解释说明:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作
目标接口(Target):当前系统所期待的接口,它可以是抽象类或接口
适配者(Adaptee):它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口
适配器(Adapter):它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者
从实现层面上划分,适配器模式分为两种:
类适配器(多继承方式)
对象适配器(对象组合方式)
那么,实际应用中如何在二者之间进行选择?
类适配器包含以下特点:
由于 Adapter 直接继承自 Adaptee 类,所以,在 Adapter 类中可以对 Adaptee 类的方法进行重定义。
如果在 Adaptee 中添加了一个抽象方法,那么 Adapter 也要进行相应的改动,这样就带来高耦合。
如果 Adaptee 还有其它子类,而在 Adapter 中想调用 Adaptee 其它子类的方法时,使用类适配器是无法做到的。
对象适配器包含以下特点:
有的时候,你会发现,去构造一个 Adaptee 类型的对象不是很容易。
当 Adaptee 中添加新的抽象方法时,Adapter 类不需要做任何调整,也能正确的进行动作。
可以使用多态的方式在 Adapter 类中调用 Adaptee 类子类的方法。
由于对象适配器的耦合度比较低,所以在很多的书中都建议使用对象适配器。在我们实际项目中,也是如此,能使用对象组合的方式,就不使用多继承的方式。
优点:
可以让任何两个没有关联的类一起运行
提高了类的复用
增加了类的透明度
灵活性好
缺点:
过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不利于整体把控。
例如,看到调用的是 A 接口,内部却被适配成了 B 接口的实现,系统如果出现太多类似情况,无异于一场灾难。因此,如果不是很必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
适用场景
当想使用一个已存在的类,而它的接口不符合需求时。
你想创建一个可复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作。
你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口,对象适配器可以适配它的父接口
适配器模式分为类适配器和对象适配器。
Jungle曾经在一个项目里多次使用了适配器模式。这里举个使用对象适配器模式的例子。
路径规划包括两个阶段:首先读取并解析工程图文件,得到其中的点、直线坐标;其次根据需求计算加工路径。软件控制器(Controller)上,系统点击“路径规划”按钮就自动完成上述过程。
Jungle已经封装好一个类DxfParser,该类可以读取后缀名为dxf的工程图文件,并解析其中的点、线,保存到路径列表里。另一个类PathPlanner用于计算加工路径
这个例子中,Controller就是目标抽象类,DxfParser和PathPlanner是适配者类,这两个类提供的方法可以用于实现路径规划的需求。我们只需再定义一个适配器类Adapter即可
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
// 自带的充电器 - 两脚扁型
class OwnCharger
{
public:void ChargeWithFeetFlat() {cout << "OwnCharger::chargeWithFeetFlat" << endl;}
};
// 俄罗斯提供的插座
class IRussiaSocket
{
public:// 使用双脚圆形充电virtual void Charge() = 0;
};
// 电源适配器
class PowerAdapter : public IRussiaSocket
{
public:PowerAdapter() : m_pCharger(new OwnCharger()) {}~PowerAdapter() {SAFE_DELETE(m_pCharger);}void Charge() {// 使用自带的充电器(两脚扁型)充电m_pCharger->ChargeWithFeetFlat();}
private:OwnCharger* m_pCharger; // 持有需要被适配的接口对象 - 自带的充电器
};#include "adapter.h"
int main()
{// 创建适配器IRussiaSocket* pAdapter = new PowerAdapter();// 充电pAdapter->Charge();SAFE_DELETE(pAdapter);getchar();return 0;
}