在西安市建设工程交易中心网站上/广告传媒公司经营范围

在西安市建设工程交易中心网站上,广告传媒公司经营范围,动态个人网页制作html教程,做网站的公司风险大不大目录 一.核心特性 1.双向循环链表结构 2.头文件:#include 3.时间复杂度 4.内存特性 二.构造函数 三.list iterator的使用 1.学习list iterator之前我们要知道iterator的区分 ​编辑 2.begin()end() 3.rbegin()rend() 四.list关键接口 1.empty() 2. size…

目录

一.核心特性

1.双向循环链表结构

2.头文件:#include

3.时间复杂度

4.内存特性

二.构造函数

三.list iterator的使用

1.学习list iterator之前我们要知道iterator的区分

​编辑

 2.begin()+end()

3.rbegin()+rend() 

 四.list关键接口

1.empty()

2. size()

3.front()

4. back()

5.push_front()

6. pop_front()

7.push_back()

8. pop_back()

9.insert ()

10.erase()

11.swap()

12.clear()

五.list的迭代器失效

六.模拟实现list

1.List.h 

2.test.cpp

 七.list与vector的对比


一.核心特性


1.双向循环链表结构

每个节点包含前驱和后继指针

2.头文件#include <list>

3.时间复杂度

任意位置插入/删除:O(1)

随机访问:O(n)

排序:O(n log n)

4.内存特性

非连续内存存储

每个元素需要额外存储两个指针(前驱+后继)

内存占用 ≈ sizeof(T)2 + 2指针大小

二.构造函数


int main()
{list<T> lst1;            // 空链表list<T> lst2(n);         // n个默认初始化元素list<T> lst3(n, value);  // n个value副本list<T> lst4(begin, end);// 迭代器范围构造list<T> lst5(init_list); // 初始化列表 C++11list<T> lst6(lst4);      // 拷贝构造
}

三.list iterator的使用


1.学习list iterator之前我们要知道iterator的区分

功能上区分:

iterator普通迭代器
reverse_iterator反向迭代器
const_iterator只读迭代器
const_reverse_iterator只读反向迭代器

性质上区分:

名称代表容器支持操作
单向迭代器(ForwardIterator)Forward_list(单链表),unordered_map++
双向迭代器(BidirectionalIterator)list(链表),map,set++/--
随机迭代器(RandomAccessIterator)vector,string,deque++/--/+/-

通过底层结构决定可以实现哪些算法

比如算法库里的sort要求使用随机迭代器,list就无法使用这个算法

对于算法库里的reverse和find可以正常使用 

可以得知,功能是向上兼容得 

此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点 

 2.begin()+end()

返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器

3.rbegin()+rend() 

返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);auto it = lt.rbegin();while (it != lt.rend()){cout << *it << " ";  //4 3 2 1++it;}cout << endl;
  • begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
  • rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

 四.list关键接口


1.empty()

检测list是否为空,是返回true,否则返回false

	list<int> lt;cout<<lt.empty()<<endl;   //1lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);cout << lt.empty();    //0

2. size()

返回list中有效节点的个数

	list<int> lt;cout<<lt.size()<<endl;   //0lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);cout << lt.size();    //4

3.front()

返回list的第一个节点中值的引用

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);cout << lt.front();    //1

4. back()

返回list的最后一个节点中值的引用

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);cout << lt.back();    //4

5.push_front()

在list首元素前插入值为val的元素

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.push_front(5);    //5 1 2 3 4

6. pop_front()

删除list中第一个元素

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.pop_front();    //2 3 4

7.push_back()

在list尾部插入值为val的元素

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.push_back(5);    //1 2 3 4 5

8. pop_back()

删除list中最后一个元素

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.pop_back();    //1 2 3 

9.insert ()

在list position 位置中插入值为val的元素

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);std::list<int>::iterator it;it=lt.begin();int k = 3;while (k--){++it;}lt.insert(it, 30); 1 2 3 30 4

