> 事件过滤->事件分发->事件处理 几个阶段。Qt窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,如果开发中有需求就需要在合适的阶段重写事件的处理动作。
事件(event)是由相同或者Qt本身在不同的场景下发出的,当用户按下/移动鼠标、敲下键盘,或者是窗口关闭/大小发生变化/隐藏或显示都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如鼠标/键盘事件;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
每一个Qt应用程序都对应一个唯一的QApplication应用程序对象,然后调用这个对象的exec()函数,这样Qt框架内部的事件监测就开始了(程序将进入事件循环来监听应用程序的事件)
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv); //想要进行事件的派发就要创建一个应用程序对象(一个应用程序中有且仅有一个应用程序对象)MainWindow* w = new MainWindow;w.show();return a.exec(); //应用程序对象被创建出来后需要调用exec函数,调用后应用程序对象就会在后台维护一个事件循环,这个事件循环用来监测当前的窗口有没有产生相关的事件,如果有事件产生就会调用notify函数,将事件传递到对应的某一个窗口
}
事件在Qt中产生之后,事件的分发过程是这样的:
1.当事件产生之后,Qt使用应用程序对象调用notify()函数将事件发送到指定的窗口
[override virtual] bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e);
//receiver:事件的接收者
//e:产生的事件 //QEvent是Qt中所有事件的基类
2.事件在发送过程中,可以通过事件过滤器(eventFilter())进行过滤,默认不对任何产生的事件过滤
// 需要先给窗口安装过滤器, 该事件才会触发
[virtual] bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
//watched:过滤的是那一个对象
//event:要被过滤的事件
//默认不写,Qt不会对事件进行过滤,事件就会被发送到指定的窗口
3. 当事件发送到指定的窗口后,窗口的事件分发器(event())就会对收到的事件进行分类
[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event);
4.事件分发器会将分类之后的事件(鼠标事件、键盘事件、绘图事件。。。)分发给对应的事件处理器函数进行处理,每个事件处理器函数都有默认的处理动作(我们也可以重写这些事件处理器函数(mousePressEvent()...等)),比如:鼠标事件:
// 鼠标按下
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标释放
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标移动
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
注意:事件过滤器(eventFilter())、事件分发器(event())、事件处理器函数(mousePressEvent()...等)都是回调函数,也就是这些函数的调用不是程序员来维护的