c++中的map和set

文章目录

  • 1. 关联式容器
  • 2. 键值对
  • 3. 树形结构的关联式容器
    • 3.1 set
      • 3.1.1 set的介绍
      • 3.1.2 set的使用
    • 3.2 map
      • 3.2.1 map的介绍
      • 3.2.2 map的使用
    • 3.3 multiset
      • 3.3.1 multiset的介绍
      • 3.3.2 multiset的使用
    • 3.4 multimap
      • 3.4.1 multimap的介绍
      • 3.4.2 multimap的使用

1. 关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对在数据检索时比序列式容器效率更高

2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过查找该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

3. 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

set文档介绍
要点:

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
    set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
    排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
    子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
    value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

  1. set的模板参数列表
    在这里插入图片描述
    T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对;
    Compare:set中元素默认按照小于来比较;
    Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
  2. set的构造
函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

代码例子如下:

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;int main()
{vector<int> v;for (int i = 10; i >= 0; --i){v.push_back(i);}set<int> s1;set<int> s2(v.begin(), v.end());set<int> s3 = s2;for (auto e : s3){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}

编译结果为:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  1. set的迭代器
函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

代码如下:

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;int main()
{vector<int> v;for (int i = 10; i >= 0; --i){v.push_back(i);}set<int> s(v.begin(), v.end());set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;set<int>::const_iterator tp = s.begin();while (tp != s.end()){cout << *tp << " ";++tp;}cout << endl;set<int>::reverse_iterator sp = s.rbegin();while (sp != s.rend()){cout << *sp << " ";++sp;}cout << endl;set<int>::const_reverse_iterator sh = s.rbegin();while (sh != s.rend()){cout << *sh << " ";++sh;}cout << endl;set<int>::const_reverse_iterator ssh = s.crbegin();while (ssh != s.crend()){cout << *ssh << " ";++ssh;}return 0;
}
  1. set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

代码如下:

int main()
{vector<int> v;for (int i = 10; i >= 0; --i){v.push_back(i);}set<int> s1;set<int> s2(v.begin(), v.end());set<int> s3 = s2;for (auto e : s3){cout << e << " ";}cout << endl;cout << s1.empty() << endl;cout << s3.empty() << endl;cout << s1.size() << endl;cout << s3.size() << endl;return 0;
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
0
0
11
  1. set修改操作
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st )交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

set的使用具体:

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{/*srand(time(0));*/vector<int> v1;/*for (int i = 0; i < 10; ++i){int tmp = rand();v1.push_back(tmp);}*/for (int i = 0; i < 10; ++i){v1.push_back(10 - i);}set<int> s1(v1.begin(), v1.end());//v里面元素为:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10cout << s1.insert(5).second << endl;//5存在,插入失败,第二个位置返回false(0);cout << *s1.insert(5).first << endl;//第一个位置返回指向5位置所在的迭代器,故打印时需要解引用(*);s1.erase(5);//删除第五个元素,即为5for (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;//5已经被删除s1.insert(100);for (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;cout << s1.erase(100) << endl;//删除set中对应类型的元素,删除100;返回被删除的个数1for (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;s1.erase(++s1.begin(), --s1.end());//除了头尾全部删除for (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };set<int> first(arr, arr + 3);set<int> second(arr + 3, arr + 6);first.swap(second);//直接交换两个set中的元素for (auto e : first)cout << e << " ";cout << endl;second.clear();cout << second.empty() << endl;cout << *first.find(5) << endl;//返回的是指向5的迭代器,进行解引用打印输出。cout << first.count(7) << endl;//返回7的个数,为零个。return 0;
}

运行结果如下:

0
5
1 2 3 4 6 7 8 9 10
1 2 3 4 6 7 8 9 10 100
1
1 2 3 4 6 7 8 9 10
1 10
4 5 6
1
5
0

3.2 map

3.2.1 map的介绍

map的文档介绍
要点:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
    素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
    内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
    value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
    对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

