EasyRTC的核心架构围绕WebRTC技术构建,同时通过扩展信令服务、媒体服务器和NAT穿透机制,解决了WebRTC在实际部署中的痛点。其架构可以分为以下几个核心模块:
1)WebRTC基础层
- 媒体捕获与处理:通过getUserMediaAPI获取音视频流,支持摄像头、麦克风、屏幕共享等多种媒体源。
- P2P连接:基于RTCPeerConnection实现点对点通信,支持音视频流和数据的低延迟传输。
- 数据传输:通过RTCDataChannel实现高效、低延迟的任意数据传输,适用于文件传输、聊天消息等场景。
2)信令服务层
- 信令协议:支持WebSocket、HTTP等协议,用于交换SDP(会话描述协议)和ICE(交互式连接建立)候选者。
- 房间管理:提供房间创建、加入、离开等逻辑,支持多对多通信场景。
- 状态同步:实时同步用户状态(如在线、离线、通话中)和媒体流信息。
3)媒体服务器层
- SFU:选择性转发单元,适用于多人会议场景,通过只转发必要的流来优化带宽使用。
- MCU:多点控制单元,适用于小规模会议,通过混合音视频流减少客户端计算压力。
- 转码与转封装:支持不同编解码器(如VP8、H.264)和封装格式(如WebM、MP4)之间的转换,确保跨平台兼容性。
4)NAT穿透与网络优化
- STUN:用于获取客户端的公网IP和端口,解决对称NAT问题。
- TURN:在P2P连接失败时,通过中继服务器确保通信的可靠性。
- 带宽自适应:根据网络状况动态调整音视频码率,确保流畅的用户体验。
5)安全与加密
- DTLS:用于加密数据传输,防止数据被窃听或篡改。
- SRTP:用于加密音视频流,确保通信的隐私性。
EasyRTC跨平台兼容性
EasyRTC支持多种平台(Web、iOS、Android、Windows、macOS),并提供了丰富的API和SDK,方便开发者快速集成到现有应用中。
- 条件编译与宏定义:使用预处理器指令区分平台特性。
- 统一接口抽象:对平台相关功能(如音视频采集、网络I/O)定义统一接口。
- 第三方库隔离:对FFmpeg、WebRTC等第三方库进行适配层封装,确保其接口在不同平台行为一致。
随着新设备和平台的不断涌现,跨平台兼容性将成为实时通信技术的核心竞争力之一。EasyRTC将继续在以下方向发力:
- 支持新兴平台:扩展对AR/VR、智能穿戴设备等新兴平台的支持。
- AI 驱动的优化:通过AI技术进一步提升跨平台兼容性和用户体验。
- 更高效的开发工具:提供更强大的开发工具和文档,降低开发者的学习成本。