(全程并没有使用AssetBundle , 历史原因,Resources目录还有不少资源残留)
曾经的我在2019打包过最小包10m左右,后来发现到了Unity2020之后暴增到40m,又加上2023版本URP,1个Unity输出包可能至少55M
如下图,78m,实际项目只占25m,其他都是Unity基础包
一度以为Unity就这样,摆烂了?
拒绝内耗和负优化,原78MB
本来项目是,使用了洪荒之力,从81MB压缩到78MB
顺便说说....
这两个框选了没用,上面框,还很容易选错,有说DXT,也有说ASTC,Unity这么多年了,变没变?别睁着眼睛说瞎话;真实情况是,几乎所有Unity的选项都是负优化,而且多个选项是一环扣一环的,很容易负优化,默认就是Unity团队无数单元测试后,默认选项就是最优方案;
下面框,代码的影响几乎微乎其微
哥哥有黑科技,不要学,结果14MB
最终效果很差,同样的包 78MB->15MB(总之是拿了大牛的项目直接套用,真正自己设置得少,多设置两个选项,都调不回来,搞不清楚选项时不要动!!!!)
好像,就改了压缩;又好像不止这个选项,,,后面再补充吧