学习笔记|ADC反推电源电压|扫描按键(长按循环触发)|课设级实战练习|STC32G单片机视频开发教程(冲哥)|第十八集:ADC实战

文章目录

  • 1.ADC反推电源电压
    • 测出Vref引脚电压的意义?
    • 手册示例代码分析
    • 复写手册代码
    • Tips:乘除法与移位关系
    • 为什么4096后面还有L
  • 2.ADC扫描按键(长按循环触发)
    • 长按触发的实现
  • 3.实战小练
    • 1.初始状态显示 00 - 00 - 00,分别作为时,分,秒
    • 2.正常运行状态位:每隔一秒钟,秒+1,一分钟,分+1,以此类推,1:参数设置,此时时间不需要数字自动跳动
    • 3.时间到达00 - 00 - 30的时候,蜂鸣响3秒钟表示闹钟
    • 4.长按按钮A进入设置,数码管第一位闪烁,
    • 5.按下0-9将数值显示到数码管上,并且闪烁后移一位
    • 6.按下B停止闪烁,秒钟+1,长按连加;
    • 7.设置结束按下D结束,时钟正常走时;
  • 总结
  • 课后练习:

1.ADC反推电源电压

19.5.4 利用ADC第15通道(内部1.19V参考信号源)测量外部电压或电池电压
注意:这里的1.19V不是ADC 的基准电压ADC-Vref+,而是ADC15通道的固定输入信号源,1.19V
STC32G系列ADC的第15通道用于测量内部参考信号源,由于内部参考信号源很稳定,约为1.19V,且不会随芯片的工作电压的改变而变化,所以可以通过测量内部1.19V参考信号源,然后通过ADC 的值便可反推出外部电压或外部电池电压。
在这里插入图片描述

上面的方法是使用ADC的第15通道反推外部电池电压的。在ADC测量范围内,ADC的外部测量电压与ADC的测量值是成正比例的,所以也可以使用ADC的第15通道反推外部通道输入电压,假设当前已获取了内部参考信号源电压为BGV,内部参考信号源的ADC测量值为resg,外部通道输入电压的ADC测量值为resx,则外部通道输入电压Vx=BGV / resbg *resx;
在这里插入图片描述

测出Vref引脚电压的意义?

公式得知,我们需要知道Vref的电压才能换算出引脚上的输入电压!但是我们做小仪表的时候很多都是直接电池供电,锂电池电压3.7-4.3V(电压不定),为了省钱还会抠掉基准电压电路和稳压电路。所以首先换算出Vref的引脚电压至关重要。
我们就需要先反推出这一个Vref的引脚电压,那么才能换算出这个通道上的一个电压。就可以实现我们最低成本的一个电压检测。而且可以省掉一个基准电压基准电压电路和稳压电路。那我们只要测出一次这个Vref的一个引脚电压,这边我们这几分钟之内再去测
P1.0的电压他肯定是准的。所以反推电源电压非常重要。

手册示例代码分析

主程序main.c中:
变量BGV是int类型,接收VREFH_ADDR<<8)+VREFL_ADDR的计算结果。
在这里插入图片描述

从定义中可以,VREFH_ADDR为CHIPID7,打开搜索工具搜索:
#define CHIPID7 ((unsigned char volatile far)0x7efde7)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

指向了内部1.19V参考信号源(高字节)。这两个地址分别存放了高、低字节的地址。我们直接读出来保存到BGV变量里。

复写手册代码

复制上节课(\教学视频配套附件-20230731\Example\13.ADC采集)代码目录为14.ADC应用,打开工程,在查询方式的代码部分进行修改。
比如我们要返回0-5V的电压,建议都是整数返回,也就是我们这边如果是0伏对应0,如果是5伏我们可以对应5000,精度为0.001V.
12位是4096,至少要13位,那么这边就直接一个16位的无符号u16,故新建函数u16 ADC_VrefCal(void),入口参数无。
我们直接在程序里面采集电压。
首先在查询代码前部定义int BGV;并复制宏定义,写完后可以在手册中搜索一下名称,看有没有问题

#define VREFH_ADDR CHIPID7
#define VREFL_ADDR CHIPID8
bit busy;
int BGV;