10.erase()

删除list position位置的元素

	list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);std::list<int>::iterator it;it=lt.begin();int k = 2;while (k--){++it;}lt.erase(it);  //1 2 4

11.swap()

交换两个list中的元素

	std::list<int> first(3, 100);   // 100 100 100std::list<int> second(5, 200);  // 200 200 200 200 200first.swap(second);   // 200 200 200 200 200

12.clear()

清空list中的有效元素

	std::list<int> mylist;mylist.push_back(1101);   //1101mylist.clear();mylist.push_back(2202);   //2202return 0;

五.list的迭代器失效


前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响

void TestListIterator1() {int array[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()) {// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值l.erase(it);++it;}
}
// 改正 
void TestListIterator() {int array[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()) {l.erase(it++); // it = l.erase(it);}
}

六.模拟实现list


1.List.h 

#pragma once  // 防止头文件重复包含
#include<assert.h>  // 断言检查// 实现双向链表及相关迭代器
class bit
{// 链表节点结构体模板template<class T>struct list_node{T _data;         // 节点存储的数据list_node<T>* _next; // 后继指针list_node<T>* _prev; // 前驱指针// 节点构造函数(默认构造空对象)list_node(const T& data = T()):_data(data), _next(nullptr), _prev(nullptr){}};// 链表迭代器结构体模板(支持普通/const迭代器)template<class T, class Ref, class Ptr>struct list_iterator{typedef list_node<T> Node;     // 节点类型重命名typedef list_iterator<T, Ref, Ptr> self; // 迭代器自身类型Node* _node;  // 迭代器当前指向的节点list_iterator(Node* node) :_node(node) {}// 解引用操作符(返回数据引用)Ref operator*() { return _node->_data; }// 成员访问操作符(返回数据指针)// 使得 it->member 等价于 (&it->)_data->memberPtr operator->() { return &_node->_data; }// 前置++(移动到下一节点)self& operator++() {_node = _node->_next;return *this;}// 前置--(移动到前一节点)self& operator--() {_node = _node->_prev;return *this;}// 后置++(需要返回临时对象)self operator++(int) {self tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}// 后置--(同上)self operator--(int) {self tmp(*this);_node = _node->_prev;return tmp;}// 比较操作符重载bool operator!=(const self& s) const { return _node != s._node; }bool operator==(const self& s) const { return _node == s._node; }};// 链表类模板template <class T>class list{typedef list_node<T> Node; // 节点类型简写public:/*typedef list_iterator<T> iterator;typedef list_const_iterator<T> const_iterator;*/  //两个代码相似度太高,所以通过增加模板参数实现// 迭代器类型定义(通过模板参数实现const重载)typedef list_iterator<T, T&, T*> iterator;          // 普通迭代器typedef list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator; // const迭代器// 获取起始迭代器(指向第一个有效节点)iterator begin() { return _head->_next; }// 获取结束迭代器(哨兵节点)iterator end() { return _head; }// const版本迭代器const_iterator begin() const { return _head->_next; }const_iterator end() const { return _head; }// 初始化哨兵节点(构建空链表)void empty_init() {_head = new Node;       // 申请头节点_head->_next = _head;   // 初始状态自环_head->_prev = _head;_size = 0;              // 大小置零}// 默认构造函数list() { empty_init(); }// 初始化列表构造(支持花括号初始化)list(std::initializer_list<T> il) {empty_init();for (auto& e : il) {   // 遍历列表插入元素push_back(e);}}// 拷贝构造函数(深拷贝)list(const list<T>& lt) {empty_init();for (auto& e : lt) {   // 遍历插入每个元素push_back(e);}}// 赋值运算符(拷贝交换惯用法)list<T>& operator=(list<T> lt) {swap(lt); // 交换资源return *this;}// 析构函数(清理节点)~list() {clear();        // 删除所有数据节点delete _head;   // 释放哨兵节点_head = nullptr;}// 清空链表(保留哨兵节点)void clear() {auto it = begin();while (it != end()) {   // 逐个删除节点it = erase(it);}}// 交换两个链表内容void swap(list<T>& lt) {std::swap(_head, lt._head); // 交换头指针std::swap(_size, lt._size);  // 交换大小}// 尾插(复用insert实现)void push_back(const T& x) { //Node* newnode = new Node(x);//Node* tail = _head->_prev;//tail->_next = newnode;//newnode->_prev = tail;//newnode->_next = _head;//_head->prev = newnode;  insert(end(), x); //直接调用insert}// 头插void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }// 在pos位置前插入新节点iterator insert(iterator pos, const T& x) {Node* cur = pos._node;  // 当前节点Node* prev = cur->_prev; // 前驱节点Node* newnode = new Node(x); // 创建新节点// 调整指针链接newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;newnode->_prev = prev;prev->_next = newnode;++_size;        // 更新大小return newnode; // 返回新节点位置}// 尾删void pop_back() { erase(--end()); }// 头删void pop_front() { erase(begin()); }// 删除pos位置节点(注意:原代码此处返回类型应为iterator)iterator erase(iterator pos) {assert(pos != end()); // 不能删除哨兵节点Node* prev = pos._node->_prev; // 前驱节点Node* next = pos._node->_next; // 后继节点// 调整链接关系prev->_next = next;next->_prev = prev;delete pos._node; // 释放节点--_size;          // 更新大小return next; // 返回下一位置的迭代器}// 获取元素数量size_t size() const { return _size; }// 判断是否为空bool empty() const { return _size == 0; }private:Node* _head;    // 哨兵头节点size_t _size;   // 元素个数};
};// 打印容器内容(泛型模板)
template<class Container>
void print_container(const Container& con) {// 使用const迭代器遍历(保证内容不被修改)// const iterator -> 迭代器本身不能修改// const_iterator -> 指向内容不能修改typename Container::const_iterator it = con.begin(); // typename指明依赖类型//auto it = con.begin();或者使用autowhile (it != con.end()) {std::cout << *it << " ";++it;}std::cout << std::endl;// 范围for遍历(C++11特性)for (auto e : con) {std::cout << e << " ";}std::cout << std::endl;
}

