QT实验之闪烁灯
在QT中,使用QPainter来实现闪烁灯效果的一种方法是使用QTimer来周期性地改变灯的状态。
首先,你需要一个QPixmap对象,它包含了灯的图片。然后,使用QTimer来周期性地切换灯的状态。当灯的状态改变时,你需要重新绘制QPixmap。
以下是一个简单的示例:
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QLabel>
#include <QTimer> class FlashingLight : public QLabel {
public: FlashingLight(QWidget *parent = nullptr) : QLabel(parent) { // 设置初始灯的状态为关闭 isOn = false; // 创建一个定时器来改变灯的状态 QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &FlashingLight::toggleLight); timer->start(500); // 每500毫秒切换一次状态 } protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override { QPainter painter(this); QPixmap pixmap(":/images/light.png"); // 加载灯的图片 painter.drawPixmap(0, 0, pixmap.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); } private slots: void toggleLight() { isOn = !isOn; // 切换灯的状态 update(); // 重新绘制灯 } private: bool isOn; // 灯的状态,true表示打开,false表示关闭
}; int main(int argc, char **argv) { QApplication app(argc, argv); FlashingLight light; light.show(); return app.exec();
}
在这个示例中,FlashingLight是一个继承自QLabel的类。在paintEvent()函数中,我们使用QPainter来绘制一个QPixmap对象。这个QPixmap对象包含了灯的图片。我们使用QTimer来周期性地切换灯的状态。当灯的状态改变时,我们调用update()函数来重新绘制灯。