然后,按手册里的程序开始写。
首先第一步,先把这个数值给他读出来
BGV=(VREFH_ADDR<<8)+VREFL_ADDR; //读取内部1.19V的电压
利用内部ADC通道15,读取8次,取平均值(res >>= 3;//除以8)。
然后就可以计算出VCC:vcc=(int)(4096L* BGV/ res);
完整的函数ADC_VrefCal为:

	u16 ADC_VrefCal(void){u8 i;int res;int VCC;BGV=(VREFH_ADDR<<8)+VREFL_ADDR;         //读取内部1.19V的电压ADC_Init();								//初始化ADC//
//		ADC_Read();								//前2次读取建议废弃
//		ADC_Read();res = 0;for (i-0; i<8; i++)						//循环采集8次{res += ADC_Read(15);				//通道选择内部#15,//由于15号通道是内部直连的,不需要去初始化IO口位高阻输入}res >>= 3;								//除以8VCC = (int)(4096L* BGV / res);return VCC;}

声明:在adc.h文件中添加文件定义,adc.h可以在adc.c的引用处点击右键,open document打开文件。增加:u16 ADC_VrefCal(void)
调用:在主函数之前调用即可。主函数体中已包含初始化,可以先注释掉。ADC_VrefCal(); //adc初始化+电源电压读取
这里的Vref引脚接在2.5V基准电压源上,可以思考一下这里最终读出来的数值是多少?
刚刚通电以后,电源可能会存在不稳定的情况,需要延时500-1000ms, delay_ms(500); //等待电源稳定
定义变量:u16 VREF_VAL;
VREF_VAL= ADC_VrefCal(); //adc初始化+基准电源电压读取
printf(“当前电源电压数\xfd值:%dmv\r\n”,VREF_VAL); //串口打印ADC数值(10ms打印1次)
编译后,提示错误:

*** ERROR L127: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOLSYMBOL:  ADC_VrefCalMODULE:  .\Objects\Demo.obj (Demo)
*** ERROR L128: REFERENCE MADE TO UNRESOLVED EXTERNALSYMBOL:  ADC_VrefCalMODULE:  .\Objects\Demo.obj (Demo)ADDRESS: FF15ABH
Program Size: data=9.4 edata+hdata=485 xdata=192 const=161 code=7893

提示ADC_VrefCal没有找到,先去adc.h中查一下,需要改成查询: #define ADC_Func ADC_CHECK //最终选择
重新编译,成功。打印结果可以看到,当前的电源电压值比较高,实际上我们上节课外用表也量过,只有2.5V
但是这里有2.613V。
怎么解决?可以按手册建议,将前几次读取值废弃,这里废弃4次,重新编译,输出数据2.503V,就跟我们的基准电压2.5V,非常近似。

Tips:乘除法与移位关系

原文链接:C语言中乘除法与移位关系
用移位实现乘除法运算
a=a8;
b=b/8;
可以改为:
a=a<<3;
b=b>>3;
说明:
除2 = 右移1位; 乘2 = 左移1位
除4 = 右移2位; 乘4 = 左移2位
除8 = 右移3位; 乘8 = 左移3位
通常如果需要乘以或除以2的n次方,都可以用移位的方法代替,大部分的C编译器,用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。
实际上,只要是乘以或除以一个整数才可以用移位的方法得到结果。
如:a=a
9
分析a9可以拆分成a(8+1)即a8+a1, 因此可以改为:
a=(a<<3)+a
a=a7
分析a
7可以拆分成a*(8-1)即a8-a1, 因此可以改为: a=(a<<3)-a
总结:a=an; n分解成(2^m + s),则a=an可以改为a=(a<<m)+as;
a
s再同理分解替换。
例:a=a10 => a=a(8+2) => a=a8 + a2 => a=(a<<3)+(a<<1)

为什么4096后面还有L

原文链接:C语言中,数字后面带个U,L,F的含义
U表示该常数用无符号整型方式存储,相当于 unsigned int
L表示该常数用长整型方式存储,相当于 long
F表示该常数用浮点方式存储,相当于 float三、自动类型转换
这些后缀跟是在字面量(literal,代码中的数值、字符、字符串)后面

2.ADC扫描按键(长按循环触发)

用ADC实现一个扫描按键。
上节课讲过图纸上,手册上有16个按键。而且我们只需要一个ADC口就可以实现
19.5.5 ADC作按键扫描应用线路图
读ADC键的方法:每隔10ms 左右读一次ADC值,并且保存最后3次的读数,其变化比较小时再判断键。判断键有效时,允许一定的偏差,比如士16个字的偏差。
手册上接的是P1.0,1个P1.0的口上可以接16个按键,并且每1个按键按下它的adc数值都是不一样的。那我们就可以用这个adc的数值去检测当前按键按下的是哪一个。
比如说我现在数值可能是64,比如说我返回一个67,按我们手册的19.5.5,最大值是1023,但目前芯片已经到了12位,见原理图:
在这里插入图片描述
可以看到我们这个ADC值接到了P10口,每个按键按下,都有对应的数值出来。比如说我现在检测到3075,如果偏差不大,可确定,但如果在2个数值中间,则判定不合格。
两个按键之间数值差256,可以折中,正负64都可以默认是中间数值的键,超过64卡在之间的数据,舍弃,就可以判断是哪个按键按下了。
基于这个,写一个今天的示例代码。接着刚刚的程序写。
在这里插入图片描述
获取电源电压很有必要,获取电源电压后,在ADC换算里面,上节课还用的是2.5V的一个基本电压源,可以把它读回来这个数据保存下来。然后计算的时候把这个25伏替换成它。
实际接的时候为了省钱,可能就不接这个高精度电源(基准电压源)了,直接就可以读取这个Vref引脚电压然后给它带进去,这就是一个ADC的一个换算。
按键读取代码,中断,查询都可以,可以放在公共区域,增加函数ADC_KeyRead,并在头文件中定义:

//========================================================================
// 函数名称:ADC_KeyRead
// 函数功能:返回当前的一个键值
// 入口参数: @
// 函数返回:返回哪一个按钮被按下1-16,0(没有按下)
// 当前版本: VER1.0
// 修改日期: 2023
// 当前作者:
// 其他备注:
//========================================================================#define ADC_OFFSET 64		//ADC误差允许u8 ADC_KeyRead(u16 adc )
{u8 i;u16 adc_cmp;			//直接定义一个adc的比较256*1 256*2//判断按钮有没有按下,第1个按钮按下时的数值是256,如果大于256+64或者小于256-64,数值无用。if( adc < (256 - ADC_OFFSET )){return 0;			//表示没有按键按下}adc_cmp = 256;			//第1个按键比较的adc数值for(i=1;i<=16;i++)		//循环判断{//首先判断adc在不在范围之内if( adc >= (adc_cmp - ADC_OFFSET) && adc <= (adc_cmp + ADC_OFFSET)){return i;}elseadc_cmp += 256;	//当前的adc比较值+256}return 0;				//如果加完1个循环,数值还是不正确,return 0
}

先把它这个通道0 P1.0的这个adc的数值给它读回来,然后放入ADC_KeyRead中去判断。
在demo.c的主函数中关闭printf,增加数码管显示部分:

SEG0 = 	ADC_KeyRead(ADC_Read(0));					//用到的是通道0

编译下载,能够正常显示到9,但是有16个按键,怎么实现?课后可以想一下,怎么样显示2位?

长按触发的实现

要实现:刚刚按下触发1次,长按3s后每0.1s接着触发1次,连续跳转按键,实现一个引脚就可以控制16个adc按键。
很实用的功能。
功能描述:按下以后变量+1,加到几表示这个按键在消抖,直到它累积到几,因为是持续检测到这个按键为按下,然后按下为几就是已经触发了。
松开以后变量清0。
首先,我们要有一个上次的一个状态,先定义个变量。我们只有初始的时候才能检测一次。static u8 key_last = 0; //按键上一次的状态。
还需要加一个计数,按键按下多长时间,可以计算一下static u16 key_downtime ; //按键按下时间,检测到每按下1次这个变量,就可以+1。
如果这个按键松开了, key_downtime = 0; //这里没有按键按下,变量清0 key_last = 0; //按键上一次的状态也要清0
因为按键松开了以后,下一次进来检测到两个变量的状态都是0。对下一次来说。上一次是松开的。
检测到几号按钮后,希望跳出for循环。用到一个关键词叫做break。如果条件成立,会直接break返回退出这个大括号
退出时,i值就是当前的一个按键,判断:

		if(key_last == i)			//本次按键序号和上一次一样{key_downtime ++;		//按下时间加1if( key_downtime==3 )	//按下10ms*3触发1次,起到滤波作用{return i;}else if ( key_downtime == 300 ) //按下10ms*300(3s)触发1次{key_downtime = 290;return i;}elsereturn 0;}else{key_downtime = i;			//本次按下的按键和之前不一样,保存本次的按键key_last = 0;				//按键上一次的状态也要清0}

编译下载,运行结果:按下是1 ,长按3s之后开始计数,如果想换成第2个,或者第3个按键,调整:if(ADC_KeyRead(ADC_Read(0))==1)。
根据触发代码,目前是3s触发,以后每隔100ms(0.1s)触发一次,也可以改成0.5s,或者0.3s,根据项目需要去修改。
有了这套框架,修改还是很方便的。

3.实战小练

做一个简易时钟,功能如下:

1.初始状态显示 00 - 00 - 00,分别作为时,分,秒

首先我们数码管显示这个初始值,在seg_lcd.c中单独写初始化程序void Clock_InitShow( u8 hour, u8 minute, u8 second)。
先确定函数名,再计入函数写入SEG0,SEG1,…SEG7,小时显示10位:SEG0 = hour/10 ;小时显示个位:SEG1 = hour%10 ;
类似的写出second和minute,SEG_Tab扩容+1,增加0xdf(横杠)。SEG2 = 22;
初始化默认是不显示:u8 Show_Tab[8] = {20,20,20,20,20,20,20,20};。加函数头,完善相关内容。在头文件中增加函数声明。

//========================================================================
// 函数名称:Clock_InitShow
// 函数功能:初始化时钟显示
// 入口参数: @hour:小时,@minute:分钟,@second:秒
// 函数返回:
// 当前版本: VER1.0
// 修改日期: 2023
// 当前作者:
// 其他备注:
//========================================================================
void Clock_InitShow( u8 hour, u8 minute, u8 second)
{SEG0 = hour/10 ;SEG1 = hour%10 ;SEG2 = 22;SEG3 = minute/10 ;SEG4 = minute%10 ;SEG5 = 22;SEG6 = second/10 ;SEG7 = second%10 ;}

在demo.c中调用,10ms刷新一次,while主循环中调用,上电时显示:零零杠零零杠零零:

//定义时间相关变量
u8 HOUR = 0;
u8 MINUTE = 0;
u8 SECOND = 0;//while主循环中调用,上电时显示:零零杠零零杠零零
Clock_InitShow(HOUR,MINUTE,SECOND);					//刷新数码管的数值

新定义变量RUN_STATE,用于时钟状态设置:bit RUN_STATE = 0; //0:正常运行,1:参数设置

2.正常运行状态位:每隔一秒钟,秒+1,一分钟,分+1,以此类推,1:参数设置,此时时间不需要数字自动跳动

每隔一秒钟,秒+1,一分钟,分+1,以此类推,因为每10ms刷新,故需要执行100次(1000ms=1s)再运行。
定义计数变量count,u16 count = 0;每执行1s,刷新一次。

			Clock_InitShow( HOUR,MINUTE,SECOND );					//刷新数码管的数值if( RUN_STATE == 0 )									//系统正常运行{count++;if(count == 100){count =0;SECOND++;if(SECOND>60){SECOND = 0;MINUTE++;if( MINUTE > 60 ){MINUTE = 0;HOUR++;if( HOUR > 24 ){HOUR = 0;}}}}}

3.时间到达00 - 00 - 30的时候,蜂鸣响3秒钟表示闹钟

由于要用到蜂鸣器,需要在初始化部分打开蜂鸣:

			Clock_InitShow( HOUR,MINUTE,SECOND );					//刷新数码管的数值BEEP_RUN();

在每s运行的程序体中,加入判断,满足条件后执行蜂鸣:

						if( (HOUR == 0) && (SECOND == 0)  && (SECOND == 30))	//每S执行1次,时间到达00 - 00 - 30的时候,蜂鸣响3秒钟表示闹钟{BEEP_ON(300);	//蜂鸣时间300*10ms=3S}

编译,提示错误:

Demo.c(21): error C25: syntax error near 'unsigned'
Demo.c(21): error C25: syntax error near ')'

在提示错误的变量出,执行跳转,发现头文件stc32g.h中已有定义:#define HOUR (*(unsigned char volatile far *)0x7efe73)
变量重复,可将变量变成:s_HOUR,表示用户变量。
再次编译,提示u16 Count[8]与u16 count = 0;重复定义,修改为u16 counts = 0;并调整程序内使用的对应变量,重新编译正常。
初始化,可以看到中间的横杠有问题,需要修改对应代码,等待时间到30s时会蜂鸣3s。
修改横杠的显示代码,打开之前的码表,0点亮,1熄灭,经修改,应该为0xbf。

u8 SEG_Tab[23] = { 0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90, 0x40,0x79,0x24,0x30,0x19,0x12,0x02,0x78,0x00,0x10,0xff,0xbf,0xbf};	//0-9段码共10个,0-9带小数点共10个,全部不显示共1个

