文章目录
- 1、简介
- 1.1 node
- 1.2 Protobuf
- 2、下载和安装
- 2.1 node
- 2.2 Protobuf
- 3、node 代码示例
- 3.1 HTTP
- 3.2 UDP单播
- 3.4 UDP广播
- 4、Protobuf 代码示例
- 4.1 例子:awesome.proto
- 结语
1、简介
1.1 node
Node.js 是一个开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境。
Node.js 是一个开源和跨平台的 JavaScript 运行时环境。 它是几乎任何类型项目的流行工具!
Node.js 在浏览器之外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核)。 这使得 Node.js 非常高效。
Node.js 应用在单个进程中运行,无需为每个请求创建新线程。 Node.js 在其标准库中提供了一组异步 I/O 原语,以防止 JavaScript 代码阻塞,并且通常,Node.js 中的库是使用非阻塞范例编写的,这使得阻塞行为成为异常而不是常态。
1.2 Protobuf
Protobuf 是一种用于 序列化 和 反序列化 对象的格式规范(rpc 通信协议)。
Protobuf 与 非结构化格式(如 JSON、XML)最大的区别在于,你必须为 protobufs 定义数据类型,最常用的方式是定义 .proto 文件。
Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 种报文格式定义和超过 12,183 个 .proto 文件。他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。
Google Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API(即时通讯网注:Protobuf官方工程主页上显示的已支持的开发语言多达10种,分别有:C++、Java、Python、Objective-C、C#、JavaNano、JavaScript、Ruby、Go、PHP,基本上主流的语言都已支持.
2、下载和安装
2.1 node
https://nodejs.org/zh-cn
https://nodejs.org/zh-cn/download
2.2 Protobuf
https://github.com/protocolbuffers/protobuf
https://github.com/protobufjs/protobuf.js
npm install protobufjs [--save --save-prefix=~]
npm i -g protobufjs# The command line utility lives in the protobufjs-cli package and must be installed separately:
npm install protobufjs-cli [--save --save-prefix=~]
#老版本
##使用pbjs命令将.proto文件转换为.js文件
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json## 使用pbjs命令将.proto文件转换为.json文件
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t static_module -w commonjs -o msg.js msg.proto#新版本
npx pbjs -t json message.proto --es6 "msg.js"
npx pbjs -t json message.proto --ts "msg.ts"
而在node端,也可以打包成js文件来处理。但node端是服务端环境了,完全可以允许.proto的存在,所以其实我们可以有优雅的使用方式:直接解析。
使用pbjs命令将.proto文件转换为.json文件:
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json
./protobuf.js-protobufjs-v7.2.5/cli/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json
3、node 代码示例
3.1 HTTP
一旦你已经安装了 Node,让我们尝试构建第一个 Web 服务器。然后使用 node server.js 运行程序,访问 http://localhost:3000,你就会看到一个消息,写着“Hello World”。
- server.js
const http = require('http');
const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'text/plain;charset=utf-8');res.end('Hello World, 爱看书的小沐!2023!\n');
});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`服务器运行在 http://${hostname}:${port}/`);
});
运行脚本:
node server.js
浏览器访问http服务器:
http://127.0.0.1:3000/
var http = require('http');
var hostname = '127.0.0.1';
var port = 3000;http.createServer(function(req, res) {res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});res.write('<head><meta charset="utf-8"/></head>');res.write('<h1>Node.js</h1>');res.write('<b>爱看书的小沐!2023!</b>');res.end('<p>Hello World</p>');}).listen(port);console.log("HTTP server is listening at port ${port}.");
console.log(`服务器运行在 http://${hostname}:${port}/`);
3.2 UDP单播
UDP单播例子一
- 制作一个文件 (“demo_dgram.js”) 监听 8080 端口上的消息:
var dgram = require('dgram');
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.on('message', function(msg, rinfo) {console.log('I got this message: ' + msg.toString());
});
s.bind(8080);
- 制作一个向 8080 端口发送消息的文件(“demo_dgram_send.js”) :
var dgram = require('dgram');
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.send(Buffer.from('abc'), 8080, 'localhost');
UDP单播例子二
- 服务器:udp_server.js
// 例子:UDP服务端
var PORT = 9090;
var HOST = '127.0.0.1';var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');server.on('listening', function () {var address = server.address();console.log('UDP Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});server.on('message', function (message, remote) {console.log(remote.address + ':' + remote.port +' - ' + message);
});server.bind(PORT, HOST);
- 客户端:udp_client.js
// 例子:UDP客户端
var PORT = 9090;
var HOST = '127.0.0.1';var dgram = require('dgram');
var message = Buffer.from('This is 爱看书的小沐!');var client = dgram.createSocket('udp4');client.send(message, PORT, HOST, function(err, bytes) {if (err) throw err;console.log('UDP message sent to ' + HOST +':'+ PORT);client.close();
});
3.4 UDP广播
- 服务器:boardcast_server.js
var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');
var port = 8080;server.on('message', function(message, rinfo){console.log('server got message from: ' + rinfo.address + ':' + rinfo.port);
});server.on('listening', function () {var address = server.address();console.log('Boardcast Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});server.bind(port);
- 客户端:boardcast_client.js
var dgram = require('dgram');
var client = dgram.createSocket('udp4');
var msg = Buffer.from('hello world, 爱看书的小沐!');
var port = 8080;
var host = '255.255.255.255';client.bind(function(){client.setBroadcast(true);// client.send(msg, port, host, function(err){// if(err) throw err;// console.log('msg has been sent');// client.close();// });// 循环发送消息setInterval(function(){client.send(msg, port, host, function(err){if(err) throw err;console.log('msg has been sent');});}, 1000);});
4、Protobuf 代码示例
4.1 例子:awesome.proto
- awesome.proto的内容定义如下:
// awesome.proto
package awesomepackage;
syntax = "proto3";message AwesomeMessage {string awesome_field = 1; // becomes awesomeField
}
- 测试脚本文件:test_proto.js
var protobuf = require("protobufjs");
protobuf.load("awesome.proto", function(err, root) {if (err)throw err;// Obtain a message typevar AwesomeMessage = root.lookupType("awesomepackage.AwesomeMessage");// Exemplary payloadvar payload = { awesomeField: "AwesomeString" };console.log("payload: " + JSON.stringify(payload));// Verify the payload if necessary (i.e. when possibly incomplete or invalid)var errMsg = AwesomeMessage.verify(payload);if (errMsg)throw Error(errMsg);// Create a new messagevar message = AwesomeMessage.create(payload); // or use .fromObject if conversion is necessaryconsole.log("create: " + JSON.stringify(message));// Encode a message to an Uint8Array (browser) or Buffer (node)var buffer = AwesomeMessage.encode(message).finish();// ... do something with bufferconsole.log("encode: " + JSON.stringify(buffer));// Decode an Uint8Array (browser) or Buffer (node) to a messagevar message = AwesomeMessage.decode(buffer);// ... do something with messageconsole.log("decode: " + JSON.stringify(message));// If the application uses length-delimited buffers, there is also encodeDelimited and decodeDelimited.// Maybe convert the message back to a plain objectvar object = AwesomeMessage.toObject(message, {longs: String,enums: String,bytes: String,// see ConversionOptions});console.log("toObject: " + JSON.stringify(object));
});
执行运行命令如下:
node test_proto.js
结语
如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;
╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地
//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;
o_O???
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感谢各位大佬童鞋们的支持!
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