2.test.cpp

#include <iostream>
#include <list>
#include<algorithm>using namespace std;
#include"list.h"void test_list1()
{list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);list<int>::iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;/*it = lt.begin();lt.erase(it + 3);*/// 不支持,要求随机迭代器//sort(lt.begin(), lt.end());string s("dadawdfadsa");cout << s << endl;sort(s.begin(), s.end());cout << s << endl;
}
void test_list3()
{list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.push_back(5);lt.push_back(6);for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;auto it = lt.begin();int k = 3;while (k--){++it;}lt.insert(it, 30);for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;int x = 0;cin >> x;it = find(lt.begin(), lt.end(), x);if (it != lt.end()){lt.erase(it);}for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;
}
void test_list4()
{// 直接构造list<int> lt0({ 1,2,3,4,5,6 });// 隐式类型转换list<int> lt1 = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };const list<int>& lt3 = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };print_container(lt1);
}int main()
{//test_list3();//test_list4();test_list1();}

 七.list与vector的对比

vectorlist
底 层 结 构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表
随 机 访 问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插 入 和 删 除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更
任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空 间 利 用 率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭 代 器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装
 
迭 代 器 失 效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使 用 场 景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问

 学到C++11时需要补充一些新的接口。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/898096.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

996引擎 - 红点系统

996引擎 - 红点系统 总结NPC 红点(TXT红点)Lua 红点1. Red_Point.lua2. UI_Ex.lua参考资料以下内容是在三端 lua 环境下测试的 总结 红点系统分几个部分组成。 M2中设置变量推送。 配置红点表。 Envir\Data\cfg_redpoint.xls 2.1. UI元素中找到ID填写 ids 列。 主界面挂载…

