预滤波环境贴图类似于辐照度图,是预先计算的环境卷积贴图,但这次考虑了粗糙度。因为随着粗糙度的增加,参与环境贴图卷积的采样向量会更分散,导致反射更模糊,所以对于卷积的每个粗糙度级别,我们将按顺序把模糊后的结果存储在预滤波贴图的 mipmap 中。例如,预过滤的环境贴图在其 5 个 mipmap 级别中存储 5 个不同粗糙度值的预卷积结果,如下图所示
所以,可以按照不同Mipmap级别,打印出来各个hdr环境贴图试试。最大尺寸128,逐次减倍,依次是128,64,32,16,8
int textureWidth = 128;
int textureHeight = 128;
int level = 4;//0,1,2,3,4
float ratio = std::pow(0.5, level);
int mipWidth = textureWidth * ratio;
int mipHeight = textureHeight * ratio;
osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> textureCubeMap = getTextureCubeMap(viewer,mipWidth, mipHeight);
运行结果如下: