网站开发项目的里程碑/网站建站系统

网站开发项目的里程碑,网站建站系统,建设工程合同解释,时时彩做号网站1. Map 基本概念 Map 是 ES6 提供的新的数据结构,它类似于对象,但是"键"的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也可以跟踪键值对的原始插入顺序。 1.1 基本用法 // 创建一个空Map…

1. Map 基本概念

Map 是 ES6 提供的新的数据结构,它类似于对象,但是"键"的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也可以跟踪键值对的原始插入顺序。

1.1 基本用法

// 创建一个空Map
const map = new Map();// 创建一个带有初始值的Map
const map1 = new Map([['name', 'John'],['age', 25]
]);// 使用对象作为键
const objKey = { id: 1 };
const map2 = new Map();
map2.set(objKey, 'value for object');// Map的大小
console.log(map1.size); // 2let myMap = new Map();
myMap.set("name", "Alice");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(true, "boolean");
console.log(myMap); // Map { 'name' => 'Alice', 1 => 'one', true => 'boolean' }

1.2 Map的基本方法

const map = new Map();// 添加键值对
map.set('name', 'John');
map.set('age', 25).set('city', 'New York'); // 支持链式调用// 获取值
console.log(map.get('name')); // 'John'// 检查键是否存在
console.log(map.has('age')); // true// 删除键值对
map.delete('age');// 清空Map
map.clear();// 获取Map的大小
console.log(map.size); // 0
方法说明
set(key, value)添加键值对
get(key)获取键对应的值
delete(key)删除某个键值对
has(key)判断某个键是否存在
clear()清空 Map
size获取键值对数量
console.log(myMap.get("name")); // Alice
console.log(myMap.has(1)); // true
myMap.delete(true);
console.log(myMap.size); // 2
myMap.clear();
console.log(myMap.size); // 0

2. Map的遍历

2.1 遍历方法

const map = new Map([['name', 'John'],['age', 25],['city', 'New York']
]);// keys() - 返回键名的遍历器
for (let key of map.keys()) {console.log(key);
}// values() - 返回键值的遍历器
for (let value of map.values()) {console.log(value);
}// entries() - 返回键值对的遍历器
for (let [key, value] of map.entries()) {console.log(key, value);
}// forEach() - 使用回调函数遍历
map.forEach((value, key) => {console.log(key, value);
});let map = new Map([["name", "Alice"],["age", 25],["gender", "female"]
]);console.log([...map.keys()]); // ['name', 'age', 'gender']
console.log([...map.values()]); // ['Alice', 25, 'female']
console.log([...map.entries()]); // [['name', 'Alice'], ['age', 25], ['gender', 'female']]

2.2 与对象的转换

// Map转对象
function mapToObject(map) {const obj = {};for (let [key, value] of map) {obj[key] = value;}return obj;
}// 对象转Map
function objectToMap(obj) {return new Map(Object.entries(obj));
}// 使用示例
const map = new Map([['name', 'John'], ['age', 25]]);
const obj = mapToObject(map);
const backToMap = objectToMap(obj);

3. 实际应用场景

3.1 缓存系统

class Cache {constructor() {this.cache = new Map();}set(key, value, ttl = 60000) { // 默认缓存1分钟const expires = Date.now() + ttl;this.cache.set(key, { value, expires });}get(key) {const data = this.cache.get(key);if (!data) return null;if (Date.now() > data.expires) {this.cache.delete(key);return null;}return data.value;}clear() {this.cache.clear();}
}// 使用示例
const cache = new Cache();
cache.set('user', { id: 1, name: 'John' }, 5000); // 缓存5秒
console.log(cache.get('user')); // { id: 1, name: 'John' }

3.2 状态管理

class StateManager {constructor() {this.states = new Map();this.listeners = new Map();}setState(key, value) {this.states.set(key, value);if (this.listeners.has(key)) {this.listeners.get(key).forEach(listener => listener(value));}}getState(key) {return this.states.get(key);}subscribe(key, callback) {if (!this.listeners.has(key)) {this.listeners.set(key, new Set());}this.listeners.get(key).add(callback);}
}// 使用示例
const store = new StateManager();
store.subscribe('theme', theme => console.log(`Theme changed to ${theme}`));
store.setState('theme', 'dark'); // 输出: Theme changed to dark