PySide(PyQt),使用types.MethodType动态定义事件

以PySide(PyQt)的图片项为例&#xff0c;比如一个视窗的场景底图是一个QGraphicsPixmapItem&#xff0c;需要修改它的鼠标滚轮事件&#xff0c;以实现鼠标滚轮缩放显示的功能。为了达到这个目的&#xff0c;可以重新定义一个QGraphicsPixmapItem类&#xff0c;并重写它的wheelE…

【eNSP实战】三层交换机使用ACL实现网络安全

拓图 要求&#xff1a; vlan1可以访问Internetvlan2和vlan3不能访问Internet和vlan1vlan2和vlan3之间可以互相访问PC配置如图所示&#xff0c;这里不展示 LSW1接口vlan配置 vlan batch 10 20 30 # interface Vlanif1ip address 192.168.40.2 255.255.255.0 # interface Vla…

Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层

一、问题描述 Unity 中 Canvas使用World Space布局的UI&#xff0c;想让它不被3d物体遮挡&#xff0c;始终显示在上层。 二、解决方案 使用shader解决 在 UI 的材质中禁用深度测试&#xff08;ZTest&#xff09;&#xff0c;强制 UI 始终渲染在最上层。 Shader "Custo…

五子棋小游戏-简单开发版

一、需求分析 开发一个基于 Pygame 库的五子棋小游戏&#xff0c;允许两名玩家在棋盘上轮流落子&#xff0c;当有一方达成五子连珠时游戏结束&#xff0c;显示获胜信息&#xff0c;并提供退出游戏和重新开始游戏的操作选项。 1.棋盘显示 &#xff1a; 显示一个 15x15 的五子棋…

小秋的矩阵

0小秋的矩阵 - 蓝桥云课 问题描述 给你一个 n 行 m 列只包含 0 和 1 的矩阵&#xff0c;求它的所有子矩阵中&#xff0c;是方阵而且恰好包含 k 个 0 的数量。 方阵是行数和列数相等的矩阵。 子矩阵是从一个矩阵当中选取某些行和某些列交叉位置所组成的新矩阵&#xff08;保…

晶晨S905L3芯片_原机安卓4升级安卓9.0_通刷线刷固件包

晶晨S905L3芯片_原机安卓4升级安卓9.0_通刷线刷固件包 线刷方法&#xff1a;&#xff08;新手参考借鉴一下&#xff09; 1、准备好一根双公头USB线刷刷机线&#xff0c;长度30-50CM长度最佳&#xff0c;同时准备一台电脑&#xff1b; 2、电脑上安装好刷机工具Amlogic USB Bu…

谷歌Chrome或微软Edge浏览器修改网页任意内容

在谷歌或微软浏览器按F12&#xff0c;打开开发者工具&#xff0c;切换到console选项卡&#xff1a; 在下面的输入行输入下面的命令回车&#xff1a; document.body.contentEditable"true"效果如下&#xff1a;

【生日蛋糕——DFS剪枝优化】

题目 分析 代码 #include <bits/stdc.h> using namespace std;const int N 24; const int inf 0x3f3f3f3f;int mins[N], minv[N]; int R[N], H[N]; int n, m, ans inf;void dfs(int u, int v, int s) {if(v minv[u] > n) return;if(s mins[u] > ans) return;…

短视频下载去水印,用什么工具好?

