【C++】基础入门

万字复习C++基础入门语法,适合学过C++的朋友用来复习查阅,可能不太适合0基础的朋友。

一.c++初识

(1) 第一个c++程序

最简单的格式

// 导入头文件
#include<iostream>  
// 简化对命名空间std下函数和对象的使用
using namespace std;  // 主函数,c++程序的执行入口 
int main() {// 在终端输出文本 “Hello world” 并换行cout << "Hello world" << endl;  // 表示程序正常结束,返回给操作系统的退出码为0return 0;
}

(2) 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码。

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

(3) 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;int main() {// 变量的定义// 语法:数据类型 变量名 = 初始值int a = 10;cout << "a = " << a << endl;return 0;
}

注意:c++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

(4) 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

两种格式:

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//1、宏常量
#define day 7int main() {cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改//2、const修饰变量const int month = 12;cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;//month = 24; //报错,常量是不可以修改的return 0;
}

提示:常量常常用来修饰一些固定不变,修改可能导致未知错误的数值

(5) 关键字

作用:关键字是c++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

c++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用c++得关键字,否则会产生歧义。无需刻意记忆,很少会使用到,使用后程序也会报错。

(6) 标识符命名规则

作用:c++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则:

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

二.数据类型

c++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

(1) 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

c++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

(2) sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 或 变量)

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;return 0;
}

(3) 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7 位有效数字
double8字节15~16 位有效数字

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {float f1 = 3.14f;double d1 = 3.14;cout << f1 << endl;cout << d1<< endl;cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;//科学计数法float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl;float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2cout << "f3 = " << f3 << endl;return 0;
}

(4) 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {char ch = 'a';cout << ch << endl;cout << sizeof(char) << endl;//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值cout << ch << endl;return 0;
}

ASCII码表格:

ASCII控制字符ASCII字符ASCII字符ASCII字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124|
29GS61=93]125}
30RS62>94^126`
31US63?95_127DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

(5) 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符"\"092
代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {cout << "\\" << endl;cout << "\tHello" << endl;cout << "\n" << endl;return 0;
}

(6) 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种使用风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

    示例:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {char str1[] = "hello world";cout << str1 << endl;return 0;
    }
    

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. c++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

    示例:

    #include<iostream>
    #include<string> // 需要导入头文件
    using namespace std;
    int main() {string str = "hello world";cout << str << endl;return 0;
    }
    

注意:c++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

(7) 布尔类型

作用:布尔数据类型(bool)代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false — 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {bool flag = true;cout << flag << endl; // 1flag = false;cout << flag << endl; // 0cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1return 0;
}

(8) 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

语法: cin >> 变量

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){//整型输入int a = 0;cout << "请输入整型变量:" << endl;cin >> a;cout << a << endl;//浮点型输入double d = 0;cout << "请输入浮点型变量:" << endl;cin >> d;cout << d << endl;//字符型输入char ch = 0;cout << "请输入字符型变量:" << endl;cin >> ch;cout << ch << endl;//字符串型输入string str;cout << "请输入字符串型变量:" << endl;cin >> str;cout << str << endl;//布尔类型输入bool flag = true;cout << "请输入布尔型变量:" << endl;cin >> flag;cout << flag << endl;return EXIT_SUCCESS;
}

三.运算符

作用:用于执行代码的运算

运算符类型作用
算术运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值

(1) 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
前置递减a=2; b=–a;a=1; b=1;
后置递减a=2; b=a–;a=1; b=2;

示例1:

#include<iostream>
using namespace std;
//加减乘除
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout << a1 + b1 << endl;cout << a1 - b1 << endl;cout << a1 * b1 << endl;cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数int a2 = 10;int b2 = 20;cout << a2 / b2 << endl; int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0//两个小数可以相除double d1 = 0.5;double d2 = 0.25;cout << d1 / d2 << endl;return 0;
}

总结:在除法运算中,除数不能为0

示例2:

#include<iostream>
using namespace std;
//取模
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout << 10 % 3 << endl;int a2 = 10;int b2 = 20;cout << a2 % b2 << endl;int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0//两个小数不可以取模double d1 = 3.14;double d2 = 1.1;//cout << d1 % d2 << endl;return 0;
}

总结:只有整型变量可以进行取模运

示例3:

