【JavaEE】JavaScript

JavaScript

文章目录

    • JavaScript
      • 组成
      • 书写方式
        • 行内式
        • 内嵌式
        • 外部式(推荐写法)
      • 输入输出
      • 变量
        • 创建
        • 动态类型
        • 基本数据类型
          • 数字类型
            • 特殊数字值
          • String
          • 转义字符
          • 求长度
          • 字符串拼接
          • 布尔类型
          • undefined未定义数据类型
          • null
      • 运算符
      • 条件语句
          • if语句
          • 三元表达式
          • switch
      • 循环语句
        • while循环
        • continue
        • break
        • for循环
      • 数组
        • 创建数组
        • 获取数组元素
        • 新增数组元素
          • 1. 通过修改length 新增
          • 2.通过下标新增
          • 3. 使用 push 进行追加元素
        • 删除数组中的元素
      • 函数
        • 语法格式
        • 参数个数
        • 函数表达式
        • 作用域
        • 作用域链
      • 对象
        • 基本概念
        • 创建对象
          • 1.使用字面量创建对象[常用]
          • 2.使用new Object创建对象
          • 3.使用构造函数创建对象
          • 基本语法
        • new关键字
        • 对象
          • JavaScript的对象和Java的对象的区别
            • 1.JavaScript 没有类的概念
            • 2.JavaScript对象不区分"属性"和"方法"
            • 3.JavaScript对象没有private/public等访问控制机制.
            • 4.JavaScript对象没有"继承"
        • class关键字
        • static变量
        • 继承

JS运行通常是在浏览器上~

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外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

组成

  • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法

  • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作

  • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

书写方式

行内式
    <input type="button" value="这是一个按钮" onclick="alert('哈哈哈哈哈')" name="" id="">
    <input type="button" value="这是一个按钮" onclick='alert("哈哈哈哈哈")' name="" id="">

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内嵌式
<script>alert('hhhhhhh')
</script>
外部式(推荐写法)
<body><script src="./demo02.js"></script>
</body>
alert('我在学js')

输入输出

输入:prompt

// 弹出一个输入框
prompt("请输入您的姓名:");

输出:alert

// 弹出一个输出框
alert("hello");

输出:console.log

// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");

变量

创建
var name = 'zhangsan';
var age = 20;
var name = "guagtouqiang"
console.log(name)
let age = 30
console.log(age)

letvar出现的晚,意味着避免了var这块定义变量的时候的一些缺陷,如果使用let定义变量,此时变量生命周期,作用域,基本上和Java一样。

JS定义变量的时候,不需要对变量指定类型

在JS中对于数字只有一种类型,数值类型

动态类型
  1. 什么是强类型变量,什么是弱类型变量?
  • 强类型变量:意味着不同类型之间变量进行赋值的时候,,需要进行一定的手段,即强制类型转换

  • 弱类型变量:在不同类型之间变量进行赋值的时候,可以直接赋值

<script>a=1b='b'b=aconsole.log(b)
</script>
  1. 什么是动态类型变量,什么是静态类型变量?
  • 动态类型变量:代码在执行过程中,变量类型可以随时发生变化
  • 静态类型变量:意味着定义的时候是什么类型,在运行过程中就是什么类型
script>a=1console.log(typeof(a))b='b'a=bconsole.log(typeof(a))
</script>
基本数据类型

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数字类型
let a = 10console.log(typeof(a))a = a / 3console.log(a)console.log(typeof(a))

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特殊数字值

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var max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(max * 2);
// 得到 -Infinity
console.log(-max * 2);
// 得到 NaN
console.log('hehe' - 10);

注意:

  1. 负无穷大 和 无穷小 不是一回事. 无穷小指无限趋近与 0, 值为 1 / Infinity

  2. ‘hehe’ + 10 得到的不是 NaN, 而是 ‘hehe10’, 会把数字隐式转成字符串, 再进行字符串拼接.

