星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十五)--剧将终场

系列文章目录

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十四)--资本家的眼泪

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十三)--接着奏乐接着舞

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来


目录

系列文章目录

文章目录

前言

二、整体分析

 alien_invasion.py

 game_functions.py

 alien.py

 bullet.py

 settings.py

 button.py

 game_stats.py

 scoreboard.py

 ship.py

总结


前言

我们已经基本完成了书上的所有操作,共用了14天学习,今天我们进行整理,将完整代码整理出来,供大家学习,也为今后我自己调阅。


一、心得体会

经过这段时间的学习,可以说浅显了解了pygame这个模块的一些函数使用,确实针对游戏的设计方面提供了很便利的支持。初步掌握了这些方法,我们可以很方便的作出一些其他的游戏。比如扫雷游戏,通过鼠标点击判断,再比如说贪食蛇,主要核心应该是碰撞的监测。至于纸牌或是其他的游戏目前还没有想好。

 除了接触到一些新的函数,还学习了面对对象编程的方法,虽然不在公司上班,只是个人的小打小闹,但是先进的编程理念学起来肯定没有错。同时还感受到了规范的命名规则,对于我来说有点困难,因为英语不行,所以这个命名会大大降低我的编写速度,在调用函数时,要反复的看单词怎么写,太浪费时间了。

二、整体分析

这次我们总共写了9个类,其实还是有规律的,不同的对象各自建一个类,比如说小花猫、小老鼠和子弹。然后需要修改的参数放在一个类,事件监听放在一个类等等,现在将所有的类代码整理如下:

 alien_invasion.py

import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboarddef run_game():pygame.init()new_setting=settings.Settings()screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))ship = Ship(screen,new_setting)alien = Alien(new_setting,screen)pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")bullets = Group()aliens = Group()gf.create_fleet(new_setting,screen,aliens)stats = GameStats(new_setting)play_button = Button(new_setting,screen,'Play')sb = Scoreboard(new_setting,screen,stats)while True:gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets,stats,play_button,aliens,sb)if stats.game_active:ship.update()gf.update_bullets(new_setting,screen,bullets,aliens,stats,sb)gf.update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets)gf.update_screen(new_setting,screen,stats,ship,bullets,aliens,play_button,sb)run_game()

 game_functions.py

import sys
import pygame
import time
from bullet import Bullet
from alien import Aliendef check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:fire_bullet(new_setting, screen, ship, bullets)elif event.key == pygame.K_q:sys.exit()def check_keyup_events(event,ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef check_events(new_setting,screen,ship,bullets,stats,play_button,aliens,sb):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets)elif event.type==pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, ship)elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()check_play_button(stats,play_button,mouse_x,mouse_y,new_setting,aliens,bullets,ship,screen,sb)def check_play_button(stats,play_button,mouse_x,mouse_y,new_setting,aliens,bullets,ship,screen,sb):if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) and not stats.game_active:pygame.mouse.set_visible(False)stats.reset_stats()stats.game_active = Truealiens.empty()bullets.empty()sb.prep_score()new_setting.initialize_dynamic_settings()create_fleet(new_setting,screen,aliens)ship.center_ship()def fire_bullet(new_setting,screen,ship,bullets):if len(bullets) < new_setting.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(new_setting, screen, ship)bullets.add(new_bullet)def update_bullets(new_setting,screen,bullets,aliens,stats,sb):check_bullet_alien_collisions(new_setting,screen,bullets,aliens,stats,sb)bullets.update()for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)def check_bullet_alien_collisions(new_setting,screen,bullets,aliens,stats,sb):collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)if collisions:for aliens in collisions.values():stats.score += len(aliens)sb.prep_score()if len(aliens) == 0:bullets.empty()new_setting.increase_speed()create_fleet(new_setting, screen, aliens)def create_fleet(new_setting,screen,aliens):for row_number in range(3):for alien_number in range(6):alien = Alien(new_setting,screen)alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_numberalien.rect.x = alien.xalien.rect.y = alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_numberaliens.add(alien)def update_screen(new_setting,screen,stats,ship,bullets,aliens,play_button,sb):screen.fill(new_setting.bg_color)for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blitme()aliens.draw(screen)sb.show_score()if not stats.game_active:play_button.draw_button()pygame.display.flip()def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):stats.ships_left -= 1aliens.empty()bullets.empty()create_fleet(new_setting, screen, aliens)ship.center_ship()if stats.ships_left > 0:stats.ships_left -= 1time.sleep(0.5)else:stats.game_active = Falsepygame.mouse.set_visible(True)def check_aliens_bottom(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):screen_rect = screen.get_rect()for alien in aliens.sprites():if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets)breakdef update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):check_fleet_edges(new_setting,aliens)aliens.update()if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)check_aliens_bottom(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)def change_fleet_direction(new_setting,aliens):for alien in aliens.sprites():alien.rect.y += new_setting.fleet_drop_speednew_setting.fleet_direction *=-1def check_fleet_edges(new_setting,aliens):for alien in aliens.sprites():if alien.check_edges():change_fleet_direction(new_setting,aliens)break

 alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):def __init__(self,new_setting,screen):super(Alien,self).__init__()self.screen = screenself.new_setting = new_settingself.image = pygame.image.load('mouse.jpg')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = self.rect.widthself.rect.y = self.rect.heightself.x = float(self.rect.x)def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)def update(self):self.x += (self.new_setting.alien_speed_factor*self.new_setting.fleet_direction)self.rect.x = self.xdef check_edges(self):screen_rect = self.screen.get_rect()if self.rect.right >= screen_rect.right:return Trueelif self.rect.left<=0:return True

 bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):def __init__(self,new_setting,screen,ship):super(Bullet,self).__init__()self.screen = screenself.rect = pygame.Rect(0,0,new_setting.bullet_width,new_setting.bullet_hight)self.rect.centerx = ship.rect.centerxself.rect.top = ship.rect.topself.y = float(self.rect.y)self.color =  new_setting.bullet_colorself.speed_factor = new_setting.bullet_speed_factordef update(self):self.y -=self.speed_factorself.rect.y =self.ydef draw_bullet(self):pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

 settings.py

class Settings():def __init__(self):self.screen_width = 800self.screen_height = 600self.bg_color = (255,255,255)self.ship_limit = 2self.bullet_width = 2self.bullet_hight = 5self.bullet_color = 60,60,60self.bullets_allowed = 20self.fleet_drop_speed = 30self.speedup_scale = 1.2self.initialize_dynamic_settings()def initialize_dynamic_settings(self):self.ship_speed_factor = 0.1self.bullet_speed_factor = 0.5self.alien_speed_factor = 0.5self.fleet_direction = 1def increase_speed(self):self.ship_speed_factor *= self.speedup_scaleself.bullet_speed_factor *= self.speedup_scaleself.alien_speed_factor *= self.speedup_scale

 button.py

import pygame.fontclass Button():def __init__(self,new_setting,screen,msg):self.screen = screenself.screen_rect =screen.get_rect()#设置按钮的尺寸self.width,self.height = 200,50self.button_color = (0,255,0)self.text_color = (255,255,255)self.font = pygame.font.SysFont(None,48)#创建按钮的rect对象self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)self.rect.center = self.screen_rect.centerself.prep_msg(msg)def prep_msg(self,msg):self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center = self.rect.centerdef draw_button(self):self.screen.fill(self.button_color,self.rect)self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

 game_stats.py

class GameStats():def __init__(self,new_setting):self.new_setting = new_settingself.reset_stats()self.game_active = Falsedef reset_stats(self):self.ships_left = self.new_setting.ship_limitself.score = 0

 scoreboard.py

import pygame.fontclass Scoreboard():def __init__(self,new_setting,screen,stats):self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()self.new_setting  = new_settingself.stats = statsself.text_color = (30,30,30)self.font = pygame.font.SysFont(None,48)self.prep_score()def prep_score(self):score_str = str(self.stats.score)self.score_image =  self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.new_setting.bg_color)self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right-20self.score_rect.top = 20def show_score(self):self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)

 ship.py

import pygameclass Ship():def __init__(self,screen,new_settings):self.screen = screenself.image = pygame.image.load('cat.png')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom=self.screen_rect.bottomself.new_settings = new_settingsself.moving_right = Falseself.moving_left = Falseself.center = float(self.rect.centerx)def update(self):if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center += self.new_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center -= self.new_settings.ship_speed_factorself.rect.centerx = self.centerdef blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)def center_ship(self):self.center = self.screen_rect.centerx