3.3 事件总线

class EventBus {constructor() {this.events = new Map();}on(event, callback) {if (!this.events.has(event)) {this.events.set(event, new Set());}this.events.get(event).add(callback);}off(event, callback) {if (this.events.has(event)) {this.events.get(event).delete(callback);}}emit(event, data) {if (this.events.has(event)) {this.events.get(event).forEach(callback => callback(data));}}
}// 使用示例
const bus = new EventBus();
bus.on('userLogin', user => console.log(`${user.name} logged in`));
bus.emit('userLogin', { name: 'John' }); // 输出: John logged in

3.4 数据结构映射

class BiMap {constructor() {this.forward = new Map();this.reverse = new Map();}set(key, value) {this.forward.set(key, value);this.reverse.set(value, key);}getByKey(key) {return this.forward.get(key);}getByValue(value) {return this.reverse.get(value);}
}// 使用示例
const userRoles = new BiMap();
userRoles.set('john', 'admin');
console.log(userRoles.getByKey('john')); // 'admin'
console.log(userRoles.getByValue('admin')); // 'john'

4. WeakMap

WeakMap 是一种特殊的 Map,它只接受对象作为键,并且键是弱引用。

4.1 基本用法

const wm = new WeakMap();
let key = { id: 1 };
wm.set(key, 'value');console.log(wm.get(key)); // 'value'
key = null; // key对象可被垃圾回收

4.2 实际应用场景

// 使用 WeakMap 存储私有数据
const privateData = new WeakMap();class User {constructor(name, age) {privateData.set(this, { name, age });}getName() {return privateData.get(this).name;}getAge() {return privateData.get(this).age;}
}const user = new User('John', 25);
console.log(user.getName()); // 'John'

4.3 Map 与 WeakMap 的区别**

特性MapWeakMap
是否存储值✅ 是✅ 是
是否存储对象✅ 是✅ 仅能存对象
是否支持遍历✅ 是❌ 不能遍历
是否允许自动垃圾回收❌ 否✅ 是

📌 WeakMap 适用于 存储对象的私有数据,对象若被其他变量引用解除,会被自动回收,不会造成内存泄漏。

let weakMap = new WeakMap();
let obj = { name: "John" };
weakMap.set(obj, "privateData");
console.log(weakMap.get(obj)); // privateData
obj = null; // 当对象无引用时会被垃圾回收

5. 性能考虑

5.1 Map vs Object

特性MapObject
键的类型任意类型仅字符串或 Symbol
是否有默认原型❌ 否✅ 是(Object.prototype
遍历顺序按插入顺序无序(ES6 之后部分实现有序)
适合场景需要键值存储,键可为任意类型传统键值对、JSON 结构
// Map 在频繁增删键值对时性能更好
const map = new Map();
const obj = {};console.time('Map');
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {map.set(i, i);map.delete(i);
}
console.timeEnd('Map');console.time('Object');
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {obj[i] = i;delete obj[i];
}
console.timeEnd('Object');let obj = {};
obj["1"] = "one";
obj[1] = "number one";
console.log(obj); // { '1': 'number one' }  因为 Object 的键被转换为字符串let map = new Map();
map.set("1", "one");
map.set(1, "number one");
console.log(map); // Map { '1' => 'one', 1 => 'number one' }

5.2 内存优化

// 及时清理不需要的数据
function processData(data) {const map = new Map();// 处理数据...map.clear(); // 及时清空释放内存
}

6. 最佳实践

  1. 需要非字符串键时使用 Map
  2. 需要保持键值对顺序时使用 Map
  3. 频繁增删键值对时使用 Map
  4. 存储私有数据时考虑使用 WeakMap
  5. 需要遍历键值对时使用 Map
  6. 注意内存管理,及时清理不需要的数据