  3. 可以使用 isNaN 函数判定是不是一个非数字.

console.log(isNaN(10));  // false
console.log(isNaN('hehe' - 10));  // true
String
var a = "haha";
var b = 'hehe';
var c = hehe;    // 运行出错
var msg = "My name is "zhangsan"";    // 出错
var msg = "My name is \"zhangsan\"";  // 正确, 使用转义字符. \" 来表示字符串内部的引. 
var msg = "My name is 'zhangsan'";    // 正确, 搭配使用单双引号
var msg = 'My name is "zhangsan"';    // 正确, 搭配使用单双引号
转义字符

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求长度

使用 String 的 length 属性即可

var a = 'hehe';
console.log(a.length);
//4
var b = '哈哈';
console.log(b.length);
//2

单位为字符的数量

字符串拼接

使用 + 进行拼接

var a = "my name is ";
var b = "zhangsan";
console.log(a + b);

数字和字符串也可以进行拼接

var c = "my score is ";
var d = 100;
console.log(c + d);

认准相加的变量到底是字符串还是数字

console.log(100 + 100);     // 200
console.log('100' + 100);   // 100100
布尔类型

表示 “真” 和 “假”

Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待

console.log(true + 1);
console.log(false + 1)
undefined未定义数据类型

如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型

var a;
console.log(a)

undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接

console.log(a + "10");  // undefined10

undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN

console.log(a + 10);
null

null 表示当前的变量是一个 “空值”.

var b = null;
console.log(b + 10);    // 10
console.log(b + "10");  // null10

注意

  • null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同.

  • null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)

  • undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)

运算符

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  • == 比较的是变量的内容
  • ===比较的是内容+数据类型
let a = 10
let b  = "10"
alert(a == b)

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let a = 10
let b  = "10"
alert(a === b)

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条件语句

if语句

基本语法格式

条件表达式为 true, 则执行 if 的 { } 中的代码

// 形式1
if (条件) {语句
}
// 形式2
if (条件) {语句1
} else {语句2
}
// 形式3
if (条件1) {语句1
} else if (条件2) {语句2   
} else if .... {语句...
} else {语句N
}
三元表达式

是 if else 的简化写法.

条件 ? 表达式1 : 表达式2

条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.

注意, 三元表达式的优先级是比较低的.

switch
switch (表达式) {case1:语句1;break;case2:语句2:break;default:语句N;
}
// 用户输入一个整数, 提示今天是星期几var day = prompt("请输入今天星期几:>")switch (parseInt(day)) {case 1:console.log("星期一");break;case 2:console.log("星期二");break;case 3:console.log("星期三");break;case 4:console.log("星期四");break;case 5:console.log("星期五");break;case 6:console.log("星期六");break;case 7:console.log("星期日");break;default:console.log("输入有误");}

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循环语句

while循环
while (条件) {循环体;
}
continue

结束这次循环

吃五个李子, 发现第三个李子里有一只虫子, 于是扔掉这个, 继续吃下一个李子

var i = 1;
while (i <= 5) {if (i == 3) {i++;continue;}console.log("我在吃第" + i + "个李子");i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
我在吃第4个李子
我在吃第5个李子
break

结束整个循环

吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了.

var i = 1;
while (i <= 5) {if (i == 3) {break;}console.log("我在吃第" + i + "个李子");i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
for循环
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {循环体
}

数组

创建数组

使用 new 关键字创建

// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();

使用字面量方式创建 [常用]

var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

注意:JS 的数组不要求元素是相同类型

获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '小猫凯迪';
console.log(arr);

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如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

console.log(arr[3]);   // undefined
console.log(arr[-1]);  // undefined

注意: 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.

相当于本来 arr 是一个数组, 重新赋值后变成字符串了.

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';
新增数组元素
1. 通过修改length 新增

相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined

var arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);

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2.通过下标新增

如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素

var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)

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此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined

3. 使用 push 进行追加元素

代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中.

var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] % 2 != 0) {newArr.push(arr[i]);}
}
console.log(newArr);

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删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素

var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]

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目前这已经用到了数组中的一些属性和方法.

arr.length, length 使用的时候不带括号, 此时 length 就是一个普通的变量(称为成员变量, 也叫属性)

arr.push(), arr.splice() 使用的时候带括号, 并且可以传参数, 此时是一个函数 (也叫做方法)

函数

语法格式
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {函数体return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值
  • 函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.
function hello() {console.log("hello");
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();

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  • 调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.

  • 函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)

// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {console.log("hello");
}
function helloSb(num, name) {console.log(num + "hello" + name)return 1}// hello()let a = helloSb(1, "sb")console.log(typeof(a))

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参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
sum(10, 20, 30);    // 30
  1. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
sum(10);    // NaN, 相当于 num2 为 undefined.

