【Qt基础篇】信号和槽

文章目录

  • 一些常见的bug:
    • 字符集不对产生的错误
    • VS平台中文乱码
  • QT的优点
  • 关于.pro文件
  • QtCreator快捷键
  • 最简单的qt程序
  • 按钮的创建
  • 对象模型
  • **Qt窗口坐标**体系
  • 信号和槽机制
    • connect函数
    • 系统自带的信号和槽
      • 案例:实现点击按钮-关闭窗口的案例
    • 自定义信号和槽
      • 案例:下课->老师触发饿了信号->学生响应信号请吃饭
      • 案例:使用lambda表达式实现点击按钮关闭窗口功能
    • 信号槽的扩展
    • QT4版本的信号槽写法
  • 总结

一些常见的bug:

字符集不对产生的错误

image-20231003112340386

该bug的产生原因:字符集不对的原因

解决办法:记事本打开该文件 => 另存为 => 编码改为带有BOM 的 UTF-8 (更改该文件的编码格式)

image-20231003112404027


VS平台中文乱码

乱码原因:QT使用的utf-8编码进行字符串处理,VS使用的是GB2312 ,二者编码格式不匹配,所以中文就会乱码

解决办法1:在字符串加上u8

QWidget w;
w.setWindowTitle(u8"windows 芒果");
w.show();

解决办法2:按照上面字符集不对产生的错误解决之后 => 项目=>命令行增加一个选项 /utf-8

image-20231003112817430

解决办法3:安装拓展

image-20231003112904558

作用:自动将文件编码格式保存为utf-8。而如果改为编写C语言文件的时候,需要禁用该拓展

image-20231003112931656


方法4:在头文件当中增加

#pragma execution_character_set("utf-8")

QT的优点

  • 跨平台,几乎支持所有的平台
  • 接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义。
  • 一定程度上简化了内存回收机制
  • 开发效率高,能够快速的构建应用程序
  • 有很好的社区氛围,市场份额在缓慢上升
  • 可以进行嵌入式开发

关于.pro文件

.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件

QT       += core gui   Qt包含的模块greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  //大于4版本以上 包含 widget模块TARGET = 01_FirstProject  //目标   生成的.exe程序的名称
TEMPLATE = app       	  //模板   应用程序模板  Application  SOURCES += main.cpp\      //源文件mywidget.cppHEADERS  += mywidget.h    //头文件   

解释:

【1】.注释:从“#”开始,到这一行结束

【2】.模板变量:告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app

  • app -建立一个应用程序的makefile,这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用
  • lib - 建立一个库的makefile
  • vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件
  • vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件
  • subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile

【3】.指定生成的应用程序名:TARGET = QtDemo

【4】.工程中包含的头文件:HEADERS += include/painter.h

【5】.工程中包含的.ui设计文件:FORMS += forms/painter.ui

【6】.工程中包含的源文件:SOURCES += sources/main.cpp sources

【7】.工程中包含的资源文件:RESOURCES += qrc/painter.qrc

【8】.greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写


QtCreator快捷键

注释  ctrl + /
运行  ctrl + r
编译  ctrl + b
字体缩放 ctrl + 鼠标滚轮
查找  ctrl + f
整行移动 ctrl + shift + ↑ 或者↓
帮助文档 F1
自动对齐  ctrl + i;
同名之间的.h 和 .cpp切换  F4
帮助文档 第一种方式 F1  第二种 左侧按钮  第三种:QT安装路径下的bin目录,例如: C:\Qt\Qt5.6.0\5.6\mingw49_32\bin

最简单的qt程序

main函数入口

//main程序入口  argc命令行变量的数量  argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{//a应用程序对象,在Qt中,应用程序对象 有且仅有一个QApplication a(argc, argv);Widget w; //窗口对象w.show();//窗口对象 默认不会显示,必须要调用show方法显示窗口//让应用程序对象进入消息循环  让代码阻塞到这行return a.exec();
}

