three.js+WebGL踩坑经验合集(5.2):THREE.Mesh和THREE.Line2在镜像处理上的区别

本文紧接上篇:

(5.1):THREE.Line2又一坑:镜像后不见了

本文将解答上篇提到的3个问题,首先回答第二个问题,如何获取全局的缩放值。

scaleWorld这个玩意儿呢,three.js官方就没提供了。应该说,一般的渲染引擎都不会弄这个,而是把所有的变换都统一由matrixWorld来提供。

从矩阵提取缩放值,three.js也是提供了api,叫decompose(position:THREE.Vector3, quaternion:THREE.Quaternion, scale:THREE.Vector3)

使用者需要在外部创建好两个Vector3和一个Quaternion对象(四元数,处理旋转的,本文不展开聊),然后将其传入到对应的参数中,decompose方法将往这3个对象中写入值。

上文中的updateFace方法调整如下:

function updateFace(){var position = new THREE.Vector3();var rotation = new THREE.Quaternion();//这个我们无视,按类型要求传进去就是var scale = new THREE.Vector3();container.updateMatrixWorld();line2.updateMatrixWorld();line2.matrixWorld.decompose(position, rotation, scale);line2Material.side = scale.x * scale.y * scale.z > 0 ? THREE.FrontSide : THREE.BackSide;
}

这样的做法比上文提到的要优雅一些,至少它的编码没那么硬了。

在回答剩下的两个问题之前,笔者先给大家简单介绍下原生WebGL处理正反面显示的两个重要的api

1 gl.cullFace(face)

渲染时需要剔除哪个面,有效值为

gl.BACK(绘制正面,剔除背面,默认),

gl.FRONT(绘制背面,剔除正面)

gl.FRONT_AND_BACK(正面和背面都剔除,这是画了个寂寞?本文不聊这个)

如果要开启双面,那就是什么都不剔除,此处没有一个值,而是用gl.enable(gl.CULL_FACE)和gl.disable(gl.CULL_FACE)代之。

2 gl.frontFace(clockwise)

WebGL底层通过三角面三个点在投影到屏幕上的顺逆时针顺序来定义正反面,默认设置为,顺时针代表正面,逆时针代表反面。然后可以通过该api去修改这一设置。

clockwise参数的有效值为gl.CW(顺时针,默认),gl.CCW(逆时针)

因为在上文的例子中,Mesh也是做了负缩放,也没开双面材质,按道理它镜像后是不可见的,所以three.js的底层会通过这两个处理正反面的api修复镜像后不能正确显示的问题。

笔者的摸索过程就不跟大家啰嗦了,直接告诉大家定位到代码在哪,一共3处

WebGLRenderer是渲染的核心类,但却看到了object.isMesh这样的补丁打在上面,所以架构上显得封装性不强,也不健壮(也许是性能使然?先不纠结这事)。我们可以看到,当被渲染的对象是Mesh的时候,正反面的逻辑依赖于世界矩阵的determinant函数返回值的符号。

determinant的实现代码如下:

如果你的线性代数还没完全还给老师的话,那这个式子你应该能看出来个所以然,就是矩阵M的行列式,数学概念叫秩,记为detM,det是determinant的简写。

如果你是个数学学霸,那大概还会记得正定矩阵和负定矩阵的概念。实际上,它可以准确匹配到物体的正负缩放上。其证明过程,笔者没有很轻易地通过搜索引擎获取得到,所以后面笔者会单开一篇文章给大家推导一遍。

言归正传,这里加了个补丁isMesh,那是不是再加个isLine2,问题就解决了?

很遗憾,事情没有想象中那么简单,因为Line2就是Mesh的子类:

那我们试试排除Line2?

测试发现,这样做的确可以把问题解决掉。

Line2之所以不应该跟随镜像调整正反面,是因为Line2虽然也是个矩形面片,但它的坐标值是动态计算的,先把端点的位置通过世界矩阵投影矩阵算好到屏幕的2D画布上,然后再向着固定的方向生成4个点,所以不管Line2缩放的符号是什么,4个点的绕序都是固定的。如果换成单面材质的PlaneMesh,那么你会发现相机旋转个180度之后,PlaneMesh就会看不见了,而且“线”的粗细还会随着镜头的移动而发生变化。

var line2Geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 5);
var line2Material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF6600});
var line2 = new THREE.Mesh(line2Geometry, line2Material);
line2.position.set(60, -15, 0);
line2.rotation.set(0, 0, Math.PI / 3);
container.add(line2);

综上所述就是,先算全局点再按粗细偏移出来的Line2面片,绕序不受矩阵影响。但是先把面片4个点确定下来再各自计算全局坐标的PlaneMesh,绕序就受矩阵影响了。

好了,这下笔者也打了补丁,这下打得更离谱,核心类去引用examples里面的特殊类型进行处理。笔者不忍心这样破坏它,就给Material加了一个属性,叫autoFlipFrontFace,默认为true,设置为false时不调整正反面的绕序。

然后给LineMaterial的这一属性设置为false。

写本文的时候,笔者再次审视这里的代码,认为更合理的做法是,在LineMaterial中通过判断matrixWorld的determinant值来控制面片4个顶点的生成方向。此法对架构的破坏力最小,但写起来相当麻烦,想要把封装性做好还要以牺牲性能为代价,放到博客上的可观赏性也很差,就干脆偷个懒好了。

下面来小结一下本文(包括上文):