JS 的函数传参比较灵活, 这一点和其他语言差别较大. 事实上这种灵活性往往不是好事

函数表达式

另外一种函数的定义方式

var add = function() {var sum = 0;for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {sum += arguments[i];}return sum;
}
console.log(add(10, 20));            // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4));        // 10
console.log(typeof add);             // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示. 后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.

JS中的`arguments`是一个特殊的对象,在函数内部可以访问到。它包含了函数被调用时传递的所有参数。`arguments`对象类似于一个数组,但它并不是一个真正的数组。它可以用类似于数组的方式访问函数参数的值,例如`arguments[0]`表示第一个参数,`arguments[1]`表示第二个参数,以此类推。`arguments`对象还有一个`length`属性,用于获取传递给函数的参数数量。此外,`arguments`对象还有一些附加的方法和属性,例如`arguments.callee`表示当前正在执行的函数自身,`arguments.caller`表示调用当前函数的函数,但在严格模式下,访问`arguments.callee``arguments.caller`会导致错误。

JS 中函数是一等公民, 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值

作用域

某个标识符名字在代码中的有效范围.

在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个

  • 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.

  • 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

// 全局变量
var num = 10;
console.log(num);
function test() {// 局部变量var num = 20;console.log(num);
}
function test2() {// 局部变量var num = 30;console.log(num);
}
test();
test2();
console.log(num);
// 执行结果
10
20
30
10

创建变量时如果不写 var, 则得到一个全局变量.

function test() {num = 100;
}
test();
console.log(num);
// 执行结果
100

另外, 很多语言的局部变量作用域是按照代码块(大括号)来划分的, JS 在 ES6 之前不是这样的.

if (1 < 2) {var a = 10;
}
console.log(a)
作用域链

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内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.

var num = 1;
function test1() {var num = 10;function test2() {var num = 20;console.log(num);}test2();
}
test1();
// 执行结果
20

执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找.

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对象

基本概念

对象是指一个具体的事物.

“电脑” 不是对象, 而是一个泛指的类别. 而 “我的联想笔记本” 就是一个对象.

在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.

每个对象中包含若干的属性和方法.

  • 属性: 事物的特征.

  • 方法: 事物的行为.

例如, 你有一个女票.

她的身高体重三围这些都是属性.

她的唱歌, 跳舞, 暖床都是方法.

对象需要保存的属性有多个, 虽然数组也能用于保存多个数据, 但是不够好.

例如表示一个学生信息. (姓名蔡徐坤, 身高 175cm, 体重 170斤)

var student = [‘蔡徐坤’, 175, 170];

但是这种情况下到底 175 和 170 谁表示身高, 谁表示体重, 就容易分不清

JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.

创建对象
1.使用字面量创建对象[常用]
var a = {};  // 创建了一个空的对象
var student = {name: '蔡徐坤',height: 175,weight: 170t,sayHello: function() {console.log("hello");}
};
  • 使用 { } 创建对象

  • 属性和方法使用键值对的形式来组织.

  • 键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无

  • 键和值之间使用 : 分割.

  • 方法的值是一个匿名函数.

使用对象的属性和方法:

// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 () 
student.sayHello();
2.使用new Object创建对象
var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();

注意, 使用 { } 创建的对象也可以随时使用 student.name = “蔡徐坤”; 这样的方式来新增属性.

3.使用构造函数创建对象

前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.

function Prople(name,height,weight){this.name= namethis.height = heightthis.weight  =weightthis.Say = function(){console.log(name + "fuck you")}}let ikun = new Prople("ikun", 1, 1)let cxk = new Prople("cxk", 2, 2)let xhz = new Prople("xhz", 3, 3)console.log(ikun)ikun.Say()console.log(cxk)cxk.Say()

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例如: 创建几个猫咪对象

var mimi = {name: "咪咪",type: "中华田园喵",miao: function () {console.log("喵");}
};
var xiaohei = {name: "小黑",type: "波斯喵",miao: function () {console.log("猫呜");}
}
var ciqiu = {name: "刺球",type: "金渐层",miao: function () {console.log("咕噜噜");}
}

此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来, 简化开发过程.

基本语法
function 构造函数名(形参) {this.属性 =;this.方法 = function...
}var obj = new 构造函数名(实参);

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使用构造函数重新创建猫咪对象

function Cat(name, type, sound) {this.name = name;this.type = type;this.miao = function () {console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则}
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();
new关键字

new 的执行过程:

  1. 先在内存中创建一个空的对象 { }

  2. this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)

  3. 执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法

  4. 返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)

new关键字文档

对象
JavaScript的对象和Java的对象的区别
1.JavaScript 没有类的概念

对象其实就是 “属性” + “方法” .

