在编程的世界里,扫雷游戏是一个经典的实践项目。它不仅能帮助我们巩固编程知识,还能锻炼逻辑思维和解决问题的能力。今天,就让我们一起用 C 语言来实现这个有趣的游戏,并且通过图文并茂的方式,让每一步都清晰易懂
1. 游戏功能概述
我们要实现的扫雷游戏具备以下核心功能:
- 界面交互:通过控制台进行交互,玩家可以看到清晰的游戏界面,包括棋盘和操作提示。
- 菜单系统:提供简单的菜单,让玩家能够选择开始游戏或退出游戏。
- 棋盘设定:游戏棋盘为 9×9 的格子,默认随机布置 10 个雷。
- 排雷机制:玩家输入坐标排查雷,如果位置不是雷,会显示周围雷的数量;如果选中雷,游戏结束;成功找出所有非雷位置,游戏胜利。
2. 游戏设计思路
2.1 数据结构的选择
1. 棋盘数组:考虑到在排查雷时,棋盘边缘位置可能会出现越界问题,我们将存放数据的数组设计为 11×11。雷布置在中间 9×9 的区域,周围一圈不布置雷。
2. 双数组策略:为了避免雷的信息与排查出雷的数量信息混淆,我们使用两个数组。
mine
数组存放布置好的雷的信息,初始化为字符'0'
,布置雷时改为'1'
;show
数组存放排查出的雷的个数信息,初始化为字符'*'
。
2.2 文件结构规划
为了使代码结构清晰、易于维护,我们采用多文件形式:
test.c
:负责编写游戏的测试逻辑,控制游戏流程。game.c
:实现游戏中的各种函数,如初始化棋盘、布置雷、排查雷等。game.h
:定义游戏所需的数据类型和函数声明,以及一些宏定义。
3. 代码实现详解
game.h文件
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>#define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2// 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在
game.h
文件中,我们引入了必要的头文件,定义了一些常量,如雷的数量、棋盘大小等,并声明了游戏中用到的函数。
game.c文件
#include "game.h"// 初始化棋盘函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++) {int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++) {board[i][j] = set;}} }// 打印棋盘函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {int i = 0;printf("------扫雷游戏-------\n");for (i = 0; i <= col; i++) {printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++) {printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++) {printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");} }// 布置雷函数 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {// 布置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count) {int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0') {board[x][y] = '1';count--;}} }// 统计周围雷的数量函数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }// 排查雷函数 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT) {printf("请输入要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {if (mine[x][y] == '1') {printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;} else {int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}} else {printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT) {printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);} }
game.c
文件实现了游戏的主要功能函数。InitBoard
函数初始化棋盘,DisplayBoard
函数用于打印棋盘,SetMine
函数随机布置雷,GetMineCount
函数统计周围雷的数量,FindMine
函数实现排查雷的逻辑。
test.c文件
#include "game.h"// 菜单函数 void menu() {printf("***********************\n");printf("***** 1. play *****\n");printf("***** 0. exit *****\n");printf("***********************\n"); }// 游戏函数 void game() {char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);// 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);// 排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL); }int main() {int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input) {case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0; }
test.c
文件中的menu
函数展示游戏菜单,game
函数整合游戏流程,main
函数通过循环和switch
语句处理玩家的选择,控制游戏的开始和结束。