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/895037.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机视觉语义分割——Attention U-Net(Learning Where to Look for the Pancreas)

计算机视觉语义分割——Attention U-Net(Learning Where to Look for the Pancreas) 文章目录 计算机视觉语义分割——Attention U-Net(Learning Where to Look for the Pancreas)摘要Abstract一、Attention U-Net1. 基本思想2. Attention Gate模块3. 软注意力与硬注意力4. 实验…

韶音科技:消费电子行业售后服务实现数字化转型,重塑客户服务体系

韶音科技&#xff1a;消费电子行业售后服务实现数字化转型&#xff0c;重塑客户服务体系 在当今这个科技日新月异的时代&#xff0c;企业之间的竞争早已超越了单纯的产品质量比拼&#xff0c;**售后服务成为了衡量消费电子行业各品牌实力与客户满意度的关键一环。**深圳市韶音…

使用 CloudDM 和钉钉流程化管理数据库变更审批

CloudDM 是一个专为团队协同工作打造的数据库数据管控平台。在管控数据库安全变更的过程中&#xff0c;为提高效率&#xff0c;CloudDM 接入了钉钉&#xff0c;支持实时通知与移动办公&#xff0c;满足广大企业用户的实际需求。 本文将介绍如何使用 CloudDM 和钉钉实现高效的数…

如何在WPS和Word/Excel中直接使用DeepSeek功能

以下是将DeepSeek功能集成到WPS中的详细步骤&#xff0c;无需本地部署模型&#xff0c;直接通过官网连接使用&#xff1a;1. 下载并安装OfficeAI插件 &#xff08;1&#xff09;访问OfficeAI插件下载地址&#xff1a;OfficeAI助手 - 免费办公智能AI助手, AI写作&#xff0c;下载…

程序诗篇里的灵动笔触:指针绘就数据的梦幻蓝图<7>

大家好啊&#xff0c;我是小象٩(๑ω๑)۶ 我的博客&#xff1a;Xiao Xiangζั͡ޓއއ 很高兴见到大家&#xff0c;希望能够和大家一起交流学习&#xff0c;共同进步。 今天我们一起来学习转移表&#xff0c;回调函数&#xff0c;qsort… 目录 一、转移表1.1 定义与原理1.3…

漏洞分析 Spring Framework路径遍历漏洞(CVE-2024-38816)

漏洞概述 VMware Spring Framework是美国威睿&#xff08;VMware&#xff09;公司的一套开源的Java、JavaEE应用程序框架。该框架可帮助开发人员构建高质量的应用。 近期&#xff0c;监测到Spring Framework在特定条件下&#xff0c;存在目录遍历漏洞&#xff08;网宿评分&am…

笔记:理解借贷相等的公式

强烈推荐非会计人士&#xff0c;快速了解会计看这个系列的视频&#xff0c;其中比较烧脑的“借贷相等”公式&#xff0c;这个视频讲解的不错&#xff1a; 4.小白财务入门-借贷记账法_哔哩哔哩_bilibili 比如这里&#xff0c;钱在银行卡重&#xff0c;所以银行存款就是借方…

【Spring】什么是Spring?

什么是Spring&#xff1f; Spring是一个开源的轻量级框架&#xff0c;是为了简化企业级开发而设计的。我们通常讲的Spring一般指的是Spring Framework。Spring的核心是控制反转(IoC-Inversion of Control)和面向切面编程(AOP-Aspect-Oriented Programming)。这些功能使得开发者…

学习笔记:机器学习中的数学原理(一)

1. 集合 集合分为有限集和无限集&#xff1b; 对于有限集&#xff0c;两集合元素数相等即为等势&#xff1b; 对于无限集&#xff0c;两集合元素存在一一映射关系即为等势&#xff1b; 无限集根据是否与正整数集等势分为可数集和不可数集。 2. sigmoid函数&#xff08;也叫…

