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做调查哪个网站比较可靠,互联网营销平台,中山地区做网站公司,汾阳做网站拖动代码 /*** 获取点击或触摸事件对应的座位位置* 通过事件对象获取座位的行列信息* param {Event|TouchEvent} event - 点击或触摸事件对象* returns {Object} 返回座位位置对象,包含行(row)和列(col)信息,若未找到有效位置则返回 {row: -1, col: -1}*…

拖动代码

  /*** 获取点击或触摸事件对应的座位位置* 通过事件对象获取座位的行列信息* @param {Event|TouchEvent} event - 点击或触摸事件对象* @returns {Object} 返回座位位置对象,包含行(row)和列(col)信息,若未找到有效位置则返回 {row: -1, col: -1}*/getSeatPosition(event) {// 统一处理触摸事件和点击事件// 触摸事件时从 touches 数组获取第一个触摸点// 点击事件时直接使用事件对象const touch = event.touches ? event.touches[0] : event;// 获取触摸/点击的坐标位置// clientX/Y 用于标准事件,x/y 用于某些特殊环境const x = touch.clientX || touch.x;const y = touch.clientY || touch.y;// 创建查询对象,用于获取 DOM 信息(当前未使用)const query = uni.createSelectorQuery();// 从事件目标的数据集中获取座位信息// 使用 HTML5 data-* 属性存储的行列信息if (event.target && event.target.dataset) {const dataset = event.target.dataset;// 检查数据集中是否包含有效的行列信息if (dataset.row !== undefined && dataset.col !== undefined) {// 返回解析后的座位位置// parseInt 确保返回数值类型return {row: parseInt(dataset.row),col: parseInt(dataset.col)};}}// 如果无法获取有效的座位信息// 返回表示无效位置的对象return { row: -1, col: -1 };},/*** 处理触摸开始事件* 用于初始化拖拽和缩放的起始状态* @param {TouchEvent} event - 触摸事件对象,包含触摸点信息*/onTouchStart(event) {// 记录触摸开始的时间戳,用于后续判断是点击还是拖动this.touchStartTime = Date.now();// 重置移动标志,初始状态下未发生移动this.isMoved = false;// 单指触摸 - 处理拖动初始化if (event.touches.length === 1) {const touch = event.touches[0];// 记录当前触摸点作为上一次触摸位置,用于计算移动距离this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };// 记录触摸起始位置,用于计算总移动距离this.touchStartPos = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };}// 双指触摸 - 处理缩放初始化else if (event.touches.length === 2) {// 计算两个触摸点之间的初始距离,用于后续计算缩放比例this.startDistance = this.getDistance(event.touches[0], event.touches[1]);}},// 处理触摸移动事件onTouchMove(event) {// 标记已经发生移动,用于区分点击和拖动this.isMoved = true;// 单指触摸 - 处理拖动if (event.touches.length === 1) {const touch = event.touches[0];// 计算相对于上一次触摸位置的偏移量const deltaX = touch.clientX - this.lastTouch.x;const deltaY = touch.clientY - this.lastTouch.y;// 根据当前缩放比例调整位移距离// 缩放比例越大,移动距离越小,保证移动体验一致this.position.x += deltaX / this.scale;this.position.y += deltaY / this.scale;// 更新最后一次触摸位置this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };}// 双指触摸 - 处理缩放else if (event.touches.length === 2) {// 计算当前两个触摸点之间的距离const currentDistance = this.getDistance(event.touches[0], event.touches[1]);// 根据距离变化计算新的缩放比例let newScale = this.scale * (currentDistance / this.startDistance);// 限制缩放范围在 minScale 和 maxScale 之间newScale = Math.max(this.minScale, Math.min(this.maxScale, newScale));this.scale = newScale;// 更新起始距离,用于下一次计算this.startDistance = currentDistance;}// 检查并限制移动边界,防止内容移出可视区域this.checkBoundaries();},// 处理手势结束onTouchEnd() {// 可以在这里处理手势结束后的逻辑},/*** 计算两个触摸点之间的距离* @param {Object} touch1 - 第一个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标* @param {Object} touch2 - 第二个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标* @returns {number} 两点之间的欧几里得距离*/getDistance(touch1, touch2) {// 计算 X 轴方向的距离差const dx = touch1.clientX - touch2.clientX;// 计算 Y 轴方向的距离差const dy = touch1.clientY - touch2.clientY;// 使用勾股定理计算两点之间的直线距离// distance = √(dx² + dy²)return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);},/*** 检查并限制座位区域的移动边界* 防止用户将座位区域拖动到视图之外*/checkBoundaries() {// 定义最大可移动距离(像素)const maxX = 200; // X轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整const maxY = 200; // Y轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整// 限制X轴移动范围:[-maxX, maxX]// Math.min 确保不会超过右边界// Math.max 确保不会超过左边界this.position.x = Math.max(-maxX, Math.min(maxX, this.position.x));// 限制Y轴移动范围:[-maxY, maxY]// Math.min 确保不会超过下边界// Math.max 确保不会超过上边界this.position.y = Math.max(-maxY, Math.min(maxY, this.position.y));},