4.长按按钮A进入设置,数码管第一位闪烁,

看一下板子上的按钮A,是第11个按键,即返回值是11,需要先判断一下,先写一个swith,判断当前是第几个按钮按下:

				switch (ADC_KeyRead(ADC_Read(0))){case 1:break;case 11:break;default:break;}

case 11情况下的长按、短按需要区分,那我们在这个函数里面编写,adc.c中的ADC_KeyRead中,返回值是这个按键的键值(0-16),占用的是一个最低位,
可以添加一个最高位,return i+0x80; //17的二进制是0001 0001,其实占到了最高位,即从后往前数第5位,最高位其实不会占用,可以将最高位赋值为1,代表长按。
执行一键设置时,运行状态停止,RUN_STATE状态变为进入设置。
case 11 + 0x80: RUN_STATE = 1; break; //按钮A长按
数码管第1位闪烁,看一下数码管刷新函数,要实现闪烁的效果,需要先显示数值然后熄灭(参考之前的LED闪烁的原理),然后显示再熄灭,那么这边就是05秒亮05秒灭
而且我们改变SEG_LED_Show就可以实现。如果需要显示0.5s,关闭0.5s。
增加计数500ms变量和闪动标志位:

bit blink = 0;	//0:点亮,1:熄灭,放在函数外,因为还需要让它不闪烁
void SEG_LED_Show( void )
{static u8 num = 0 ;static u16 count = 0;count++;if(count >= 500){blink = !blink;count =0;			//清空}if( num <= 7 )		//8位数码管的刷新{LED_POW = 2;						//关闭LED的电源SEG_COM = COM_Tab[num];				//选择相应的数码管的位if(blink == 0)SEG_SEG = SEG_Tab[Show_Tab[num]];	//需要显示的数字的内码elseSEG_SEG = 0xff;						//关闭}

增加闪烁的控制代码,增加定义:u8 blink_bit = 0xff; //8位变量(0-7闪烁),分别对应1-8号数码管闪烁,最大值是0xff,大于8全都不闪烁:

		if(blink_bit == num){if(blink == 0)SEG_SEG = SEG_Tab[Show_Tab[num]];	//需要显示的数字的内码elseSEG_SEG = 0xff;						//关闭}elseSEG_SEG = SEG_Tab[Show_Tab[num]];	//需要显示的数字的内码

编译并修改错误,运行。长按a发现时间不走,但是数码管也不动,也不闪烁,排查问题。
首先,blink_bit未清零,修改为:u8 blink_bit = 0; //8位变量(0-7闪烁),分别对应1-8号数码管闪烁,最大值是0xff,大于8全都不闪烁
把blink和blink_bit设置为全局变量,加入seg_led.h,用了extern定义的就不能给他赋值:

extern bit blink ;	//0:点亮,1:熄灭,放在函数外,因为还需要让它不闪烁
extern u8  blink_bit;	//8位变量(0-7闪烁),分别对应1-8号数码管闪烁,最大值是0xff,大于8全都不闪烁

赋值需要在seg_led.c中进行:

bit blink = 0;	//0点亮 1熄灭
u8  blink_bit = 0xff;	//0-7分别对应1-8个的数码管闪烁,大于8全都不闪烁

可在刚刚进入设置时清0:,长按a以后第一设置的就是0位:
case 11 + 0x80: RUN_STATE = 1;blink_bit = 0; break; //按钮A长按
编译,看效果,长按0,时间停止走,第一位0开始闪动,达到预设的要求。

5.按下0-9将数值显示到数码管上,并且闪烁后移一位

新建功能函数,首先要键入数值,如果是2就是1(板子上写着1的按键)按下。SEG_Tab[blink_bit]是直接保存,我们可以再给它定义一个变量(main.c中)u8 keynum;,保存按键的状态,然后去判断之歌按键。
然后我们把这个按键的数据给他写进去,切换位的时候需要注意一下, 显示杠的地方还是保持。

				keynum = ADC_KeyRead(ADC_Read(0));switch (keynum){case 11 + 0x80:	RUN_STATE = 1;blink_bit = 0;	break;			//按钮A长按case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:case 8:case 9:case 10:					//如果按钮是0-9(从1到10)按下,这边应该把显示的值写到数码管里去,并且闪烁的位++Show_Tab[blink_bit] = (keynum - 1);		//因为这个变量是直接保存blink_bit++;	//闪烁的位转换到下一个if((blink_bit == 2)||(blink_bit == 5))blink_bit++;if(blink_bit == 8){RUN_STATE = 0;blink_bit = 0;}break;default:break;}

