EGL函数翻译–eglGetDispaly
函数名
EGLDisplay eglGetDisplay(NativeDisplayType native_display);
参数描述
native_display:指定要连接的显示器,多个显示器有不同native_display。默认使用EGL_DEFAULT_DISPLAY 。
详细描述
eglGetDisplay输入一个本地显示器Id,获得一个与native_display 的连接,返回一个EGLDisplay的类型(本质为void*);后续egl相关的函数会使用到返回得该EGLDislay指针。
获取失败返回:EGL_NO_DISPLAY;
实例代码
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); //默认使用:EGL_DEFAULT_DISPLAY if(display == EGL_NO_DISPLAY) //失败返回 EGL_NO_DISPLAY{std::cout<<"eglGetDisplay Failed" << std::endl;return;}
英文连接
链接: https://registry.khronos.org/EGL/sdk/docs/man/