QApplication应用程序类:是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理

  • 对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都只能存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口

a . e x e c ( ) a.exec() a.exec()程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。


按钮的创建

在Qt程序中,最常用的控件之一就是按钮,一个按钮其实就是一个QPushButton类对象,其中有两种创建方式:

  • 如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,所以我们需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲利用setParent函数即可
  • 如果想设置按钮上显示的文字利用setText,移动按钮位置用move
#include <QPushButton>
//创建方式1:
QPushButton * btn = new QPushButton; 
btn->setParent(this);//设置父亲  让btn对象依赖在当前Widget窗口中
btn->setText("德玛西亚");//设置文字
btn->move(100,100);//移动位置//创建方式2:
QPushButton * btn2 = new QPushButton("孙悟空",this);
//下述的this都可以省略
this->resize(600,400);//重新指定窗口大小
this->setWindowTitle("第一个项目");//设置窗口标题
this->setFixedSize(600,400);//限制窗口大小 => 不可以拖拽去扩大/缩小大小
//重置窗口大小
resize(600,400); //this->resize(...)

对于窗口而言,我们可以修改左上角窗口的标题setWindowTitle,重新指定窗口大小:resize,或者设置固定的窗口大小setFixedSize;

image-20231003100004313

注意:如果是在Widget的构造函数当中:

QPushButton btnStack;
btnStack.setParent(this);

此时该按钮并不会显示在窗口当中,因为该对象是在栈上创建的,一旦Widget的构造函数执行完成之后,该对象就会被销毁,因此它不会显示在窗口中。要使 btnStack 对象显示在窗口中,你应该将它的生命周期延长,使其在窗口的整个生命周期内都存在 =>可以选择 将btnStack声明为类的成员变量


对象模型

image-20231003155443912

在Qt中创建对象的时候需要提供一个Parent对象指针,因为QObject是以对象树的形式组织起来的,当你创建一个对象时,会看到该对象的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。

image-20231003100343298

【1】.在创建对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类

【2】.QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件

  • 例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件

【3】.我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除

  • 当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题

  • 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的
    • 任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除
    • 如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子
    • Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的
  • 如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为
{QWidget window;QPushButton quit("Quit", &window);
}

作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类,此时这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数

错误代码

{QPushButton quit("Quit");QWidget window;quit.setParent(&window);
}

此时:1.父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了

2.在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了

结论:尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject类或者父类是QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中,一定程度上简化了内存回收机制


Qt窗口坐标体系

以左上角为原点(0,0),x以右为正方向,y以下为正方向

image-20231003101103992

如果是对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的


信号和槽机制

信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal),但是这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调


connect函数

connect(sender, signal, receiver, slot);
  • sender:发出信号的对象
  • signal:发送对象发出的信号 => 可调用对象
  • receiver:接收信号的对象
  • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数) => 可调用对象

信号槽的优点:松散耦合,信号的发送端和接收端本身没有任何关联,二者通过connect函数进行关联,将两端耦合在一起


系统自带的信号和槽

在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字

image-20231003102143720

点击signals索引到系统自带的信号有如下几个:

image-20231003102205487

槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot


案例:实现点击按钮-关闭窗口的案例

testQt::testQt(QWidget* parent): QWidget(parent)
{ui.setupUi(this);QPushButton* btn = new QPushButton(u8"关闭窗口", this);btn->move(100, 200);resize(500, 500);//参数1  信号的发送者 参数2  发送的信号(函数的地址) 参数3  信号的接受者 参数4  处理的槽函数connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close);
}