【信息系统项目管理师-案例真题】2016下半年案例分析答案和详解

更多内容请见: 备考信息系统项目管理师-专栏介绍和目录 文章目录 试题一【问题1】4 分【问题2】12 分【问题3】3 分【问题4】6 分试题二【问题1】3 分【问题2】4 分【问题3】8 分【问题4】5 分【问题5】5 分试题三【问题1】4 分【问题2】8 分【问题3】5 分【问题4】8 分试题一…

基于javaweb的SpringBoothis智能医院管理系统(源码+文档+部署讲解)

&#x1f3ac; 秋野酱&#xff1a;《个人主页》 &#x1f525; 个人专栏:《Java专栏》《Python专栏》 ⛺️心若有所向往,何惧道阻且长 文章目录 运行环境开发工具适用功能说明一、项目运行 环境配置&#xff1a; 运行环境 Java≥8、MySQL≥5.7、Node.js≥14 开发工具 后端&…

JS实现灯光闪烁效果

在 JS中&#xff0c;我们可以实现灯光闪烁效果&#xff0c;这里主要用 setInterval 和 clearInterval 两个重要方法。 效果图 源代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>灯闪烁效果<…

7.PPT:“中国梦”学习实践活动【20】

目录 NO1234​ NO5678​ NO9\10\11 NO1234 考生文件夹下创建一个名为“PPT.pptx”的新演示文稿Word素材文档的文字&#xff1a;复制/挪动→“PPT.pptx”的新演示文稿&#xff08;蓝色、黑色、红色&#xff09; 视图→幻灯片母版→重命名&#xff1a;“中国梦母版1”→背景样…

学习笔记十九:K8S生成pod过程

K8S生成pod过程 流程图具体生成过程用户提交 Pod 定义API Server 处理请求调度器分配节点&#xff08;Scheduling&#xff09;目标节点上的 Pod 创建网络配置状态上报与监控控制器管理&#xff08;Controller Manager&#xff09;就绪与服务发现 关键错误场景高级特性 流程图 具…

封装descriptions组件,描述,灵活

效果 1、组件1&#xff0c;dade-descriptions.vue <template><table><tbody><slot></slot></tbody> </table> </template><script> </script><style scoped>table {width: 100%;border-collapse: coll…

21.2.6 字体和边框

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名&#xff0c;未经作者允许不得用于商业目的。 通过设置Rang.Font对象的几个成员就可以修改字体&#xff0c;设置Range.Borders就可以修改边框样式。 【例 21.6】【项目&#xff…

360手机刷机 360手机解Bootloader 360手机ROOT

360手机刷机 360手机解Bootloader 360手机ROOT 问&#xff1a;360手机已停产&#xff0c;现在和以后&#xff0c;能刷机吗&#xff1f; 答&#xff1a;360手机&#xff0c;是肯定能刷机的 360手机资源下载网站 360手机-360手机刷机RootTwrp 360os.top 360rom.github.io 一、…

链表专题-02

链表专题 /*** 链表的节点* param <E>*/ public class ListNode<E> {public E element;public ListNode<E> next;public ListNode() {}public ListNode(E element) {this.element element;}public ListNode(E element, ListNode<E> next) {this.eleme…

外部中断实验 #STM32F407

外部中断实验 此实验将外部中断配置为按键输入&#xff0c;通过按键输入触发外部中断&#xff0c;在外部中断里面实施相应的处理&#xff0c;具体功能&#xff1a; 按下KEY0&#xff0c;翻转LED0状态按下KEY1&#xff0c;翻转LED1状态按下KEY2&#xff0c;同时翻转LED0和LED1…

机器学习8-卷积和卷积核1

机器学习8-卷积和卷积核1 卷积与图像去噪卷积的定义与性质定义性质卷积的原理卷积步骤卷积的示例与应用卷积的优缺点优点缺点 总结 高斯卷积核卷积核尺寸的设置依据任务类型考虑数据特性实验与调优 高斯函数标准差的设置依据平滑需求结合卷积核尺寸实际应用场景 总结 图像噪声与…