编译运行,数字开始闪,但按动按钮,仅往后移,发现我们这个按键输的数值不显示。
不管输入什么都显示0,排查原因。时间在走,位也还在显示,问题出在blink_bit的赋值上,blink_bit数值本来就大于8,可以改成0xff或不赋值
显示0的原因是:Show_Tab[blink_bit]修改了变量,修改while循环再次运行到Clock_InitShow( s_HOUR,MINUTE,SECOND ),刷新数码管的数值没有更新,还是初始值,故均显示0,设置完后,需要重新写入s_HOUR,MINUTE,SECOND:

						if(blink_bit == 8){RUN_STATE = 0;//blink_bit = 0xff;}s_HOUR = Show_Tab[0]*10 + Show_Tab[1];MINUTE = Show_Tab[3]*10 + Show_Tab[4];SECOND = Show_Tab[6]*10 + Show_Tab[7];

增加显示时间代码后,重新编译,功能正常。

6.按下B停止闪烁,秒钟+1,长按连加;

增加按键条件:case 12。刚刚按下时,秒钟+1:case 12: SECOND++; 但当秒+的时候,是不是有一个需要这个数值判断,在头部增加函数void TIME_SET_Second(void); //每执行1次加1s;
将增加秒的代码剪切过来,放入TIME_SET_Second(void)函数,达到执行1次,秒就++的效果,

void TIME_SET_Second(void)	//每执行1次加1s
{SECOND++;if(SECOND>60){SECOND = 0;MINUTE++;if( MINUTE > 60 ){MINUTE = 0;s_HOUR++;if( s_HOUR > 24 ){s_HOUR = 0;}}}
}

替换原增加秒的代码段,并添加至条件判断区段:

                	case 11 + 0x80:RUN_STATE = 1;blink_bit = 0;break;		//按钮A长按case 12 :TIME_SET_Second();break;case 12 + 0x80:blink = 0;TIME_SET_Second();break; 		//按钮B长按	blink=0一直点亮

编译下载,出现个小问题,暂停设置时间,长按b时,数码管还在闪动。
分析SEG_LED_Show,其中的static u16 count = 0;还是有变化的,需要处理一下,如果需要关闭闪烁,count也要清0。
将count改为全局变量Time_count,放在函数体外:u16 T_count = 0; 修改后,T_count的定义也需要加在头文件中,并增加extern关键字:extern u16 T_count ;
SEG_LED_Show( void ) 中的Time_count修改:

	Time_count++;if( Time_count >= 500){blink = !blink;Time_count = 0;			//清空}

在switch选择语句,修改case段加入运行状态的判断,case 12 无实际意义,可删除:

switch (keynum){case 11 + 0x80:RUN_STATE = 1;blink_bit = 0;break;		//按钮A长按case 12 + 0x80:if(RUN_STATE == 1){blink = 0;Time_count = 0;TIME_SET_Second();}break; 		//按钮B长按	blink=0一直点亮case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:case 8:case 9:case 10:					//如果按钮是0-9(从1到10)按下,这边应该把显示的值写到数码管里去,并且闪烁的位++Show_Tab[blink_bit] = (keynum - 1);		//因为这个变量是直接保存blink_bit++;	//闪烁的位转换到下一个if((blink_bit == 2)||(blink_bit == 5))blink_bit++;if(blink_bit == 8){RUN_STATE = 0;//blink_bit = 0xff;}s_HOUR = Show_Tab[0]*10 + Show_Tab[1];MINUTE = Show_Tab[3]*10 + Show_Tab[4];SECOND = Show_Tab[6]*10 + Show_Tab[7];break;}

编译下载,正常走秒,长按a,进入设置模式,第一个数码管闪烁,再长按b(短按没有效果),停止闪烁,秒开始加,松开重新进入设置模式,

7.设置结束按下D结束,时钟正常走时;

增加case判断,RUN_STATE = 0; //变量清0,进入正常走时模式,blink_bit = 0xff; //关闭闪烁,大于7均可,这里直接赋最大值:

                	case 14 :	//按钮D短按if(RUN_STATE == 1){blink_bit = 0xff;	//关闭闪烁,大于7均可,这里直接赋最大值RUN_STATE = 0;	//变量清0,正常走时模式}break;