去除视频和图片水印是许多用户的需求&#xff0c;尤其是在分享或保存内容时。以下是6款超好用的工具&#xff0c;帮助你轻松去除水印&#xff0c;享受纯净的视觉体验&#xff1a; 1. 易下载去水印小程序 特点&#xff1a; 操作简单&#xff0c;支持抖音、快手、小红书、哔哩哔哩…

设计模式(行为型)-备忘录模式

目录 定义 类图 角色 角色详解 &#xff08;一&#xff09;发起人角色&#xff08;Originator&#xff09;​ &#xff08;二&#xff09;备忘录角色&#xff08;Memento&#xff09;​ &#xff08;三&#xff09;备忘录管理员角色&#xff08;Caretaker&#xff09;​…

【技术报告】谷歌开源多模态大模型 Gemma-3

【技术报告】谷歌开源多模态大模型 Gemma-3 1. Gemma-3 简介1.1 Gemma-3 的新功能1.2 与现有工作流的集成1.3 开始使用 Gemma-3 Gemma-3 技术报告&#xff1a;摘要Gemma-3 技术报告&#xff1a;1. 引言Gemma-3 技术报告&#xff1a;2. 模型架构2.1 视觉模态2.2 预训练2.3 量化感…

[ISP] 人眼中的颜色

相机是如何记录颜色的&#xff0c;又是如何被显示器还原的&#xff1f; 相机通过记录RGB数值然后显示器显示RGB数值来实现颜色的记录和呈现。道理是这么个道理&#xff0c;但实际上各厂家生产的相机对光的响应各不相同&#xff0c;并且不同厂家显示器对三原色的显示也天差地别&…

InfiniBand可靠连接(RC)模式:设计原理、核心机制与应用实践

引言 InfiniBand作为一种高性能网络互连技术&#xff0c;广泛应用于超算集群、分布式存储和金融交易系统等领域。其可靠连接&#xff08;Reliable Connection, RC&#xff09;模式以硬件级的有序性、可靠性和低延迟特性成为关键场景的首选。本文结合技术原理、机制对比和实际应…

【网络】Caddy 服务器如何提供 TLS(Transport Layer Security)(传输层安全协议)

这张图片介绍了 Caddy 服务器如何提供 TLS&#xff08;传输层安全协议&#xff09; 支持&#xff0c;确保通信的安全性。以下是对图片内容的详细分析 1. Caddy 是什么&#xff1f; Caddy 是一个现代化的 Web 服务器&#xff0c;以其简单易用和自动化的 HTTPS 支持而闻名。它内…

GHCTF web方向题解

upload?SSTI! import os import refrom flask import Flask, request, jsonify,render_template_string,send_from_directory, abort,redirect from werkzeug.utils import secure_filename import os from werkzeug.utils import secure_filenameapp Flask(__name__)# 配置…

《Python实战进阶》No21:数据存储:Redis 与 MongoDB 的使用场景

第21集&#xff1a;数据存储&#xff1a;Redis 与 MongoDB 的使用场景 摘要 在现代应用开发中&#xff0c;数据存储的选择直接影响系统的性能、扩展性和成本。Redis 和 MongoDB 是两种极具代表性的数据库技术&#xff0c;它们分别擅长解决不同场景下的问题。本文将深入探讨 Re…

mysql学习-常用sql语句

1、安装mysql参考网上链接&#xff0c;进入mysql数据库 mysql -u root -p 2、数据库操作 2.1、创建数据库 create database 数据库名 default character set utf8; 2.2、显示所有数据库 show databases; 2.3、选择数据库 use elementInfo; 2.4、删除数据库 drop database…

(全)2024下半年真题 系统架构设计师 综合知识 答案解析01

系统架构设计师第二版教程VIP课程https://edu.csdn.net/course/detail/40283 操作系统 下列选项中不能作为预防死锁措施的是 。 A. 破坏“循环等待"条件 B. 破坏“不可抢占”条件 C. 破坏“互斥”条件 D. 破坏“请求和保持”条件 答案&#xff1a;C 解析&…

LeetCode算法心得——零数组变换IV(0-1背包)

大家好&#xff0c;我是晴天学长&#xff0c;很久很久没有写算法题解了&#xff0c;今天开始转python了。&#x1f4aa;&#x1f4aa;&#x1f4aa; 1&#xff09;统计打字方案数 给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和一个二维数组 queries &#xff0c;其中 queries[i] [li, …