arm 点灯实验代码以及现象

.text 
.global _start
_start: 
@1.设置GPIOE寄存器的时钟使能  RCC_MP_AHB4ENSETR[4]->1     0x50000a28
LDR R0,=0x50000A28
LDR R1,[R0]
ORR R1,R1,#(0x1<<4)  @第4位置1
STR R1,[R0]
@1.设置GPIOF寄存器的时钟使能  RCC_MP_AHB4ENSETR[4]->1     0x50000a28
LDR R0,=0x50000A28
LDR R1,[R0]
ORR R1,R1,#(0x1<<5)  @第5位置1
STR R1,[R0]@2.设置PE10管脚为输出模式  GPIOE_MODER[21:20]->01   0x50006000
LDR R0,=0x50006000
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<20)
ORR R1,R1,#(0x1<<20)
STR R1,[R0]
@3.设置PE10管脚为推挽输出  GPIOE_OTYPER[10]->0   0X50006004
LDR R0,=0x50006004
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x1<<20)
STR R1,[R0]
@4.设置PE10管脚为低速输出  GPIOE_OTYPER[21:20]->00   0X50006008
LDR R0,=0x50006008
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<20)
STR R1,[R0]
@5.设置PE10管脚输出时没有上拉下拉电阻  GPIOE_PUPDR[21:20]->00  0X5000600C
LDR R0,=0x5000600c
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<20)
STR R1,[R0]@LED2
@2.设置PF10管脚为输出模式  GPIOE_MODER[21:20]->01   0x50007000
LDR R0,=0x50007000
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<20)
ORR R1,R1,#(0x1<<20)
STR R1,[R0]
@3.设置PF10管脚为推挽输出  GPIOE_OTYPER[10]->0   0X50007004
LDR R0,=0x50007004
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x1<<20)
STR R1,[R0]
@4.设置PF10管脚为低速输出  GPIOE_OTYPER[21:20]->00   0X50007008
LDR R0,=0x50007008
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<20)
STR R1,[R0]
@5.设置PF10管脚输出时没有上拉下拉电阻  GPIOE_PUPDR[21:20]->00  0X5000700C
LDR R0,=0x5000700c
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<20)
STR R1,[R0]@LED3
@1.设置PE8管脚为输出模式  GPIOE_MODER[21:20]->01   0x50006000
LDR R0,=0x50006000
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<16)
ORR R1,R1,#(0x1<<16)
STR R1,[R0]
@2.设置PE8管脚为推挽输出  GPIOE_OTYPER[10]->0   0X50006004
LDR R0,=0x50006004
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x1<<16)
STR R1,[R0]
@4.设置PE8管脚为低速输出  GPIOE_OTYPER[21:20]->00   0X50006008
LDR R0,=0x50006008
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<16)
STR R1,[R0]
@5.设置PE8管脚输出时没有上拉下拉电阻  GPIOE_PUPDR[21:20]->00  0X5000600C
LDR R0,=0x5000600c
LDR R1,[R0]
BIC R1,R1,#(0x3<<16)
STR R1,[R0]@  6.PE10输出高低电平      GPIOE_ODR[10]->1(高电平)  0(低电平)    0X50006014@LED1亮灭交替
loop:@亮LDR R0,=0X50006014LDR R1,[R0]ORR R1,R1,#(0x1<<10)STR R1,[R0]BL delay@灭LDR R0,=0X50006014LDR R1,[R0]BIC R1,R1,#(0x1<<10)STR R1,[R0]BL delay@LED2亮灭交替@亮LDR R0,=0X50007014LDR R1,[R0]ORR R1,R1,#(0x1<<10)STR R1,[R0]BL delay@灭LDR R0,=0X50007014LDR R1,[R0]BIC R1,R1,#(0x1<<10)STR R1,[R0]BL delay@LED3亮灭交替@亮LDR R0,=0X50006014LDR R1,[R0]ORR R1,R1,#(0x1<<8)STR R1,[R0]BL delay@灭LDR R0,=0X50006014LDR R1,[R0]BIC R1,R1,#(0x1<<8)STR R1,[R0]BL delayb loop@封装延时函数delay:LDR R4,=0X10000000
mm:cmp r4,#0subne r4,r4,#1bne mmmov pc,lr  @程序返回.end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/98030.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍

大家好&#xff0c;我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型 之前介绍创建Shader的时候&#xff0c;曾经说过可以选择Shader的类型。 其实这个类型是…

FFmpeg 命令:从入门到精通 | ffmpeg 命令视频录制

FFmpeg 命令&#xff1a;从入门到精通 | ffmpeg 命令视频录制 FFmpeg 命令&#xff1a;从入门到精通 | ffmpeg 命令视频录制安装软件&#xff1a;Screen Capturer Recorder查看可用设备名字音视频录制录制视频&#xff08;默认参数&#xff09;录制声音&#xff08;默认参数&am…

ArcGIS Engine:视图菜单的创建和鹰眼图的实现

目录 01 创建项目 1.1 通过ArcGIS-ExtendingArcObjects创建窗体应用 1.2 通过C#-Windows窗体应用创建窗体应用 1.2.1 创建基础项目 1.2.2 搭建界面 02 创建视图菜单 03 鹰眼图的实现 3.1 OnMapReplaced事件的触发 3.2 OnExtentUpdated事件的触发 04 稍作演示 01 创建项目…

Qt单一应用实例判断

原本项目中使用QSharedMemory的方法来判断当前是否已存在运行的实例&#xff0c;但在MacOS上&#xff0c;当程序异常崩溃后&#xff0c;QSharedMemory没有被正常销毁&#xff0c;导致应用程序无法再次被打开。 对此&#xff0c;Qt assistant中有相关说明&#xff1a; 摘抄 qt-s…

Spring源码解析——IOC属性填充

正文 doCreateBean() 主要用于完成 bean 的创建和初始化工作&#xff0c;我们可以将其分为四个过程&#xff1a; 最全面的Java面试网站 createBeanInstance() 实例化 beanpopulateBean() 属性填充循环依赖的处理initializeBean() 初始化 bean 第一个过程实例化 bean在前面一篇…

卷积层与池化层输出的尺寸的计算公式详解

用文字简单表述如下 卷积后尺寸计算公式&#xff1a; (图像尺寸-卷积核尺寸 2*填充值)/步长1 池化后尺寸计算公式&#xff1a; (图像尺寸-池化窗尺寸 2*填充值)/步长1 一、卷积中的相关函数的参数定义如下&#xff1a; in_channels(int) – 输入信号的通道 out_channels(int)…

Vue3 reactive和ref详解

reactive Vue3.0中的reactive reactive 是 Vue3 中提供的实现响应式数据的方法。在 Vue2 中响应式数据是通过 defineProperty 来实现的&#xff0c;在 Vue3 中响应式数据是通过 ES6 的 Proxy来实现的。reactive 参数必须是对象 (json / arr)如果给 reactive 传递了其它对象 默…

合宙Air780e+luatos+腾讯云物联网平台完成设备通信与控制(属性上报+4G远程点灯)

1.腾讯云物联网平台 首先需要在腾讯云物联网平台创建产品、创建设备、定义设备属性和行为&#xff0c;例如&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;创建产品 &#xff08;2&#xff09;定义设备属性和行为 &#xff08;3&#xff09;创建设备 &#xff08;4&#xff09;准备参…

【高阶数据结构】图详解第一篇:图的基本概念及其存储结构(邻接矩阵和邻接表)

文章目录 1. 图的基本概念1.1 什么是图1.2 有向图和无向图1.3 完全图1.4 邻接顶点1.5 顶点的度1.6 路径1.7 路径长度1.8 简单路径与回路1.9 子图1.10 连通图1.11 强连通图1.12 生成树 2. 图的存储结构2.1 邻接矩阵2.2 邻接矩阵代码实现结构定义构造函数添加边打印图测试 2.3 邻…

