变量的作用域和生命周期

一、根据变量的作用域不同,可分为 局部变量 和 全局变量

1. 作用域:变量起作用的范围(变量定义之后,在哪里可以访问变量)。

就近原则:当不同作用域里面有两个或者多个同名变量,那么遵循就近原则。

局部变量:定义在 函数 或者 块语句 里面的变量,在函数或语句内部,超出作用域就不能使用变量了。

全局变量: 定义在所有函数外部的变量,一般是当前代码文件的最上面,从定义开始,整个文件里面都可以使用。

全局变量会自动初始化为0。

2. 生命周期:变量何时创建,何时销毁。

局部变量:生命周期从 定义 开始,到 当前函数或代码块 结束

全局变量:生命周期从 程序运行 开始,到 程序关闭 结束

二、根据变量的生命周期不同,可分为 静态变量 和 动态变量

1. 自动(动态)变量(auto):由编译器自动回收变量的内存
auto int age = 0;/*自动(动态)变量*/
2. 静态变量(status):在程序运行期间,只初始化一次,不随作用域的结束而销毁,生命周期从创建开始到程序执行结束。如果没有戳静态变量进行初始化,那么和全局变量一样会自动初始化为0。
void fun(){static int cnt = 0;/*静态变量*/printf("cnt:%d\n",cnt++);
}int main(){fun();fun();return 0;
}

3. 寄存器变量(register):不能对寄存器变量取地址
int main(){register int i = 0; /*寄存器变量*/scanf("%d",&i);printf("i:%d\n",i);return 0;
}
[Warning] address requested for 'i', which is declared 'register' [-Wextra]
4. 外部存储变量(extern):全局变量默认就是extern的,如果不想让全局变量在别的文件中能够被访问,那么加上static关键字即可。
extern int num; /*外部变量,声明一下,使用别的文件中的num变量*/
5. 内部变量(static)

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