本节基本上就是单片机课设的难度了,一步一步解决问题即可。

总结

1学会反推电源电压,用低成本方案实现功能。
利用电源反推功能后,就不需要再用一个精准的电源电压(实验板上自带精准的2.5V基准电压源),如果接入电池
3.7V至4.3V波动,就很难判断。但是有了这个反推ADC电源电压的功能,就能帮助我们省下很多事情。
2.学会ADC的采集和实战应用
一个IO口控制16个按键的应用十分广泛,八脚的单机片去做,八脚的单片机只有6个lO口(毕竟1个电源1个地必不可少)
6个IO口最多控制2*4的矩阵按键,也就是8个按钮,如果使用ADC功能,一个IO口就可以控制16个,非常实用。包括长按触发循环,课后可以尝试找
一下生活中的其他应用,像触摸台灯,长按以后调解光的亮度,长按变亮或者长按变暗,都是长按触发的一个好的应用例子。

课后练习:

1.给今天的电子钟增加闹钟的时间设置功能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/95231.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

buuctf-[GXYCTF2019]禁止套娃 git泄露,无参数rce

用dirsearch扫一下&#xff0c;看到flag.php 访问一下没啥东西&#xff0c;使用githack python2 GitHack.py http://8996e81f-a75c-4180-b0ad-226d97ba61b2.node4.buuoj.cn/.git/查看index.php <?php include "flag.php"; echo "flag在哪里呢&#xff1f;…

Net相关的各类开源项目

Net相关的各类开源项目 WPFHandyControlLive-ChartsWPFDeveloperswpf-uidesignStylet WebScheduleMasterYiShaAdminBlog.CoreNebula.AdminNewLife.CubeOpenAuth UnityuGUIUnityCsReferenceEpitomeMyUnityFrameWorkKSFrameworkTowerDefense-GameFramework-Demo 通用ClientServer…

数据库安全与保护

数据库安全与保护 文章目录 第一节 数据库完整性一、完整性约束条件的作用对象1.列级约束2.元组约束3.表级约束 二、定义与实现完整性约束1、实体完整性2、参照完整性3、自定义完整性非空约束 三、命名完整性约束四、更新完整性约束1、删除约束2、添加约束 第二节 触发器一、创…

NUWA论文阅读

论文链接&#xff1a;NUWA: Visual Synthesis Pre-training for Neural visUal World creAtion 文章目录 摘要引言相关工作视觉自回归模型视觉稀疏自注意 方法3D数据表征3D Nearby Self-Attention3D编码器-解码器训练目标 实验实现细节与SOTA比较T2I微调T2V微调V2V微调Sketch-t…

获取沪深300的所有个股列表

脚本&#xff1a; import requests from bs4 import BeautifulSoupurl "https://q.stock.sohu.com/cn/bk_4444.shtml" response requests.get(url) soup BeautifulSoup(response.text, "html.parser")# 找到包含class为e1的元素 elements soup.find_a…

Leetcode 231.2的幂

给你一个整数 n&#xff0c;请你判断该整数是否是 2 的幂次方。如果是&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 如果存在一个整数 x 使得 n 2x &#xff0c;则认为 n 是 2 的幂次方。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 1 输出&#xff1a;tr…

文件操作 和 IO - 详解

一&#xff0c;认识文件 1.1 树形结构组织和目录 文件是对于"硬盘"数据的一种抽象&#xff0c;在一台计算机上&#xff0c;有非常多的文件&#xff0c;这些文件是通过 "文件系统" 来进行组织的&#xff0c;本质上就是通过 "目录"(文件夹) 这样…

Maven(项目构建管理工具)

为什么要使用Maven&#xff1f; 传统项目管理状态分析&#xff1a; ①jar包不统一&#xff0c;jar包不兼容&#xff1b; ②工程升级维护过程操作繁琐&#xff1b; ........... Maven(JAVA书写)&#xff1a;管理jar包以及jar之间的依赖关系&#xff0c;完成项目编译&#xff0c;…

【Java 进阶篇】JDBC数据库连接池Druid详解

在Java应用程序中&#xff0c;与数据库进行交互是一个常见的任务。为了更有效地管理数据库连接并提高性能&#xff0c;数据库连接池是一种常见的解决方案。Druid是一个流行的JDBC数据库连接池&#xff0c;它具有丰富的功能和高性能。本博客将详细介绍Druid连接池&#xff0c;包…