#include<iostream>
using namespace std;
//递增
int main() {//后置递增int a = 10;a++; //等价于a = a + 1cout << a << endl; // 11//前置递增int b = 10;++b;cout << b << endl; // 11//区别//前置递增先对变量进行++,再计算表达式int a2 = 10;int b2 = ++a2 * 10;cout << b2 << endl;//后置递增先计算表达式,后对变量进行++int a3 = 10;int b3 = a3++ * 10;cout << b3 << endl;return 0;
}

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

(2) 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//赋值运算符// =int a = 10;a = 100;cout << "a = " << a << endl;// +=a = 10;a += 2; // 等同于 a = a + 2;cout << "a = " << a << endl;// -=a = 10;a -= 2; // 等同于 a = a - 2cout << "a = " << a << endl;// *=a = 10;a *= 2; // 等同于 a = a * 2cout << "a = " << a << endl;// /=a = 10;a /= 2;  // 等同于 a = a / 2;cout << "a = " << a << endl;// %=a = 10;a %= 2;  // 等同于 a = a % 2;cout << "a = " << a << endl;return 0;
}

(3) 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int b = 20;cout << (a == b) << endl; // 0 cout << (a != b) << endl; // 1cout << (a > b) << endl; // 0cout << (a < b) << endl; // 1cout << (a >= b) << endl; // 0cout << (a <= b) << endl; // 1return 0;
}

注意:C和c++ 语言的比较运算中,“真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

(4) 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

示例1:逻辑非

#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符  --- 非
int main() {int a = 10;cout << !a << endl; // 0cout << !!a << endl; // 1return 0;
}

逻辑运算符总结: 真变假,假变真

示例2:逻辑与

#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符  --- 与
int main() {int a = 10;int b = 10;cout << (a && b) << endl;// 1a = 10;b = 0;cout << (a && b) << endl;// 0 a = 0;b = 0;cout << (a && b) << endl;// 0system("pause");return 0;
}

总结:逻辑运算符总结: 同真为真,其余为假

示例3:逻辑或

#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符  --- 或
int main() {int a = 10;int b = 10;cout << (a || b) << endl;// 1a = 10;b = 0;cout << (a || b) << endl;// 1 a = 0;b = 0;cout << (a || b) << endl;// 0return 0;
}

逻辑运算符总结: 同假为假,其余为真

四.程序流程结构

C/c++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

(1) 选择结构

(1.1) if 语句

作用:满足条件则执行一段(零至多行)特定语句

if 语句的三种形式:

  • 单行格式if语句

  • 多行格式if语句

  • 多条件的if语句

  1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }

在这里插入图片描述

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//选择结构-单行if语句//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印int score = 0;cout << "请输入一个分数:" << endl;cin >> score;cout << "您输入的分数为: " << score << endl;//if语句//当score > 600时执行其中打印语句,否则跳过不执行 if (score > 600){cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;}return 0;
}

注意:if条件表达式后不要加分号

  1. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

在这里插入图片描述

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;//当score > 600时执行其中打印语句,否则执行else中的语句 if (score > 600){cout << "我考上了大学" << endl;}else{cout << "我没有考上大学" << endl;}return 0;
}
  1. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
    在这里插入图片描述

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;//执行某个满足条件的分支中的打印语句,若都不成立则执行else中的语句 if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;}else if (score > 500){cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{cout << "我未考上本科" << endl;}return 0;
}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
  • 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;if (score > 700){cout << "我考上了北大" << endl;}else if (score > 650){cout << "我考上了清华" << endl;}else{cout << "我考上了人大" << endl;}}else if (score > 500){cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{cout << "我未考上本科" << endl;}return 0;
}

(1.2) 三目运算符

作用: 可以通过三目运算符便捷的实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = a > b ? a : b;cout << "c = " << c << endl; // 20//c++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值(a > b ? a : b) = 100;cout << "a = " << a << endl; // 10cout << "b = " << b << endl; // 100cout << "c = " << c << endl; // 20return 0;
}

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

(1.3) switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)
{case 结果1:执行语句;break;case 结果2:执行语句;break;...default:执行语句;break;
}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {// 请给电影评分 // 10 ~ 9   经典   // 8 ~ 7   非常好// 6 ~ 5   一般// 5分以下 烂片int score = 0;cout << "请给电影打分" << endl;cin >> score;switch (score){case 10:case 9:cout << "经典" << endl;break;case 8:cout << "非常好" << endl;break;case 7:case 6:cout << "一般" << endl;break;default:cout << "烂片" << endl;break;}return 0;
}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