  1. map的模板参数说明
    在这里插入图片描述
    key: 键值对中key的类型;
    T: 键值对中value的类型;
    Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
    较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
    自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递);
    Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
    空间配置器。
    注意:在使用map时,需要包含头文件。
  2. map的构造
函数声明功能介绍
map()构造一个空的map
  1. map的迭代器
函数声明功能介绍
begin() 和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin() +cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()+rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()+crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

代码如下:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;int main()
{map<string, int> mp1;mp1["jiejie"] = 24;mp1["knight"] = 23;mp1["369"] = 21;map<string, int>::iterator it = mp1.begin();while (it != mp1.end()){cout << it->first << " ";++it;}cout << endl;map<string, int>::const_iterator tp = mp1.cbegin();//cbegin() 和 cend() 返回的是 const 迭代器,这意味着你不能通过这些迭代器更改容器中的元素。//如果你需要更改容器中的元素,你应该使用 begin() 和 end() 函数,它们返回的是非 const 迭代器。while (tp != mp1.cend()){cout << tp->first << " ";++tp;}cout << endl;map<string, int>::reverse_iterator r1 = mp1.rbegin();while (r1 != mp1.rend()){cout << r1->first << " ";++r1;}cout << endl;map<string, int>::const_reverse_iterator d1 = mp1.crbegin();while (d1 != mp1.crend()){cout << d1->first << " ";d1++;}return 0;
}

运行结果如下:

369 jiejie knight
369 jiejie knight
knight jiejie 369
knight jiejie 369
  1. map的容量与元素访问
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

示例代码如下:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;int main()
{map<string, int> mp;cout << mp.empty() << endl;//1:为空mp.insert(make_pair("jiejie", 2021));cout << mp.size() << endl;//1个mp["ning"] = 2018;
//问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
//如果 k 与容器中元素的键匹配,则该函数返回对其映射值的引用。mp["leave"];
//如果 k 与容器中任何元素的键不匹配,则该函数将插入具有该键的新元素,并返回对其映射值的引用。
//请注意,这始终将容器大小增加 1,即使没有为元素分配映射值(默认为零,就像上面添加的leave一样)//(元素是使用其默认构造函数构造的)。for (auto e : mp){cout << e.first << ":" << e.second << endl;}return 0;
}

运行结果如下:

1
1
jiejie:2021
leave:0
ning:2018

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常
5. map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key, T, Compare, Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

代码如下:

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{map<string, string> m;// 向map中插入元素的方式:// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));// 借用operator[]向map中插入元素//operator[]的原理是:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中//如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器//如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器//operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,m["apple"] = "苹果";// key不存在时抛异常//m.at("waterme") = "水蜜桃";cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));if (ret.second)cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;
}int main()
{TestMap();return 0;
}

运行结果如下:

3
apple--->苹果
banan--->香蕉
peach--->桃子键值为peach的元素已经存在:peach--->桃子 插入失败
apple被吃了

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

multiset文档介绍
要点:

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
    的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
    中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
    进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
    代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
    注意:
  6. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  7. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  8. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
  9. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  10. multiset中的元素不能修改
  11. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  12. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口与set相同,同学们可参考set。

#include<iostream>
#include<set>
#include<string>
using namespace std;int main()
{int array[] = { 1,4,3,9,6,4,5,7,7,3 };multiset<int> s1(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));for (auto& e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}

运行结果如下:

1 3 3 4 4 5 6 7 7 9

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

multimap文档介绍
总结:

  1. multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
    value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
    容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
    value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
    key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
    器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
    注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
  3. multimap中没有重载operator[]操作,因为:对于std::multimap来说,关键的问题是它允许多个相同的键。因此,对于给定的键,你可能会有多个不同的值。在这种情况下,使用operator[]可能会产生混淆。
  4. 使用时与map包含的头文件相同。
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;int main()
{multimap<string, string> mp;//multimap中的key是const类型的//不可修改。mp.insert(make_pair<const string,string>("chinese", "中国人"));mp.insert(make_pair < const string, string>("chinese", "中文"));mp.insert(make_pair < const string, string>("hello", "你好"));for (auto e : mp){cout << e.first << ":" << e.second << endl;}return 0;
}