6.Tensors For Beginners-What are Convector

Covectors &#xff08;协向量&#xff09; What‘s a covector Covectors are “basically” Row Vectors 在一定程度上&#xff0c;可认为 协向量 基本上就像 行向量。 但不能简单地认为 这就是列向量进行转置&#xff01; 行向量 和 列向量 是根本不同类型的对象。 …

【iptables 实战】9 docker网络原理分析

在开始本章阅读之前&#xff0c;需要提前了解以下的知识 阅读本节需要一些docker的基础知识&#xff0c;最好是在linux上安装好docker环境。提前掌握iptables的基础知识&#xff0c;前文参考【iptables 实战】 一、docker网络模型 docker网络模型如下图所示 说明&#xff1…

僵尸进程的产生与处理

僵尸进程是指在进程结束后&#xff0c;其父进程没有及时处理该进程的终止状态信息&#xff0c;导致该进程的进程描述符仍然存在于系统进程表中&#xff0c;但是已经没有实际的执行代码。这样的进程被称为僵尸进程。 僵尸进程的产生是由于父进程没有及时调用wait()或waitpid()等…

RabbitMQ-死信队列

接上文 RabbitMQ-java使用消息队列 1 死信队列简介 死信队列模式实际上本质是一个死信交换机绑定的死信队列&#xff0c;当正常队列的消息被判定为死信时&#xff0c;会被发送到对应的死信交换机&#xff0c;然后再通过交换机发送到死信队列中&#xff0c;死信队列也有对应的消…

基于Matlab求解高教社杯数学建模竞赛(cumcm2010A题)-储油罐的变位识别与罐容表标定(附上源码+数据+题目)

文章目录 题目解题源码数据下载 题目 通常加油站都有若干个储存燃油的地下储油罐&#xff0c;并且一般都有与之配套的“油位计量管理系统”&#xff0c;采用流量计和油位计来测量进/出油量与罐内油位高度等数据&#xff0c;通过预先标定的罐容表&#xff08;即罐内油位高度与储…

【Ubuntu】基于C++实现人脸识别

人脸识别考勤机 文章目录 人脸识别考勤机概述第一章 搭建Ubuntu环境1.1 什么是物联网1.2 物联网应该怎么学1.3 Linux开发环境搭建1.4 Linux基本使用1.5 Ubuntu网络配置 第二章 “hello,world!”程序2.1 什么是程序2.2 “hello,world!”程序2.3 C语法扩展2.4 常见错误调试 第三章…

ELK 处理 Spring Boot 日志

ELK 处理 Spring Boot 日志&#xff0c;妙啊&#xff01; 来源&#xff1a;ibm.com/developerworks/cn/java /build-elk-and-use-it-for-springboot -and-nginx/index.html ELK 简介 Logstash Elasticsearch Kibana ELK 实现方案 ELK 平台搭建 安装 Logstash 安装 Elas…

国庆day5

客户端 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);socket new QTcpSocket(this);//此时&#xff0c;已经向服务器发送连接请求了&#xff0c;如果成功连…

图的深度遍历-邻接矩阵实现

description 本题要求实现邻接矩阵存储图的深度优先遍历。 函数接口定义&#xff1a; void DFS(MGraph G,Vertex v); 其中MGraph是邻接矩阵存储的图&#xff0c;定义如下&#xff1a; #define MaxVertexNum 10 /定义最大顶点数/ typedef int Vertex;/* 用顶点下标表示顶点,…

【重拾C语言】五、模块化程序设计——函数(定义、调用、参数传递、结果返回、函数原型;典例:打印字符图形、验证哥德巴赫猜想)

目录 前言 五、模块化程序设计——函数 5.1 计算三角形的重心 5.2 函数 5.2.1 函数定义 5.2.2 函数调用 a. 函数调用的形式和过程 b. 参数传递 值传递 指针传递 c. 函数结果返回 5.2.3 函数原型&#xff08;先调用后定义&#xff09; 5.3 程序设计实例 5.3.1 打印…

C/S架构学习之TCP的三次握手和四次挥手

TCP的三次握手&#xff1a;一定由客户端主动发起的&#xff0c;发生在建立连接的过程中。此过程发生在客户端的connect()函数和服务器的accept()函数之间。第一次握手&#xff1a;客户端向服务器发送一个带有SYN标志的数据包&#xff0c;表示客户端请求建立连接。并且客户端会选…