这个在之前unity 调用C++ dll 操作升级套娃函数调用_天人合一peng的博客-CSDN博客的基础上,但实事时类相互嵌套,非常不好处理。
1 测试直接将main()生成dll程序能运行不。
发现是可以的。
2 那就是想方法把对象或指针的操作的下一级函数直接写到main里面,不就可以可以了吗。
只有通过这个函数取得计算结果,可以直接把这个函数写这儿,相当于不这要这个函数了。
现在就可以解决这个问题了。
但面临一个新问题:如果被调用的函数里有循环,那么当在unity时只能放start,但这样unity的工程就不能动,只能是调用的循环执行完才可以动。
而我们希望的是循环正常进行,同时unity的工程也可以动。
视其情况将其修改为一个新函数(之前的函数部分含有循环部分-----最后将其在update里调用,这样类似于循环),同时把其他的放的另一个函数,两个函数的共同 变量将其申请为全局变量。
这样两个都可以正常运行,但如果有在有循环的里是可以关闭窗口的,可能会无能为力,这就相当于虽然在之前的程序中关了,因为update一直在调用,会重新打开,相当于不能关闭。
这个问题,可能采用一个bool值控制是否再次调用在update里,这个需要测试。