计算总价代码

 

    /*** 获取指定座位在所有已选座位中的序号* @param {number} row - 要查询的座位行号* @param {number} col - 要查询的座位列号* @returns {number} 返回该座位是第几个被选中的座位(从1开始计数)* * 使用场景:* 1. 用于确定座位的选中顺序* 2. 可用于显示座位的选中序号* 3. 帮助用户了解座位的选择顺序*/getSelectedIndex(row, col) {// 初始化计数器,从1开始计数let count = 1;// 遍历所有座位for (let i = 0; i < this.seatMap.length; i++) {for (let j = 0; j < this.seatMap[i].length; j++) {// 检查当前遍历到的座位是否被选中if (this.seatMap[i][j].selected) {// 如果找到目标座位,返回当前计数if (i === row && j === col) return count;// 如果不是目标座位,计数器加1count++;}}}return count;},// 获取已选座位列表getSelectedSeats() {const selectedSeats = [];this.seatMap.forEach((row, rowIndex) => {row.forEach((seat, colIndex) => {if (seat.selected) {selectedSeats.push({row: rowIndex,col: colIndex,type: seat.type});}});});return selectedSeats;},/*** 计算所有已选座位的总价* @returns {string} 返回格式化后的总价字符串,保留两位小数* * 使用场景:* 1. 显示确认选座按钮上的总价* 2. 提交订单时计算支付金额* 3. 更新用户选座时实时显示价格*/getTotalPrice() {// 定义不同类型座位的价格映射const prices = {pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格};// 使用 reduce 方法计算总价// 1. 获取所有已选座位列表// 2. 根据每个座位的类型获取对应价格// 3. 累加所有座位的价格return this.getSelectedSeats().reduce((total, seat) => {// total: 累计总价// seat: 当前座位信息,包含 type 属性return total + prices[seat.type];}, 0).toFixed(2); // 初始值为0,结果保留两位小数},/*** 获取指定类型座位的单价* @param {string} type - 座位类型('pink'|'orange'|'blue')* @returns {string} 返回格式化后的价格字符串,保留两位小数* * 使用场景:* 1. 显示单个座位的价格* 2. 在已选座位列表中显示每个座位的单价*/getSeatPrice(type) {// 定义不同类型座位的价格映射const prices = {pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格};// 返回格式化后的价格,保留两位小数return prices[type].toFixed(2);},/*** 处理确认选座操作* 验证选座状态并进行后续处理* * 使用场景:* 1. 用户点击确认选座按钮时触发* 2. 验证是否已选择座位* 3. 进行下一步订单处理*/confirmSeats() {// 检查是否有选中的座位if (this.selectedSeatsCount === 0) {// 如果没有选择座位,显示提示信息uni.showToast({title: '请先选择座位',icon: 'none'});return;}// TODO: 处理确认选座逻辑// 可以添加以下操作:// 1. 获取选中的座位信息// 2. 调用后端API锁定座位// 3. 跳转到订单确认页面// 4. 处理支付流程等console.log('确认选座', this.getSelectedSeats());}

完整代码

<template><view class="chooseSeat"><!-- 价格说明 --><view class="price-info"><view class="price-item"><view class="price-box pink"></view><text>¥40.00</text></view><view class="price-item"><view class="price-box orange"></view><text>¥38.00</text></view><view class="price-item"><view class="price-box blue"></view><text>¥35.00</text></view></view><!-- 银幕 --><view class="screen"><image class="screen-image" src="https://s.xitupt.com/tsimgs/949558333604714792/20250318/h5_mng_1742302489261"mode="aspectFit"></image><!-- <view class="screen-text"><text>IMAX</text><text>4DX</text></view> --></view><!-- 座位区域 --><view class="seat-container"><!-- 修改行号部分,让它和座位区域一起缩放移动 --><view class="seat-area-wrapper" :style="{transform: `scale(${scale}) translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,transformOrigin: '0 0'}" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd"><!