类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 “月饼模子”

在 JavaScript 中的 “构造函数” 也能起到类似的效果.

而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象

在 ES6 中也引入了 class 关键字, 就能按照类似于 Java 的方式创建类和对象了.

2.JavaScript对象不区分"属性"和"方法"

JavaScript中的函数是"一等公民",和普通的变量一样.存储了函数的变量能够通过()来进行调用执行.

3.JavaScript对象没有private/public等访问控制机制.

对象中的属性都可以被外界随意访问,

4.JavaScript对象没有"继承"

继承本质就是"让两个对象建立关联”.或者说是让一个对象能的够重用另一个对象的属性方法
JavaScript中使用"原型"机制实现类似的效果,

class关键字
class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight }Say(){console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}}let ikun = new People("ikun",175,75)console.log(ikun)ikun.Say()

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static变量
class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)

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class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"static Sum(){return 100;}}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)alert(People.Sum())

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但是这里不能ikun.Sum(),因为Sum()没有定义

继承
class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"static Sum(){return 100;}}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)alert(People.Sum())class Student extends People{constructor(name, height, weight,number){super(name,height,weight)this.number = number}}let student = new Student("cxk",188,70,22202012)console.log(student)

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class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"static Sum() {return 100;}}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)alert(People.Sum())class Student extends People {constructor(name, height, weight, number) {super(name, height, weight)this.number = number}Say() {alert(this.name)}}let student = new Student("cxk", 188, 70, 22202012)console.log(student)student.Say()

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至此,前端三件套的基本知识到此完结,接下来还会更新JavaScript的webAPI,敬请期待~

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BASH shell脚本篇2——条件命令

这篇文章介绍下BASH shell中的条件相关的命令&#xff0c;包括&#xff1a;if, case, while, until, for, break, continue。之前有介绍过shell的其它基本命令&#xff0c;请参考&#xff1a;BASH shell脚本篇1——基本命令 1. If语句 if语句用于在顺序执行语句的流程中执行条…

基于微信小程序的公交信息在线查询系统小程序设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

文章目录 前言系统主要功能&#xff1a;具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09;有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 &#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计…

typescript 泛型详解

typescript 泛型 泛型是可以在保证类型安全前提下&#xff0c;让函数等与多种类型一起工作&#xff0c;从而实现复用&#xff0c;常用于: 函数、接口、class中。 需求:创建一个id 函数&#xff0c;传入什么数据就返回该数据本身(也就是说&#xff0c;参数和返回值类型相同)。 …

数量关系 --- 方程

目录 一、代入排除法 例题 练习 二、数字特性 例题 练习 整除特性 例题 倍数特性 普通倍数 因子倍数 比例倍数 例题 练习 三、方程法 例题 练习 四、 不定方程&#xff08;组&#xff09; 例题 练习 一、代入排除法 例题 素数&#xff1a…

【Java 进阶篇】JDBC ResultSet 类详解

在Java应用程序中&#xff0c;与数据库交互通常涉及执行SQL查询以检索数据。一旦执行查询&#xff0c;您将获得一个ResultSet对象&#xff0c;该对象包含查询结果的数据。本文将深入介绍ResultSet类&#xff0c;它是Java JDBC编程中的一个核心类&#xff0c;用于处理查询结果。…

Grafana 开源了一款 eBPF 采集器 Beyla

eBPF 的发展如火如荼&#xff0c;在可观测性领域大放异彩&#xff0c;Grafana 近期也发布了一款 eBPF 采集器&#xff0c;可以采集服务的 RED 指标&#xff0c;本文做一个尝鲜介绍&#xff0c;让读者有个大概了解。 eBPF 基础介绍可以参考我之前的文章《eBPF Hello world》。理…

使用python脚本的时间盲注完整步骤

文章目录 一、获取数据库名称长度二、获取数据库名称三、获取表名总长度四、获取表名五、获取指定表列名总长度六、获取指定表列名七、获取指定表指定列的表内数据总长度八、获取指定表指定列的表内数据 一、获取数据库名称长度 测试环境是bwapp靶场 SQL Injection - Blind - …

