Decorator

Decorator

动机
  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”, 由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性; 并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展 功能的组合)会导致更多子类的膨胀
  • 如何使”对象功能的扩展“能够根据需要动态实现,同时避免”扩展功能的增多“带来的子类膨胀问题,从而使得任何”功能扩展变化“所导致的影响降到最低?
模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。

在这里插入图片描述

#include <iostream>class Component
{
public:virtual ~Component() {}virtual void operation() = 0;// ...
};class ConcreteComponent : public Component
{
public:~ConcreteComponent() {}void operation(){std::cout << "Concrete Component operation" << std::endl;}// ...
};class Decorator : public Component // is-a 为了完善接口规范
{
private:Component *component; // has-a 为了将来具体的实现public:~Decorator() {}Decorator(Component *c) : component(c) {}virtual void operation(){component->operation();}// ...
};class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
public:ConcreteDecoratorA(Component *c) : Decorator(c) {}void operation(){Decorator::operation();std::cout << "Decorator A" << std::endl;}// ...
};class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:ConcreteDecoratorB(Component *c) : Decorator(c) {}void operation(){Decorator::operation();std::cout << "Decorator B" << std::endl;}// ...
};int main()
{ConcreteComponent *cc = new ConcreteComponent();ConcreteDecoratorB *db = new ConcreteDecoratorB(cc);ConcreteDecoratorA *da = new ConcreteDecoratorA(db);Component *component = da;component->operation(); delete da;delete db;delete cc;return 0;
}
/*
Concrete Component operation
Decorator B
Decorator A
*/
何时场景
  • 动态且透明地向各个对象添加职责,即不影响其他对象
  • 对于可以撤销的责任
  • 当通过子类化扩展不切实际时
总结
  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免 了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口(为了完善接口规范)。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类(为了将来的具体实现)
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。

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