-- 行号 --><view class="row-numbers"><view v-for="i in 6" :key="i" class="row-number">{{ i }}</view></view><!-- 座位图 --><view class="seats-area"><view v-for="(row, rowIndex) in seatMap" :key="rowIndex" class="seat-row"><view v-for="(seat, colIndex) in row" :key="colIndex" class="seat" :class="[seat.type,{'selected': seat.selected,'sold': seat.sold}]" :data-row="rowIndex" :data-col="colIndex" @tap.stop="selectSeat(rowIndex, colIndex)"><image v-if="seat.selected" class="seat-selected-image"src="https://s.xitupt.com/tsimgs/949558333604714792/20250318/h5_mng_1742303462702" mode="aspectFit"></image></view></view></view></view></view><!-- 底部固定区域 --><view class="bottom-fixed"><!-- 卡片部分 --><view class="info-card"><view class="movie-info"><view class="movie-title"><text class="title">初步举证</text></view><view class="movie-time"><text class="today">今天</text><text class="time">14:10-16:25</text></view><!-- 已选座位区域 --><view class="selected-seats" v-if="selectedSeatsCount > 0"><!-- 已选标签和数量 --><view class="selected-header"><text class="selected-label">已选:</text><text class="selected-count">{{ selectedSeatsCount }}个座位</text></view><!-- 座位详情列表 --><scroll-view class="seats-scroll" scroll-x show-scrollbar="false"><view class="seats-container"><view class="seat-tag" v-for="(seat, index) in getSelectedSeats()" :key="index"><view class="seat-info"><view class="seat-position">{{ `${seat.row + 1}排${seat.col + 1}座` }}</view><view class="seat-price">¥{{ getSeatPrice(seat.type) }}</view></view><text class="close" @tap.stop="selectSeat(seat.row, seat.col)">×</text></view></view></scroll-view></view></view></view><!-- 按钮部分 --><view class="button-wrapper"><view class="confirm-button" :class="{ 'disabled': selectedSeatsCount === 0 }" @tap="confirmSeats"><text>¥{{ getTotalPrice() }} 确认选座</text></view></view></view></view>
</template><script>
export default {data() {return {seatMap: [], // 座位数据isDragging: false, // 是否正在拖动中dragAction: false, // 拖动动作(true:选择, false:取消选择)lastDragPosition: { row: -1, col: -1 }, // 上一次拖动的位置scale: 1, // 当前缩放比例startDistance: 0, // 开始的手势距离position: { x: 0, y: 0 }, // 添加位置信息lastTouch: { x: 0, y: 0 }, // 记录上次触摸位置minScale: 0.5, // 最小缩放比例maxScale: 2, // 最大缩放比例maxSelectedSeats: 40, // 最多可选座位数selectedSeatsCount: 0, // 当前已选座位数touchStartTime: 0, // 触摸开始的时间戳,用于区分点击和拖动touchStartPos: { x: 0, y: 0 }, // 触摸开始的位置,用于计算移动距离isMoved: false, // 是否发生了移动,用于区分点击和拖动事件}},created() {this.initSeatMap()},methods: {/*** 初始化座位图数据* 创建一个二维数组来表示影院座位布局*/initSeatMap() {// 定义座位图的尺寸const rows = 6 // 总行数const cols = 8 // 每行座位数// 创建二维数组并初始化每个座位的属性this.seatMap = Array(rows).fill().map((_, rowIndex) =>Array(cols).fill().map((_, colIndex) => ({// 根据位置确定座位类型(粉色/橙色/蓝色)type: this.getSeatType(rowIndex, colIndex),// 初始状态为未选中selected: false,// 随机设置座位是否已售出sold: this.getRandomSoldStatus(rowIndex, colIndex)})))},getSeatType(row, col) {// 第一列和第二列、倒数第二列、倒数第一列是蓝色if (col < 2 || col > 5) {return 'blue'}// 第三列和倒数第三列是橙色if (col === 2 || col === 5) {return 'orange'}// 第一行的第四第五列是橙色if (row === 0 && (col === 3 || col === 4)) {return 'orange'}// 第五行的第四第五列是橙色if (row === 5 && (col === 3 || col === 4)) {return 'orange'}// 第四第五列的第二到第四行是粉色if ((col === 3 || col === 4) && (row >= 1 && row <= 4)) {return 'pink'}return 'blue' // 默认蓝色},/*** 处理座位选择事件* 用于切换座位的选中状态,并管理已选座位数量* @param {number} row - 