(2) 循环结构

(2.1) while语句

作用:满足循环条件,重复执行循环语句

语法 while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

在这里插入图片描述

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int num = 0;while (num < 10){cout << "num = " << num << endl;num++;}return 0;
}

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口(使循环条件变为false),否则出现死循环

(2.2) do…while语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

解释:先执行一次代码,再判断只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

在这里插入图片描述

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int num = 0;do{cout << num << endl;num++;} while (num < 10);return 0;
}

总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件,而while是先判断条件再决定是否执行

(2.3) for语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {for (int i = 0; i < 10; i++){cout << i << endl;}return 0;
}

详解:

在这里插入图片描述

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

(2.4) 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

在这里插入图片描述

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//外层循环执行1次,内层循环执行1轮for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){cout << "*" << " ";}cout << endl;}return 0;
}

(3) 跳转语句

(3.1) break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例1:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//1、在switch 语句中使用breakcout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;cout << "1、普通" << endl;cout << "2、中等" << endl;cout << "3、困难" << endl;int num = 0;cin >> num;switch (num){case 1:cout << "您选择的是普通难度" << endl;break;case 2:cout << "您选择的是中等难度" << endl;break;case 3:cout << "您选择的是困难难度" << endl;break;}return 0;
}

示例2:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//2、在循环语句中用breakfor (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5){break; //跳出循环语句}cout << i << endl;}return 0;
}

示例3:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//在嵌套循环语句中使用break,退出本次内层循环for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){if (j == 5){break;}cout << "*" << " ";}cout << endl;}return 0;
}

(3.2) continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {for (int i = 0; i < 100; i++){if (i % 2 == 0){continue;}cout << i << endl;}return 0;
}

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

(3.3) goto语句

作用:可以无条件跳转至标记处语句

语法goto 标记;配合 标记:

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {cout << "1" << endl;goto FLAG;// 将跳过下面三行代码直接执行 FLAG 后面代码cout << "2" << endl;cout << "3" << endl;cout << "4" << endl;FLAG:cout << "5" << endl;return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

五.数组

(1) 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

在这里插入图片描述

(2) 一维数组

(2.1) 定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

示例

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//定义方式1//数据类型 数组名[元素个数];int score[10];//利用下标赋值score[0] = 100;score[1] = 99;score[2] = 85;//利用下标输出cout << score[0] << endl;cout << score[1] << endl;cout << score[2] << endl;//第二种定义方式//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };//逐个输出//cout << score2[0] << endl;//cout << score2[1] << endl;//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出for (int i = 0; i < 10; i++){cout << score2[i] << endl;}//定义方式3//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };for (int i = 0; i < 10; i++){cout << score3[i] << endl;}return 0;
}

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

(2.2) 数组名用途

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//数组名用途//1、可以获取整个数组占用内存空间大小int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;//2、可以通过数组名获取到数组首地址cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

总结3:对数组某个元素进行sizeof,可以获取单个元素占内存空间的大小

(3) 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

在这里插入图片描述

(3.1) 定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } , {数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//方式1  //数组类型 数组名 [行数][列数]int arr[2][3];arr[0][0] = 1;arr[0][1] = 2;arr[0][2] = 3;arr[1][0] = 4;arr[1][1] = 5;arr[1][2] = 6;for (int i = 0; i < 2; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}//方式2//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };int arr2[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};//方式3//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; //方式4 //数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };return 0;
}

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

(3.2) 数组名用途

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//二维数组数组名int arr[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;//地址cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;return 0;
}

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

六.函数

(1) 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

(2) 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名(参数列表)
{函数体语句return 表达式
}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一种类型的值。
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,需要传入对应类型的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{int sum = num1 + num2;return sum;
}

(3) 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

示例:

//函数定义
int add(int num1, int num2) 
{int sum = num1 + num2;return sum;
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int b = 10;//调用add函数int sum = add(a, b);cout << "sum = " << sum << endl;a = 100;b = 100;sum = add(a, b);cout << "sum = " << sum << endl;return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

(4) 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参值发生,并不会影响实参

示例:

void swap(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{cout << "交换前:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;cout << "交换后:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;//return; 当函数声明为void时,不需要返回值,可以不写return
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int b = 20;swap(a, b); //调用时的a,b称为实际参数,简称实参cout << "mian中的 a = " << a << endl;cout << "mian中的 b = " << b << endl;return 0;
}

