设计模式 - 策略模式

目录

一. 前言

二. 实现


一. 前言

    策略模式 (Strategy Pattern) 是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

与状态模式的比较
状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。
状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。

二. 实现

Strategy 接口定义了一个算法族,它们都具有 behavior() 方法。
Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(in Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。

public interface QuackBehavior {void quack();
}public class Quack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("quack!");}
}public class Squeak implements QuackBehavior{@Overridepublic void quack() {System.out.println("squeak!");}
}
public class Duck {private QuackBehavior quackBehavior;public void performQuack() {if (quackBehavior != null) {quackBehavior.quack();}}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior = quackBehavior;}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {Duck duck = new Duck();duck.setQuackBehavior(new Squeak());duck.performQuack();duck.setQuackBehavior(new Quack());duck.performQuack();}
}
squeak!
quack!

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