总结

后面我准备将游戏在改一改,时代在进步,游戏画面我是无能为力,但是游戏机制可以改一改,这种老土的游戏机制我实在玩不下去,不符合我们现在玩的飞机大战,将小花猫的行动轨迹改一改,可以全屏移动,然后将小老鼠也改成不规则的,而不是集体向下 向右,如果有可能的话,改成躲避类,最后小老鼠也可以放子弹。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/90070.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

什么是RESTful API?它的设计原则是什么?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 什么是RESTful API&#xff1f;RESTful API的设计原则示例 ⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;感兴趣的可以订阅本专栏哦&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感…

C语言 cortex-A7核 UART总线 实验

一、C 1&#xff09;uart4.h #ifndef __UART4_H__ #define __UART4_H__ #include "stm32mp1xx_rcc.h" #include "stm32mp1xx_gpio.h" #include "stm32mp1xx_uart.h&quo…

汽车三高试验离不开的远程试验管理平台-TFM

一 背景 众所周知&#xff0c;车辆在量产之前都要经过长时间的耐久性试验和多种汽车适应性或法规试验。道路试验就是在汽车上装设测试仪表和施加模拟载荷&#xff0c;并按实际使用条件来进行测试。此外&#xff0c;在实际试验场地和试验时间上也是有一定规定的。企业根据不同的…

2024年考研倒计时三个月不到,快来获取公共科目和统考科目大纲

今天是2023年9月28日&#xff0c;距离2024年的考研还有不到三个月的时间&#xff0c;最后阶段该如何复习最有效呢&#xff1f; 很多学霸的经验是&#xff1a;在掌握了教材基础知识的前提下&#xff0c;对照着大纲进行查漏补缺。这种对照考试大纲进行复习和备考的方法不只是适合…

澳大利亚新版《2023年消费品(36个月以下儿童玩具) 安全标准》发布 旨在降低危险小零件的伤害

2023年9月4日&#xff0c;澳大利亚政府发布了新的儿童玩具强制性安全标准《2023年消费品(36个月以下儿童玩具)安全标准》&#xff08;Consumer Goods (Toys for Children up to and including 36 Months of Age) Safety Standard 2023&#xff09;。该强制性标准旨在尽可能地降…

数据中心智能母线监控解决方案

安科瑞 崔丽洁 01概述 安科瑞智能母线监控产品分为交流和直流母线监控两类&#xff0c;包括始端箱监测模块、插接箱监测模块以及触摸屏&#xff0c;另外还可以搭配母线槽连接器红外测温模块用于监测母线槽的运行温度&#xff0c;确保母线槽配电安全。 02应用场景 AMB系列母线监…

R语言中的数据重塑

文章目录 介绍reshape2::melt()的用法实例reshape2::dcast()的用法实例tidyr::gather()的用法tidyr::spread()的用法介绍 tidyverse系列包中的函数操作都是针对简洁数据框进行的,对于不是简洁的数据,实现需要进行数据重塑。数据重塑主要包括长宽表的转换、拆分/合并列、方形…

Day05-循环高级和数组

循环高级 1.无限循环 概念&#xff1a; 又叫死循环。循环一直停不下来。 for格式&#xff1a; for(;;){System.out.println("循环执行一直在打印内容"); } 解释&#xff1a; 初始化语句可以空着不写&#xff0c;表示循环之前不定义任何的控制变量。 条件判断…

JVM调优工具详解及调优实战

前置启动程序 事先启动一个web应用程序&#xff0c;用jps查看其进程id&#xff0c;接着用各种jdk自带命令优化应用 Jmap 此命令可以用来查看内存信息&#xff0c;实例个数以及占用内存大小 ​ ​ jmap -histo 14660 #查看历史生成的实例 jmap -histo:live 14660 #查看…

ITSM和ITIL有什么区别?

ITIL是最广泛接受的ITSM方法&#xff0c;是用于管理组织IT运营和服务的最佳实践和建议的框架。它是由英国政府的中央计算机和电信局&#xff08;CCTA&#xff09;在1980年代中期委托创建的。基于ITIL框架构建的ITSM流程为更好的IT服务和改善业务铺平了道路。总而言之&#xff0…

SVM(下):如何进行乳腺癌检测?