运行结果:

chinese:中国人
chinese:中文
hello:你好

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/98006.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

java socket实现代理Android App

实现逻辑就是转发请求和响应。 核心代码 // 启动代理服务器private void startProxyServer() {new Thread(new ProxyServer()).start();}// 代理服务器static class ProxyServer implements Runnable {Overridepublic void run() {try {// 监听指定的端口int port 8098; //一…

CSS 实现:常见布局

1 设备与视口 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。像素是计算机屏幕能显示一种特定颜色的最小区域&#xff0c;分为设备像素和逻辑像素。 在 Apple 的视网膜屏&#xff08;Retina&#xff09;中&#xff0c;默认每 4 个设备像素为一组&#xff0c;渲染出普通屏幕中一个像素显示…

HTML5+CSS3+JS小实例:鼠标滚轮水平滚动

实例:鼠标滚轮水平滚动 技术栈:HTML+CSS+JS 效果: 源码: 【html】 <!DOCTYPE html> <html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="viewport" content="…

《游戏编程模式》学习笔记(十二)类型对象 Type Object

定义 定义类型对象类和有类型的对象类。每个类型对象实例代表一种不同的逻辑类型。 每种有类型的对象保存对描述它类型的类型对象的引用。 定义往往不是人能看懂的&#xff0c;我们需要例子才能够理解。 举例 假设你要为一款游戏制作一些怪物敌人。这些敌人有不同的血量及攻…

Stable Diffusion云服务器部署完整版教程

Stable Diffusion云服务器部署完整版教程 2023年07月04日 22:30 3607浏览 18喜欢 22评论 <span class"bili-avatar-icon bili-avatar-right-icon "></span> </div>薯片_AI 粉丝&#xff1a; 1513 文章&#xff1a; 1 设置分组取消关注 已关注 …

四位十进制频率计VHDL,DE1开发板验证,仿真和源码

名称&#xff1a;四位十进制频率计VHDL&#xff0c;DE1开发板验证 软件&#xff1a;Quartus 语言&#xff1a;VHDL 要求&#xff1a; 数字频率计设计要求 1、四位十进制数字显示的数学式频率计,其频率测量范围为10~9999khz,测量单位为kHz。 2、要求量程能够转换。即测几十…

CDN体系架构及部署方案探索

如今是科技技术飞速发展的时代&#xff0c;特别是互联网技术在各个方面都得到了质的提升。对于CDN技术来说&#xff0c;该项技术的基本功能、体系构架以及运营部署等方面都取得了长足的发展&#xff0c;不仅技术日新月异&#xff0c;而且整个体系日趋成熟&#xff0c;并且不断朝…

Tasmota系统之外设配置

Tasmota系统之外设配置 &#x1f388;相关篇《ESP32/ESP8266在线刷写Sonoff Tasmota固件以及配置简要》&#x1f516;这里以ESP32配置DS18B20温度传感器和dht11温湿度传感器为例。 ✨如果想接特定型号的显示屏幕&#xff0c;需要下载指定的固件&#xff0c;目前官方所提供的固件…

学计算机Java和c语言哪个出路比较好?

学计算机Java和c语言哪个出路比较好&#xff1f; 首先&#xff0c;这两者相比来说&#xff0c;个人更推荐你学习Java。 C比较复杂一些&#xff0c;难学一些。 Java相对于更适合大多数人&#xff0c;适合非高等学府出来的人。 第一、按Java目前的需求来说最近很多小伙伴找我&…

jar 命令启动java 指定配置文件路径 jar如何启动

一、各种启动方式 1.java -jar # 例子 java -jar test.jar 1. 2. 这是最简单的启动方式&#xff0c;同时弊端也是很多的。 弊端1&#xff1a;exit 退出终端会导致java进程中断。 弊端2&#xff1a;ctrlc 退出启动展示页会导致java进程中断。 弊端3&#xff1a;直接关闭终端会…

P1540 [NOIP2010 提高组] 机器翻译(模拟)

[NOIP2010 提高组] 机器翻译 题目背景 小晨的电脑上安装了一个机器翻译软件&#xff0c;他经常用这个软件来翻译英语文章。 题目描述 这个翻译软件的原理很简单&#xff0c;它只是从头到尾&#xff0c;依次将每个英文单词用对应的中文含义来替换。对于每个英文单词&#xf…

多功能频率计周期/脉宽/占空比/频率测量verilog,视频/代码

名称&#xff1a;多功能频率计周期、脉宽、占空比、频率测量verilog 软件&#xff1a;Quartus 语言&#xff1a;Verilog 代码功能&#xff1a; 多功能频率计&#xff0c;可测量信号的周期、脉冲宽度、占空比、频率&#xff0c;语言为verilog&#xff0c;quartus软件设计仿真…

Text embedding 模型总结

文章目录 MTEB榜单8个嵌入任务三种数据集类别 C_METB榜单文本向量表示模型 目前&#xff0c;随着 Langchain LLM模型 的火热&#xff0c;除了层出不穷的大模型外&#xff0c;因为检索的能力会很大程度影响最终的问答效果&#xff0c;文本的嵌入模型也是大家比较关注的。本文主…

2023年【A特种设备相关管理(锅炉压力容器压力管道)】新版试题及A特种设备相关管理(锅炉压力容器压力管道)试题及解析

题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 A特种设备相关管理&#xff08;锅炉压力容器压力管道&#xff09;新版试题是安全生产模拟考试一点通生成的&#xff0c;A特种设备相关管理&#xff08;锅炉压力容器压力管道&#xff09;证模拟考试题库是根据A特种设备…

打造完美家庭空间,让生活更加舒适

在现代繁忙的都市生活中&#xff0c;家是人们温暖而舒适的避风港。而如何打造一个恰到好处的家庭空间&#xff0c;成为了许多人心中的追求。今天&#xff0c;就让我们来探索一些空间布局方案&#xff0c;为您的家庭营造一个完美融合功能与美感的舒适空间。 &#x1f3e0;&…

javaee之Elasticsearch相关知识

简单说一下Elasticsearch相关知识 其余的参考官网文档 我们还可以用下面的方式来查 看一下原始索引库的模板 下面看一下数据库映射关系 下面就是更改了id1的所有数据 下面是我索引库中的内容 说一下查询之后&#xff0c;一些属性的含义 上面案例是这样理解的 match查询类型会对…

windows redis 自启动 Redis服务无法启动报错1067问题

如果你的系统服务里面已经有redis服务并且无法启动&#xff0c;则使用下面的命令卸载此服务 ! 1、停止Redis服务&#xff1a; redis-server --service-uninstall 2、删除系统服务 sc delete redis 进入到你的Redis安装目录&#xff0c;我的在以下目录&#xff0c;谨记此时不…

【UE】在游戏运行时,通过选择uasset来生成静态网格体

目录 主要流程 步骤 一、创建用于包含静态网格体的Actor蓝图 二、按钮点击事件 效果 主要流程 用户点击按钮后产生一个文件对话框&#xff0c;用户通过文件对话框选择指定的文件夹&#xff0c;我们获取到这个文件夹路径后处理成“按路径获取资产”节点所需的输入&#x…

Vue3+TypeScript

一、Vue3带来的变化(源码&#xff09; 源码通过monorepo的形式来管理源代码 口Mono:单个 口Repo : repository仓库 口主要是将许多项目的代码存储在同一个repository中; 口这样做的目的是多个包本身相互独立&#xff0c;可以有自己的功能逻辑、单元测试等&#xff0c;同时又在…

基于安卓android微信小程序的旅游app系统

项目介绍 随着人民生活水平的提高,旅游业已经越来越大众化,而旅游业的核心是信息,不论是对旅游管理部门、对旅游企业,或是对旅游者而言,有效的获取旅游信息,都显得特别重要.自助定制游将使旅游相关信息管理工作规范化、信息化、程序化,提供旅游景点、旅游线路,旅游新闻等服务本…