TempleteMethod
动机
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的 整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变 的需求,或者由于固有的原因 (比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。 如何在确定稳定操作 结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
模式定义
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中 。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。 在基类实现稳定的模板方法,变化的部分可以通过晚绑定(虚函数->函数指针)由子类实现(多态)。
#include <iostream>
using namespace std;class AbstractClass
{
public:void templateMethod(){primitiveOperation1();primitiveOperation2();}virtual ~AbstractClass(){cout << "AbstractClass" << endl;}
protected://变化的由子类override来实现 也可以不是纯虚virtual void primitiveOperation1() = 0;virtual void primitiveOperation2() = 0;
};class ConcreteClass : public AbstractClass
{
public:void primitiveOperation1(){cout << "Primitive operation 1" << endl;}void primitiveOperation2(){cout << "Primitive operation 2" << endl;}~ConcreteClass(){cout << "ConcreteClass" << endl;}
};int main()
{AbstractClass *tm = new ConcreteClass;tm->templateMethod();delete tm;return 0;
}
/*
Primitive operation 1
Primitive operation 2
ConcreteClass //逆序析构
AbstractClass
*/
总结
Template Method是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用,也就是晚绑定。 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。