1. 说明
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象接口的前提下,动态地将新行为附加到对象上。这种模式是通过创建一个包装(或装饰)对象,将要被装饰的对象包裹起来,从而实现对原有对象功能的增强和扩展。
装饰者模式的主要特点包括:
- 不改变接口: 装饰者模式不改变原有对象的接口,允许你向现有对象添加新的行为,而无需修改其代码。
- 透明性: 装饰者模式使得装饰器与被装饰的对象可以互换使用,客户端不需要知道具体的装饰器类。
- 多层装饰: 可以通过多个装饰器的组合来实现多个不同的行为,这种嵌套装饰的方式可以实现复杂的功能组合。
- 开闭原则: 装饰者模式遵循开闭原则,允许在不修改已有代码的情况下扩展功能。
- 清晰的单一职责原则: 每个装饰器类负责一个特定的行为扩展,符合单一职责原则。
装饰者模式通常包括以下角色:
- Component(组件): 定义了一个抽象接口,可以是抽象类或接口,规定了被装饰对象和装饰器的共同接口。
- ConcreteComponent(具体组件): 实现了组件接口的具体类,是被装饰的对象。
- Decorator(装饰器): 也是组件接口的子类,它持有一个指向具体组件对象的引用,并可以附加新的行为。
- ConcreteDecorator(具体装饰器): 实现了装饰器接口的具体类,负责为具体组件对象添加新的行为。