自定义信号和槽

案例:下课->老师触发饿了信号->学生响应信号请吃饭

image-20231003153906028

testQt.cpp

testQt::testQt(QWidget* parent): QWidget(parent)
{ui.setupUi(this);//1.创建老师和学生对象this->teacher = new Teacher(this);this->stu = new Student(this);//点击按钮触发下课QPushButton* btn = new QPushButton(u8"下课", this);btn->move(200, 200);btn->resize(100, 100);//2.0:无参 信号和槽函数连接 =>假设没有重载版本时的调用情况=>只有treat()和hungry()/*connect(teacher, SIGNAL(hungry()), stu, SLOT(treat())); //QT4写法connect(teacher, &Teacher::hungry, stu, &Student::treat);   *///2.1:无参 信号和槽函数连接 =>有重载版本时的调用情况/*void(Teacher:: * teacherSignal)() = &Teacher::hungry;void(Student:: * studentSlot)() = &Student::treat;connect(teacher, teacherSignal, stu, studentSlot);connect(btn, &QPushButton::clicked, teacher, teacherSignal); //信号可以连接信号 => 当点击事件发生=>触发teacherSignal信号=>触发studentSlot槽函数*///2.2:有参 信号和槽函数连接 =>有重载版本时的调用情况/*void(Teacher:: * teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;void(Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;connect(teacher, teacherSignal, stu, studentSlot);//connect(btn, &QPushButton::clicked, teacher, teacherSignal); //err,原因:信号和槽的参数类型不匹配//clicked的第一个参数为bool teacherSignal函数的参数为QString,信号和槽函数的参数 必须类型一一对应*///3.调用下课函数ClassOver();
}void testQt::ClassOver()
{//emit teacher->hungry();//触发老师饿了信号 ->无参版本emit teacher->hungry(u8"宫保鸡丁"); //触发老师饿了信号 ->带参版本
}

案例:使用lambda表达式实现点击按钮关闭窗口功能

 QPushButton* btn = new QPushButton(u8"close Widget", this);btn->move(200, 200);btn->resize(100, 100);connect(btn, &QPushButton::clicked,[=]() {qDebug() << u8"关闭窗口";close(); //this->close(); 关闭窗口
});

注意:如果第三个参数是this,第四个参数是lambda表达式,那么第三个参数可以省略


注意:

【1】.如果有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来明确指向函数地址, 然后再做连接

connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat); //void hungury()和void treat()连接//自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
//void hungury(QString name);  自定义信号
//void treat(QString name );    自定义槽
void (Teacher:: *teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);

补充:关于函数指针指向的是类当中的成员函数:

class A
{
public:void func(){cout << "A::func()" << endl;}
};
void (A::*PFunc)() = &A::func;
int main()
{A obj;(obj.*PFunc)();//成员函数需要一个对象实例来调用/*obj:这是一个已经创建的类A的对象实例。成员函数需要一个对象实例来操作类的数据成员和执行操作。.*:这是成员函数指针运算符。它用于将成员函数指针与对象实例关联在一起,以便调用成员函数。PFunc:这是一个指向成员函数的指针,它保存了要调用的成员函数的地址。在这种情况下,它指向类A的func()成员函数。():这是函数调用运算符,用于调用函数。在这里,我们使用它来调用与对象实例obj关联的成员函数PFunc指向的成员函数。*/return 0;
}

【2】发送者和接收者都需要是QObject的子类

  • ​ 例外:槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者

【3】信号和槽函数返回值是 void信号只需要声明,不需要实现槽函数需要声明也需要实现。信号和槽函数都可以进行重载

  • 自定义信号写到$signals$当中,自定义槽函数写到public slot当中或者public函数或者全局函数

【4】槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响

【5】使用 emit 在恰当的位置发送信号使用connect()函数连接信号和槽

【6】任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数

【7】信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是:槽函数的参数可以比信号的少,但是此时槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致,因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)


信号槽的扩展

【1】一个信号可以和多个槽相连

  • 如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序不确定

【2】多个信号可以连接到一个槽,只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用

【3】一个信号可以连接到另外的一个信号

  • 当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别

【4】信号槽可以被取消链接,可以disconnect断开

  • 这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽
disconnect(teacher,teacherSignal2,stu,studentSlot2); //断开信号  和 信号连接的格式一致

【5】l 使用Lambda 表达式

在使用QT5 的时候,能够支持QT5的编译器都是支持 Lambda 表达式的。在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理


QT4版本的信号槽写法

connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot); //QT5  teacherSingal和studentSlot是函数指针
connect(teacher,SIGNAL(hungry(QString)),student,SLOT(treat(QString))); //QT4版本的写法//connect( 信号的发送者,发送的信号SIGNAL(信号),信号接受者,槽函数SLOT(槽函数))

优点:参数直观

缺点:编译器不会检测参数类型

使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,作用是:将两个函数名转换成了字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的,而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性


总结

image-20231003155855925

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/95653.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【网络】路由器和交换机的区别

&#x1f341; 博主 "开着拖拉机回家"带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 个人主页——&#x1f390;开着拖拉机回家_Linux,大数据运维-CSDN博客 &#x1f390;✨&#x1f341; &#x1fa81;&#x1f341; 希望本文能够给您带来一定的帮助&#x1…

好奇喵 | Tor浏览器——访问.onion网址,揭开Dark Web的神秘面纱

前言 在之前的博客中&#xff1a; 1.Surface Web —&#xff1e; Deep Web —&#xff1e; Dark Web&#xff0c;我们解释了表层网络、深层网络等的相关概念&#xff1b; 2.Tor浏览器——层层剥开洋葱&#xff0c;我们阐述了Tor的历史和基本工作原理&#xff1b; 3.Tor浏览器…

C#,数值计算——完全VEGAS编码的蒙特·卡洛计算方法与源程序

1 文本格式 using System; namespace Legalsoft.Truffer { /// <summary> /// Complete VEGAS Code /// adaptive/recursive Monte Carlo /// </summary> public abstract class VEGAS { const int NDMX 50; const int …

Linux CentOS7 vim寄存器

计算机中通常所说的寄存器Register一般指的是CPU中的寄存器&#xff0c;用来暂存CPU处理所需要的指令、数据等。 vim中同样也有寄存器&#xff0c;使用的方式和CPU非常类似。 vim中的寄存器(register)作用和windows中的剪切板类似&#xff0c;不过vim中的寄存器不止一个&…

解决WPF+Avalonia在openKylin系统下默认字体问题

一、openKylin简介 openKylin&#xff08;开放麒麟&#xff09; 社区是在开源、自愿、平等和协作的基础上&#xff0c;由基础软硬件企业、非营利性组织、社团组织、高等院校、科研机构和个人开发者共同创立的一个开源社区&#xff0c;致力于通过开源、开放的社区合作&#xff…

IEEE802系列协议知识点总结

IEEE 802 协议包含了以下多种子协议。把这些协议汇集在一起就叫IEEE 802 协议集。 (1)IEEE802.1 IEEE 802.1协议提供高层标准的框架&#xff0c;包括端到端协议、网络互连、网络管理、路由选择、桥接和性能测量。 •IEEE 802.1d:生成树协议(Spanning Tree Protocol&#xff0c…

计算机专业毕业设计项目推荐12-志愿者管理系统(Spring+Js+Mysql)

志愿者管理系统&#xff08;SpringJsMysql&#xff09; **介绍****各部分模块实现** 介绍 本系列(后期可能博主会统一为专栏)博文献给即将毕业的计算机专业同学们,因为博主自身本科和硕士也是科班出生,所以也比较了解计算机专业的毕业设计流程以及模式&#xff0c;在编写的过程…

QT:鼠标画线(双画布)

widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QPoint> //点 #include <QMouseEvent> //鼠标事件 #include <QPaintEvent> //绘图事件class Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent 0);~Wi…

汽车网络安全--安全芯片应用场景解析

​在聊汽车网络安全时,最先想到的就是使用芯片内置HSM,比如说英飞凌TC2xx系列的HSM、瑞萨RH850的ICU、NXP的HSE等等;实际上除了内置HSM,还有外置HSM(通过UART、SPI等通信)、安全存储芯片等等。而这些芯片统称为安全芯片。 安全芯片的主要作用是为整个系统建立起一个可信的…