总结: 值传递时,形参值变化是修改不了实参的值

(5) 函数的常见形式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

//1、 无参无返
void test01()
{//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存cout << "this is test01" << endl;
}//2、 有参无返
void test02(int a)
{cout << "this is test02" << endl;cout << "a = " << a << endl;
}//3、无参有返
int test03()
{cout << "this is test03 " << endl;return 10;
}//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{cout << "this is test04 " << endl;int sum = a + b;return sum;
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int b = 20;// 1、无参无返test01();// 2、有参无返test02(a);// 3、无参有返b = test03();// 4、有参有返b = test04(a,b)return 0;
}

(6) 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 100;int b = 200;cout << max(a, b) << endl;system("pause");return 0;
}

作用:若未声明函数,如果在main函数中使用了函数则函数定义必须写在main函数之上,否则在main函数中使用会抛出错误。如果事先声明了函数,则函数定义可以写在main函数之上或之下。

(7) 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

// 创建 swap.h 文件
#include<iostream>
using namespace std;//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
// 创建 swap.cpp 文件
#include "swap.h"void swap(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;
}
// 创建带 main 函数的文件
#include "swap.h"
int main() {int a = 100;int b = 200;swap(a, b);return 0;
}

七.指针

(1) 概念

作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

(2) 定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
在这里插入图片描述

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10; //定义整型变量a//1、指针的定义//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;int * p;//指针变量赋值p = &a; //指针指向变量a的地址cout << &a << endl; //打印数据a的地址cout << p << endl;  //打印指针变量p//2、指针的使用//通过*操作指针变量指向的内存cout << "*p = " << *p << endl;return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过 * 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

(3) 所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int * p;p = &a; //指针指向数据a的地址cout << *p << endl; //* 解引用cout << sizeof(p) << endl;cout << sizeof(char *) << endl;cout << sizeof(float *) << endl;cout << sizeof(double *) << endl;return 0;
}

总结:

所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

所有指针类型在64位操作系统下是8个字节

(4) 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为 0 的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例:空指针

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0的空间int * p = NULL;//访问空指针报错 //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问cout << *p << endl;return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例:野指针

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间int * p = (int *)0x1100;//访问野指针报错 cout << *p << endl;return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问,访问会抛出错误。

(5) const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
    • 语法:const 数据类型 * 变量名 = 初始值;
    • 修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
  2. const修饰常量 — 指针常量
    • 语法:数据类型 * const 变量名 = 初始值;
    • 修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
  3. const既修饰指针,又修饰常量
    • 语法: const 数据类型 * const 变量名 = 初始值;
    • 既修饰指针又修饰常量,指针指向和指针指向的值都不可以改

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int b = 10;//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确//*p1 = 100;  报错//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改int * const p2 = &a;//p2 = &b; //错误*p2 = 100; //正确//const既修饰指针又修饰常量const int * const p3 = &a;//p3 = &b; //错误//*p3 = 100; //错误return 0;
}

记忆技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

(6) 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int * p = arr;  //指向数组的指针cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;for (int i = 0; i < 10; i++){//利用指针遍历数组cout << *p << endl;p++;  // 递增一个单位,从而指向数组的下一个元素。}return 0;
}

(7) 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改传递的实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{int temp = a;a = b; b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int a = 10;int b = 20;swap1(a, b); // 值传递不会改变实参swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

(8) 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{for (int i = 0; i < len - 1; i++){for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}
}//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << arr[i] << endl;}
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };int len = sizeof(arr) / sizeof(int);bubbleSort(arr, len);printArray(arr, len);return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

八.结构体

(1) 概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

(2) 定义和使用

结构体定义语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

// 结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
}; // 结构体定义
// struct student
// {//成员列表
//	string name;  //姓名
//	int age;      //年龄
//	int score;    //分数
// } stu3; //结构体变量创建方式3 : 定义结构体时顺便创建变量#include<iostream>
using namespace std;
int main() {//结构体变量创建方式1struct student stu1;// student stu1; //struct 关键字可以省略stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;//结构体变量创建方式2struct student stu2 = { "李四",19,60 };// student stu1 = { "李四",19,60 }; //struct 关键字可以省略cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;stu3.name = "王五";stu3.age = 18;stu3.score = 80;cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 . 访问成员