运用动态内存实现通讯录(增删查改+排序)

目录 前言&#xff1a; 实现通讯录&#xff1a; 1.创建和调用菜单&#xff1a; 2.创建联系人信息和通讯录&#xff1a; 3.初始化通讯录&#xff1a; 4.增加联系人&#xff1a; 5.显示联系人&#xff1a; 6.删除联系人&#xff1a; ​编辑 7.查找联系人&#xff1a; ​…

实现简单BS架构案例

BS架构简单通俗理解 就是 浏览器–服务器模式&#xff0c;浏览器 充当 我们的客户端。 目录 简单BS架构实现案例基本原理视图访问规则案例要求改造前服务端线程模版类 改造后(优化)优化策略服务端线程模版类 参考视频 简单BS架构实现案例 基本原理视图 注&#xff1a;服务器必…

【红外与可见光图像融合】离散平稳小波变换域中基于离散余弦变换和局部空间频率的红外与视觉图像融合方法(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

selenium下载安装 -- 使用谷歌驱动碰到的问题

安装教程参考: http://c.biancheng.net/python_spider/selenium.html 1. 谷歌浏览器和谷歌驱动版本要对应(但是最新版本谷歌对应的驱动是没有的,因此要下载谷歌历史其他版本): 谷歌浏览器历史版本下载: https://www.chromedownloads.net/chrome64win/谷歌浏览器驱动下载: http:…

基于web的医院预约挂号系统/医院管理系统

摘 要 随着信息技术和网络技术的飞速发展&#xff0c;人类已进入全新信息化时代&#xff0c;传统管理技术已无法高效&#xff0c;便捷地管理信息。为了迎合时代需求&#xff0c;优化管理效率&#xff0c;各种各样的管理系统应运而生&#xff0c;各行各业相继进入信息管理时代&a…

【GESP考级C++】1级样题 闰年统计

GSEP 1级样题 闰年统计 题目描述 小明刚刚学习了如何判断平年和闰年&#xff0c;他想知道两个年份之间&#xff08;包含起始年份和终止年份&#xff09;有几个闰年。你能帮帮他吗&#xff1f; 输入格式 输入一行&#xff0c;包含两个整数&#xff0c;分别表示起始年份和终止…

87、Redis 的 value 所支持的数据类型(String、List、Set、Zset、Hash)---->List相关命令

本次讲解要点&#xff1a; List相关命令&#xff1a;是指value中的数据类型 启动redis服务器&#xff1a; 打开小黑窗&#xff1a; C:\Users\JH>e: E:>cd E:\install\Redis6.0\Redis-x64-6.0.14\bin E:\install\Redis6.0\Redis-x64-6.0.14\bin>redis-server.exe redi…

MySQL约束

文章目录 简单介绍主键约束添加单列主键多列主键删除主键 自增长约束(auto_increment)语法&#xff1a;指定自增字段初始值 非空约束唯一约束(unique)默认约束(default)零填充约束(zerofill) 简单介绍 概念&#xff1a;表中数据的约束条件 作用&#xff1a;表在设计的时候加入…

[学习笔记]ARXML - Data Format

参考AUTOSAR文档&#xff1a; https://www.autosar.org/fileadmin/standards/R22-11/FO/AUTOSAR_TPS_ARXMLSerializationRules.pdfhttps://www.autosar.org/fileadmin/standards/R22-11/FO/AUTOSAR_TPS_ARXMLSerializationRules.pdf 编码 arxml只允许使用UTF-8编码&#xff…

【Java 进阶篇】JDBC ResultSet 遍历结果集详解

在Java数据库编程中&#xff0c;经常需要执行SQL查询并处理查询结果。ResultSet&#xff08;结果集&#xff09;是Java JDBC中用于表示查询结果的关键类之一。通过遍历ResultSet&#xff0c;我们可以访问和操作从数据库中检索的数据。本文将详细介绍如何使用JDBC来遍历ResultSe…

ubuntu 18.04 LTS安装opencv 3.4.16 + opencv_contrib 3.4.16

1.下载 opencv 3.4.16 opencv_contrib 3.4.16 其中&#xff0c;opencv_contrib解压后的多个文件夹复制到opencv内、合并 2.安装 参考博文&#xff1a; https://zhuanlan.zhihu.com/p/650792342 https://zhuanlan.zhihu.com/p/87197806 其中 &#xff08;1&#xff09;cmake前…