IIS Application Pool

在连接字符串Connection string中&#xff0c;Pooling为是否启用连接池&#xff0c;默认值为Poolingtrue&#xff0c;表示启用。与连接池相关的两个重要参数是 Min Pool Size(默认值是0) 和 Max Pool Size (默認值為100&#xff0c;最大值为32767)&#xff0c;分别指池中的最小…

通过融合UGV的地图信息和IMU的惯性测量数据,实现对车辆精确位置和运动状态的估计和跟踪研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

543. 二叉树的直径

题目描述 给你一棵二叉树的根节点&#xff0c;返回该树的 直径 。 二叉树的 直径 是指树中任意两个节点之间最长路径的 长度 。这条路径可能经过也可能不经过根节点 root 。 两节点之间路径的 长度 由它们之间边数表示。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,2,3,…

ChatGPT基础使用总结

文章目录 一、ChatGPT基础概念大型语言模型LLMs---一种能够以类似人类语言的方式“说话”的软件ChatGPT定义---OpenAI 研发的一款聊天机器人程序&#xff08;2022年GPT-3.5&#xff0c;属于大型语言模型&#xff09;ChatGPT4.0---OpenAI推出了GPT系列的最新模型ChatGPT典型使用…

FusionCharts Suite XT v3.21 Crack

FusionCharts Suite XT v3.21 在圆环图和饼图上将图例和数据值显示为百分比或绝对值。 2023 年 10 月 4 日 - 15:15新版本 特征 通过允许用户将图例和数据值显示为百分比或绝对值&#xff0c;改进了圆环图和饼图。 添加了一个新功能&#xff0c;可以删除任何可能导致代码错误的…

电脑数据恢复怎么操作?电脑数据恢复难点是什么

随着电脑在我们日常生活中的普及&#xff0c;数据的重要性不言而喻。然而&#xff0c;在某些情况下&#xff0c;我们可能会不小心删除或因其他原因导致丢失了重要的电脑数据&#xff0c;这时候就需要进行数据恢复操作。下面我们一起来了解下电脑数据恢复的操作方法&#xff0c;…

多媒体应用设计师

1.多媒体技术基础 1.1.媒体与技术 1.1.媒体 维基百科&#xff1a;传播信息载体 国际电信联盟&#xff08;ITU-T&#xff09;&#xff1a;感知、表示、存储和传输的手段和方法。 两层含义&#xff1a;存储信息的实体&#xff0c;媒质。传递信息载体&#xff0c;媒介。 1.2.国…

游戏设计模式专栏(五):三步学会原型模式

引言 大家好&#xff0c;我是亿元程序员&#xff0c;一位有着8年游戏行业经验的主程。 本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》&#xff0c;让糟糕的代码在潜移默化中升华&#xff0c;欢迎大家关注分享收藏订阅。 原型模式在游戏开发中是一种重要的设计模式&#xff0c;…

节日灯饰灯串灯出口欧洲CE认证办理

灯串&#xff08;灯带&#xff09;&#xff0c;这个产品的形状就象一根带子一样&#xff0c;再加上产品的主要原件就是LED&#xff0c;因此叫做灯串或者灯带。2022年&#xff0c;我国灯具及相关配件产品出口总额超过460亿美元。其中北美是最大的出口市场。其次是欧洲市场&#…

Spring的AOP开发-注解方式开发AOP

基于注解配置的AOP 注解方式AOP的基本使用 Spring的AOP也提供了注解方式配置&#xff0c;使用相应的注解替代之前的xml配置&#xff0c;xml配置AOP时&#xff0c;我们主要配置了三部分&#xff1a;目标类被Spring容器管理&#xff08;注解使用Service&#xff09;、通知类被S…

全网唯一!Matlab王者荣耀配色包MHonor

前些日子在家整理文档&#xff0c;偶然发现自己一年前建的一个工程&#xff0c;其大概内容是从王者荣耀一些角色皮肤的原画中提取配色方案&#xff0c;从而用于PPT制作、论文插图绘制等&#xff0c;为枯燥的科研生活增添点儿乐趣。 但是&#xff0c;由于自己当时的技术力还不够…