ToBeWritten之改进威胁猎杀:自动化关键角色与成功沟通经验

也许每个人出生的时候都以为这世界都是为他一个人而存在的&#xff0c;当他发现自己错的时候&#xff0c;他便开始长大 少走了弯路&#xff0c;也就错过了风景&#xff0c;无论如何&#xff0c;感谢经历 转移发布平台通知&#xff1a;将不再在CSDN博客发布新文章&#xff0c;敬…

10款录屏软分析与选择使用,只看这篇文章就轻松搞定所有,高清4K无水印录屏,博主UP主轻松选择

录屏软件整理 如下为录屏软件&#xff0c;通过思维导图展示分析介绍&#xff1a; https://www.drawon.cn/template/details/6522bd5e0dad9029a0b528e1 如下为整理的录屏软件列表 名称产地价格支持的平台下载地址说明OBS国外免费开源windows/linux/machttps://obsproject.co…

linux 笔记:远程服务器登录jupyter notebook

1 生成jupyter notebook 配置文件&#xff08;服务器端&#xff09; jupyter notebook --generate-config #Writing default config to: /home/shuailiu/.jupyter/jupyter_notebook_config.py2 Ipython中设置密码&#xff08;服务器端&#xff09; 3 修改jupyter 配置文件&…

汇编语言是怎么一回事?

汇编语言基础 汇编指令和机器码的区别 数据的表示 各类汇编指令 数据传送和算法运算 位运算 条件分支指令 函数调用 字符串处理 流水线和指令调度 流水线实现指令级并行 编译器指令调度 CPU乱序与投机执行 汇编器将汇编语言翻译成 CPU 可以执行的机器码&#xff0c…

强烈推荐这5款功能强大的小软件

​ 今日的栽种&#xff0c;明日的果实&#xff0c;今天继续分享五个功能强大的小软件。 1.文本编辑——IDM UltraEdit ​ IDM UltraEdit是一款功能强大的文本编辑器&#xff0c;它支持多种编程语言和文件格式&#xff0c;可以处理大型文件&#xff0c;进行代码折叠&#xff0…

reactjs开发环境搭建

Reactjs是一个前端web页面应用开发框架工具集&#xff0c;其支持前端构建页面以及后端构建页面两种常用的开发场景&#xff0c;其中&#xff0c;支持reactjs的开发框架包括next.js、remix、gatsby以及其他&#xff0c;本文主要描述next.js开发环境的搭建&#xff0c;next.js是一…

c++中的map和set

文章目录 1. 关联式容器2. 键值对3. 树形结构的关联式容器3.1 set3.1.1 set的介绍3.1.2 set的使用 3.2 map3.2.1 map的介绍3.2.2 map的使用 3.3 multiset3.3.1 multiset的介绍3.3.2 multiset的使用 3.4 multimap3.4.1 multimap的介绍3.4.2 multimap的使用 1. 关联式容器 在初阶…

java socket实现代理Android App

实现逻辑就是转发请求和响应。 核心代码 // 启动代理服务器private void startProxyServer() {new Thread(new ProxyServer()).start();}// 代理服务器static class ProxyServer implements Runnable {Overridepublic void run() {try {// 监听指定的端口int port 8098; //一…

CSS 实现:常见布局

1 设备与视口 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。像素是计算机屏幕能显示一种特定颜色的最小区域&#xff0c;分为设备像素和逻辑像素。 在 Apple 的视网膜屏&#xff08;Retina&#xff09;中&#xff0c;默认每 4 个设备像素为一组&#xff0c;渲染出普通屏幕中一个像素显示…

HTML5+CSS3+JS小实例:鼠标滚轮水平滚动

实例:鼠标滚轮水平滚动 技术栈:HTML+CSS+JS 效果: 源码: 【html】 <!DOCTYPE html> <html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="viewport" content="…

《游戏编程模式》学习笔记(十二)类型对象 Type Object

定义 定义类型对象类和有类型的对象类。每个类型对象实例代表一种不同的逻辑类型。 每种有类型的对象保存对描述它类型的类型对象的引用。 定义往往不是人能看懂的&#xff0c;我们需要例子才能够理解。 举例 假设你要为一款游戏制作一些怪物敌人。这些敌人有不同的血量及攻…