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️欢迎来到我的博客⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ &#x1f434;作者&#xff1a;秋无之地 &#x1f434;简介&#xff1a;CSDN爬虫、后端、大数据领域创作者。目前从事python爬虫、后端和大数据等相关工作&#xff0c;主要擅长领域有&#xff1a;爬虫、后端、大数据…

在 Vue 项目中添加字典翻译工具(二)

封装字段翻译组件&#xff0c;可以格式化字典、枚举、字段 优点&#xff1a; 使用简单&#xff0c;一次配置多次使用&#xff0c;缓存降低后端请求次数&#xff0c;扩展性强 没有缓存时造成单页面多次请求解决方法&#xff1a;axios添加缓存请求&#xff0c;防止多次请求&#…

Prometheus-监控Mysql进阶用法(1)(安装配置)

阿丹&#xff1a; 在开发和生产环境中有可能会出现慢mysql等问题&#xff0c;那么这里就需要我们优秀的程序员来进行监控和解决&#xff0c;那么如何借助云原生的监控系统来完成这个操作呢&#xff1f; 环境描述&#xff1a; 使用一台空白的阿里云服务器2核4G。 服务器基本安装…

泛函分析(一)

目录 1.数学基本概念 2.泛函概念和应用 2.1常用知识点 2.2泛函数解决的问题 2.3核函数 3.应用 参考文献 1.数学基本概念 2.泛函概念和应用 2.1常用知识点 算子&#xff1a;无限维空间到无限维空间的变换称为。泛函数&#xff1a;就是函数的函数&#xff0c;即一般函数自…

掌握Go的运行时:从编译到执行

目录 一、Go运行编译简介Go语言的目标和设计哲学运行时环境编译过程小结 二、执行环境操作系统与硬件层系统调用&#xff08;Syscalls&#xff09;虚拟内存 Go运行时&#xff08;Runtime&#xff09;Goroutine调度器内存管理和垃圾收集网络I/O代码示例&#xff1a;Go运行时调度…

【Git】轻松学会 Git(一):掌握 Git 的基本操作

文章目录 前言一、创建 Git 本地仓库1.1 什么是仓库1.2 创建本地仓库1.3 .git 目录结构 二、配置 Git三、认识 Git 的工作区、暂存区和版本库3.1 什么是 Git 的工作区、暂存区和版本库3.2 工作区、暂存区和版本库之间的关系 四、添加文件4.1 添加文件到暂存区和版本库中的命令4…

PHP 变动:用于创建常量数组的 define() 与 const

文章目录 参考环境常量数组不可变性版本限制 constdefine()构造大小写不敏感的常量$case_insensitive 参数PHP7.3PHP8 若 define() 在不支持常量数组的版本中运行 参考 项目描述搜索引擎Bing、GoogleAI 大模型文心一言、通义千问、讯飞星火认知大模型、ChatGPTPHP 手册PHP Man…

VS2022创建控制台应用程序后没有Main了,如何显示Main?

文章目录 问题描述原因解决方案简单的顶级语句试用计算器 其他文章 问题描述 用VS2022创建一个控制台应用后&#xff0c;没有名称空间和Main函数了&#xff0c;只有一个WriteLine&#xff0c;如下所示。 // See https://aka.ms/new-console-template for more information Co…

使用cpolar端口映射的方法轻松实现在Linux环境下SVN服务器的搭建与公网访问

文章目录 前言1. Ubuntu安装SVN服务2. 修改配置文件2.1 修改svnserve.conf文件2.2 修改passwd文件2.3 修改authz文件 3. 启动svn服务4. 内网穿透4.1 安装cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射本地端口 5. 测试公网访问6. 配置固定公网TCP端口地址6.1 保留一个固定的公网TCP端口地址6…

家居服务小程序发展指南

随着互联网的快速发展&#xff0c;越来越多的企业开始关注并投资于线上平台的建设&#xff0c;以满足用户的多样化需求。家居服务行业也不例外&#xff0c;通过打造小程序平台&#xff0c;可以更好地服务用户&#xff0c;提供更便捷的家居服务体验。 首先&#xff0c;我们可以选…