(3) 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

//结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {// 创建结构体数组struct student arr[3]={{"张三",18,80 },{"李四",19,60 },{"王五",20,70 }};// 遍历打印for (int i = 0; i < 3; i++){cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;}return 0;
}

(4) 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

//结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};#include<iostream>
using namespace std;
int main() {struct student stu = { "张三",18,100, };struct student * p = &stu;p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

(5) 嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//教师结构体定义
struct teacher
{//成员列表int id; //职工编号string name;  //教师姓名int age;   //教师年龄struct student stu; //子结构体 学生
};#include<iostream>
using namespace std;
int main() {struct teacher t1;t1.id = 10000;t1.name = "老王";t1.age = 40;t1.stu.name = "张三";t1.stu.age = 18;t1.stu.score = 100;cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;return 0;
}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

(6) 充当函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//值传递
void printStudent(student stu )
{stu.age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{stu->age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {student stu = { "张三",18,100};//值传递printStudent(stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;cout << endl;//地址传递printStudent2(&stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

(7) const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}#include<iostream>
using namespace std;
int main() {student stu = { "张三",18,100 };printStudent(&stu);return 0;
}

作用:减少值传递时拷贝数据导致的空间浪费,避免引用传递时值被修改。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/94486.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32驱动步进电机

前言 &#xff08;1&#xff09;本章介绍用stm32驱动42步进电机&#xff0c;将介绍需要准备的硬件器材、所需芯片资源以及怎么编程及源代码等等。 &#xff08;2&#xff09;实验效果&#xff1a;按下按键&#xff0c;步进电机顺时针或逆时针旋转90度。 &#xff08;3&#xff…

Multisim14.0仿真(二十七)基于UC3842的反激式开关电源的设计及仿真

一、UC3842简介&#xff1a; UC3842为固定频率电流模式PWM控制器。它们是专门为OFF−线和直流到直流转换器应用与最小的外部组件。内部实现的电路包括用于精确占空比控制的修剪振荡器、温度补偿参考、高增益误差放大器、电流传感比较器和理想适合于驱动功率MOSFET的高电流温度极…

openGauss学习笔记-89 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用查询原生编译

文章目录 openGauss学习笔记-89 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用查询原生编译89.1 查询编译&#xff1a;PREPARE语句89.2 运行命令89.3 轻量执行支持的查询89.4 轻量执行不支持的查询89.5 JIT存储过程89.6 MOT JIT诊断89.6.1 mot_jit_detai…

调度程序以及调度算法的评价指标

1.调度器/调度程序 调度程序决定调度算法&#xff0c;时间片大小 ②&#xff0c;③由调度程序引起&#xff0c;调度程序决定: 1.调度时机 创建新进程进程退出运行进程阻塞I/O中断发生&#xff08;可能唤醒某些阻塞进程)非抢占式调度策略&#xff0c;只有运行进程阻塞或退出…

强化学习环境 - robogym - 学习 - 1

强化学习环境 - robogym - 学习 - 1 项目地址 https://github.com/openai/robogym 为什么选择 robogym 自己的项目需要做一些机械臂 table-top 级的多任务操作 robogym 基于 mujoco 搭建&#xff0c;构建了一个仿真机械臂桌面物体操作&#xff08;pick-place、stack、rearr…

视频讲解|基于DistFlow潮流的配电网故障重构代码

目录 1 主要内容 2 视频链接 1 主要内容 该视频为基于DistFlow潮流的配电网故障重构代码讲解内容&#xff0c;对应的资源下载链接为基于DistFlow潮流的配电网故障重构(输入任意线路)&#xff0c;对该程序进行了详尽的讲解&#xff0c;基本做到句句分析和讲解&#xff08;讲解…

【题解 动态规划】 Colored Rectangles

题目描述&#xff1a; 分析&#xff1a; 乍一看我还以为是贪心&#xff01; 猫 想想感觉没问题 但是局部最优并不能保证全局最优 比如这组数据 19 19 19 19 20 20 20 20如果按照贪心的做法&#xff0c;答案是20*20*2 但是其实答案是19*20*4 因此这道题用贪心是不对的 于是我…

MATLAB 函数签名器

文章目录 MATLAB 函数签名器注释规范模板参数类型 kind数据格式 type选项的支持 使用可执行程序封装为m函数程序输出 编译待办事项推荐阅读附录 MATLAB 函数签名器 MATLAB 函数签名器 (FUNCSIGN) &#xff0c;在规范注释格式的基础上为函数文件或类文件自动生成函数签名&#…

【软件设计师-中级——刷题记录6(纯干货)】

目录 管道——过滤器软件体系结构风格优点&#xff1a;计算机英语重点词汇&#xff1a;单元测试主要检查模块的以下5个特征&#xff1a;数据库之并发控制中的事务&#xff1a;并发产生的问题解决方案:封锁协议原型化开发方法&#xff1a; 每日一言&#xff1a;持续更新中... 个…

分布式锁:四种方案解决商品超卖的方案

一 分布式锁 1.1 分布式锁的作用 在多线程高并发场景下&#xff0c;为了保证资源的线程安全问题&#xff0c;jdk为我们提供了synchronized关键字和ReentrantLock可重入锁&#xff0c;但是它们只能保证一个工程内的线程安全。在分布式集群、微服务、云原生横行的当下&#xff…

6 个最佳免费 Android 数据恢复软件

如果您是 Android 用户&#xff0c;您可能会发现没有回收站。然而&#xff0c;聪明的开发人员已经创建了各种 Android 数据恢复软件程序&#xff0c;可以解决各种与数据丢失相关的问题。 Android 数据恢复软件如何工作&#xff1f; 问题是当你删除一个文件时&#xff0c;它的数…

踩坑 | vue动态绑定img标签src属性的一系列报错

文章目录 踩坑 | vue项目运行后使用require()图片也不显示问题描述vue中动态设置img的src不生效问题的原因require is not defined 解决办法1&#xff1a;src属性直接传入地址解决办法2 踩坑 | vue项目运行后使用require()图片也不显示 问题描述 在网上查阅之后&#xff0c;发…

【代码随想录】LC 704. 二分查找

文章目录 前言一、题目1、原题链接2、题目描述 二、解题报告1、思路分析2、时间复杂度3、代码详解 三、知识风暴 前言 本专栏文章为《代码随想录》书籍的刷题题解以及读书笔记&#xff0c;如有侵权&#xff0c;立即删除。 一、题目 1、原题链接 704. 二分查找 2、题目描述 二…

java学生管理系统

一、项目概述 本学生管理系统旨在提供一个方便的界面&#xff0c;用于学校或机构管理学生信息&#xff0c;包括学生基本信息、课程成绩等。 二、系统架构 系统采用经典的三层架构&#xff0c;包括前端使用JavaSwing&#xff0c;后端采用Java Servlet&#xff0c;数据库使用M…

基于Java的药店管理系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

文章目录 前言具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09;有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 &#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作…

基于Java的医院挂号就诊系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

文章目录 前言具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09;有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 &#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作…

Spring实例化源码解析之registerBeanPostProcessors(六)

BeanPostProcessors是Spring框架中的一个扩展机制&#xff0c;它允许开发人员在Spring容器实例化、配置和初始化Bean的过程中干预和定制化。BeanPostProcessor接口定义了两个方法&#xff1a;postProcessBeforeInitialization和postProcessAfterInitialization&#xff0c;分别…

大模型 Decoder 的生成策略

本文将介绍以下内容&#xff1a; IntroductionGreedy Searchbeam searchSamplingTop-K SamplingTop-p (nucleus) sampling总结 一、Introduction 1、简介 近年来&#xff0c;由于在数百万个网页数据上训练的大型基于 Transformer 的语言模型的兴起&#xff0c;开放式语言生…

双重差分模型(DID)论文写作指南与操作手册

手册链接&#xff1a;双重差分模型&#xff08;DID&#xff09;论文写作指南与操作手册https://www.cctalk.com/m/group/90983583?xh_fshareuid60953990 简介&#xff1a; 当前&#xff0c;对于准应届生们来说&#xff0c;毕设季叠加就业季&#xff0c;写作时间显得十分宝贵…

EdgeView 4 for Mac:重新定义您的图像查看体验

您是否厌倦了那些功能繁杂、操作复杂的图像查看器&#xff1f;您是否渴望一款简单、快速且高效的工具&#xff0c;以便更轻松地浏览和管理您的图像库&#xff1f;如果答案是肯定的&#xff0c;那么EdgeView 4 for Mac将是您的理想之选&#xff01; EdgeView 4是一款专为Mac用户…