座位所在行号* @param {number} col - 座位所在列号*/selectSeat(row, col) {// 防止拖动操作触发选座// 当用户拖动查看座位时,不应触发选座操作if (this.isMoved) return;// 检查座位是否可选// 验证座位是否存在且未售出if (!this.isSeatSelectable(row, col)) return;// 获取目标座位对象const seat = this.seatMap[row][col];// 检查是否超出最大可选座位数// 仅在要选中新座位时进行检查if (!seat.selected && this.selectedSeatsCount >= this.maxSelectedSeats) {// 显示提示信息uni.showToast({title: `最多只能选择${this.maxSelectedSeats}个座位`,icon: 'none'});return;}// 切换座位选中状态seat.selected = !seat.selected;// 更新已选座位计数// 选中时 +1,取消选中时 -1this.selectedSeatsCount += seat.selected ? 1 : -1;},// 随机设置部分座位为已售getRandomSoldStatus(row, col) {// 约20%的概率将座位标记为已售return Math.random() < 0.2;},// 检查座位是否可选择isSeatSelectable(row, col) {// 确保座位存在且未售出return this.seatMap[row] &&this.seatMap[row][col] &&!this.seatMap[row][col].sold;},/*** 获取点击或触摸事件对应的座位位置* 通过事件对象获取座位的行列信息* @param {Event|TouchEvent} event - 点击或触摸事件对象* @returns {Object} 返回座位位置对象,包含行(row)和列(col)信息,若未找到有效位置则返回 {row: -1, col: -1}*/getSeatPosition(event) {// 统一处理触摸事件和点击事件// 触摸事件时从 touches 数组获取第一个触摸点// 点击事件时直接使用事件对象const touch = event.touches ? event.touches[0] : event;// 获取触摸/点击的坐标位置// clientX/Y 用于标准事件,x/y 用于某些特殊环境const x = touch.clientX || touch.x;const y = touch.clientY || touch.y;// 创建查询对象,用于获取 DOM 信息(当前未使用)const query = uni.createSelectorQuery();// 从事件目标的数据集中获取座位信息// 使用 HTML5 data-* 属性存储的行列信息if (event.target && event.target.dataset) {const dataset = event.target.dataset;// 检查数据集中是否包含有效的行列信息if (dataset.row !== undefined && dataset.col !== undefined) {// 返回解析后的座位位置// parseInt 确保返回数值类型return {row: parseInt(dataset.row),col: parseInt(dataset.col)};}}// 如果无法获取有效的座位信息// 返回表示无效位置的对象return { row: -1, col: -1 };},/*** 处理触摸开始事件* 用于初始化拖拽和缩放的起始状态* @param {TouchEvent} event - 触摸事件对象,包含触摸点信息*/onTouchStart(event) {// 记录触摸开始的时间戳,用于后续判断是点击还是拖动this.touchStartTime = Date.now();// 重置移动标志,初始状态下未发生移动this.isMoved = false;// 单指触摸 - 处理拖动初始化if (event.touches.length === 1) {const touch = event.touches[0];// 记录当前触摸点作为上一次触摸位置,用于计算移动距离this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };// 记录触摸起始位置,用于计算总移动距离this.touchStartPos = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };}// 双指触摸 - 处理缩放初始化else if (event.touches.length === 2) {// 计算两个触摸点之间的初始距离,用于后续计算缩放比例this.startDistance = this.getDistance(event.touches[0], event.touches[1]);}},// 处理触摸移动事件onTouchMove(event) {// 标记已经发生移动,用于区分点击和拖动this.isMoved = true;// 单指触摸 - 处理拖动if (event.touches.length === 1) {const touch = event.touches[0];// 计算相对于上一次触摸位置的偏移量const deltaX = touch.clientX - this.lastTouch.x;const deltaY = touch.clientY - this.lastTouch.y;// 根据当前缩放比例调整位移距离// 缩放比例越大,移动距离越小,保证移动体验一致this.position.x += deltaX / this.scale;this.position.y += deltaY / this.scale;// 更新最后一次触摸位置this.lastTouch = { x: touch.clientX, y: touch.clientY };}// 双指触摸 - 处理缩放else if (event.touches.length === 2) {// 计算当前两个触摸点之间的距离const currentDistance = this.getDistance(event.touches[0], event.touches[1]);// 根据距离变化计算新的缩放比例let newScale = this.scale * (currentDistance / this.startDistance);// 限制缩放范围在 minScale 和 maxScale 之间newScale = Math.max(this.minScale, Math.min(this.maxScale, newScale));this.scale = newScale;// 更新起始距离,用于下一次计算this.startDistance = currentDistance;}// 检查并限制移动边界,防止内容移出可视区域this.checkBoundaries();},// 处理手势结束onTouchEnd() {// 可以在这里处理手势结束后的逻辑},/*** 计算两个触摸点之间的距离* @param {Object} touch1 - 第一个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标* @param {Object} touch2 - 第二个触摸点,包含 clientX 和 clientY 坐标* @returns {number} 两点之间的欧几里得距离*/getDistance(touch1, touch2) {// 计算 X 轴方向的距离差const dx = touch1.clientX - touch2.clientX;// 计算 Y 轴方向的距离差const dy = touch1.clientY - touch2.clientY;// 使用勾股定理计算两点之间的直线距离// distance = √(dx² + dy²)return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);},/*** 检查并限制座位区域的移动边界* 防止用户将座位区域拖动到视图之外*/checkBoundaries() {// 定义最大可移动距离(像素)const maxX = 200; // X轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整const maxY = 200; // Y轴最大移动距离,可根据实际座位区域大小调整// 限制X轴移动范围:[-maxX, maxX]// Math.min 确保不会超过右边界// Math.max 确保不会超过左边界this.position.x = Math.max(-maxX, Math.min(maxX, this.position.x));// 限制Y轴移动范围:[-maxY, maxY]// Math.min 确保不会超过下边界// Math.max 确保不会超过上边界this.position.y = Math.max(-maxY, Math.min(maxY, this.position.y));},/*** 获取指定座位在所有已选座位中的序号* @param {number} row - 要查询的座位行号* @param {number} col - 要查询的座位列号* @returns {number} 返回该座位是第几个被选中的座位(从1开始计数)* * 使用场景:* 1. 用于确定座位的选中顺序* 2. 可用于显示座位的选中序号* 3. 帮助用户了解座位的选择顺序*/getSelectedIndex(row, col) {// 初始化计数器,从1开始计数let count = 1;// 遍历所有座位for (let i = 0; i < this.seatMap.length; i++) {for (let j = 0; j < this.seatMap[i].length; j++) {// 检查当前遍历到的座位是否被选中if (this.seatMap[i][j].selected) {// 如果找到目标座位,返回当前计数if (i === row && j === col) return count;// 如果不是目标座位,计数器加1count++;}}}return count;},// 获取已选座位列表getSelectedSeats() {const selectedSeats = [];this.seatMap.forEach((row, rowIndex) => {row.forEach((seat, colIndex) => {if (seat.selected) {selectedSeats.push({row: rowIndex,col: colIndex,type: seat.type});}});});return selectedSeats;},/*** 计算所有已选座位的总价* @returns {string} 返回格式化后的总价字符串,保留两位小数* * 使用场景:* 1. 显示确认选座按钮上的总价* 2. 提交订单时计算支付金额* 3. 更新用户选座时实时显示价格*/getTotalPrice() {// 定义不同类型座位的价格映射const prices = {pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格};// 使用 reduce 方法计算总价// 1. 获取所有已选座位列表// 2. 根据每个座位的类型获取对应价格// 3. 累加所有座位的价格return this.getSelectedSeats().reduce((total, seat) => {// total: 累计总价// seat: 当前座位信息,包含 type 属性return total + prices[seat.type];}, 0).toFixed(2); // 初始值为0,结果保留两位小数},/*** 获取指定类型座位的单价* @param {string} type - 座位类型('pink'|'orange'|'blue')* @returns {string} 返回格式化后的价格字符串,保留两位小数* * 使用场景:* 1. 显示单个座位的价格* 2. 在已选座位列表中显示每个座位的单价*/getSeatPrice(type) {// 定义不同类型座位的价格映射const prices = {pink: 40,   // 粉色座位(VIP座)价格orange: 38, // 橙色座位(情侣座)价格blue: 35    // 蓝色座位(普通座)价格};// 返回格式化后的价格,保留两位小数return prices[type].toFixed(2);},/*** 处理确认选座操作* 验证选座状态并进行后续处理* * 使用场景:* 1. 用户点击确认选座按钮时触发* 2. 验证是否已选择座位* 3. 进行下一步订单处理*/confirmSeats() {// 检查是否有选中的座位if (this.selectedSeatsCount === 0) {// 如果没有选择座位,显示提示信息uni.showToast({title: '请先选择座位',icon: 'none'});return;}// TODO: 处理确认选座逻辑// 可以添加以下操作:// 1. 获取选中的座位信息// 2. 调用后端API锁定座位// 3. 跳转到订单确认页面// 4. 处理支付流程等console.log('确认选座', this.getSelectedSeats());}}
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.chooseSeat {width: 100%;min-height: 100vh;padding: 20rpx;box-sizing: border-box;
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}/* 新增包装器样式 */
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}/* 修改行号样式 */
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}/* 底部固定区域 */
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}/* 卡片样式 */
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