1 THREE.Mesh,THREE.Line镜像后都能正常显示,唯独THREE.Line2会消失

2 THREE.Line走的是原生画线api,不受正反面问题的影响

3 THREE.Mesh和THREE.Line2都是面片

4 THREE.Mesh镜像后,面片的点绕序会发生变更,底层通过gl.frontFace进行修正

5 THREE.Line2镜像后,面片的点绕序不发生变更,但因为它继承了THREE.Mesh,所以也被误修了

6 镜像后的负缩放判断,除了用不地道的scale乘积,还可以用更硬核的determinant方法,数学上它是个行列式

小结完了,下篇笔者会跟大家专门探讨determinant可用于判断负缩放的原因,过程有点复杂,笔者会先从2D开始循序渐进,让大家的消化曲线趋于平缓。

明天就是除夕了,提前祝大家新春快乐,蛇全蛇美!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/893856.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

观察者模式 - 观察者模式的应用场景

引言 观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中行为型模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。观察者模式广泛应用于事件处理系统…

jQuery的系统性总结

前言 jQuery是一个快速、小型且功能丰富的 JavaScript 库(实际上就是一堆JS代码)。其目的在于:write less do more。 优点: 写得少做得多;兼容性;体积小;链式编程;隐式迭代、插件丰…

【背包问题】完全背包

目录 前言: 一,完全背包问题 问题描述: 模板题目: 题目解析: 代码: 空间优化: 二,典例 1,零钱兑换 题目解析: 算法分析: 代码&#xff…

【Python实现机器遗忘算法】复现2023年TNNLS期刊算法UNSIR

【Python实现机器遗忘算法】复现2023年TNNLS期刊算法UNSIR 1 算法原理 Tarun A K, Chundawat V S, Mandal M, et al. Fast yet effective machine unlearning[J]. IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems, 2023. 本文提出了一种名为 UNSIR(Un…

Django实现数据库的表间三种关系

Django实现数据库的表间三种关系 1. 一对多(One-to-Many)关系示例:关系说明:查询示例: 2. 一对一(One-to-One)关系示例:关系说明:查询示例: 3. 多对多&#x…

知识管理平台在企业信息化建设中的应用价值与未来展望

内容概要 在当今信息化时代,企业面临着海量信息的挑战,知识管理平台因此应运而生,成为企业提升管理效率和决策能力的关键工具。知识管理平台不仅仅是一个信息存储的工具,它集成了信息共享、协作与创新、决策支持等多项功能。通过…

原生 Node 开发 Web 服务器

一、创建基本的 HTTP 服务器 使用 http 模块创建 Web 服务器 const http require("http");// 创建服务器const server http.createServer((req, res) > {// 设置响应头res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain" });// 发送响应…

力扣【98. 验证二叉搜索树】Java题解(容易写错的题)

二叉搜索树的中序遍历是有序数组(因为对于数组某个元素,左边是它的左子树而右边是它的右子树,显然二叉树搜索树左子树小于它,右子树大于它),所以可以直接中序遍历然后判断是否有序来判断是否是二叉搜索树。…

MiniHack:为强化学习研究提供丰富而复杂的环境

人工智能咨询培训老师叶梓 转载标明出处 想要掌握如何将大模型的力量发挥到极致吗?叶老师带您深入了解 Llama Factory —— 一款革命性的大模型微调工具(限时免费)。 1小时实战课程,您将学习到如何轻松上手并有效利用 Llama Facto…

构建自定义 AI 模型服务:集成到 Spring AI 处理特定任务

生成式 AI 的发展为解决各种特定任务提供了强大的支持。然而,许多场景需要定制化的 AI 模型,例如企业内的专属知识库问答、图像处理任务、或特定行业的语音识别。将自定义的 AI 模型集成到 Spring AI 中,可以利用其模块化、配置管理和工具支持…

从AD的原理图自动提取引脚网络的小工具

这里跟大家分享一个我自己写的小软件,实现从AD的原理图里自动找出网络名称和引脚的对应。存成文本方便后续做表格或是使用简单行列编辑生成引脚约束文件(如.XDC .UCF .TCL等)。 我们在FPGA设计中需要引脚锁定文件,就是指示TOP层…

kubernetes 核心技术-调度器

在 Kubernetes 集群中,调度器扮演着至关重要的角色。它负责决定将哪些 Pod 放置到哪些节点上运行,以确保集群资源得到高效利用的同时满足各种约束条件。调度器不仅要考虑 CPU 和内存等基本资源的需求,还需要处理诸如亲和性、反亲和性、污点与…

ultralytics 是什么?

ultralytics 是一个用于计算机视觉任务的 Python 库,专注于提供高效、易用的目标检测、实例分割和图像分类工具。它最著名的功能是实现 YOLO(You Only Look Once) 系列模型,特别是最新的 YOLOv8。 1. YOLO 是什么? YO…

MySQL分表自动化创建的实现方案(存储过程、事件调度器)

《MySQL 新年度自动分表创建项目方案》 一、项目目的 在数据库应用场景中,随着数据量的不断增长,单表存储数据可能会面临性能瓶颈,例如查询、插入、更新等操作的效率会逐渐降低。分表是一种有效的优化策略,它将数据分散存储在多…

Vue 3 中的标签 ref 与 defineExpose:模板引用与组件暴露

在 Vue 3 中&#xff0c;ref 不仅可以用于创建响应式数据&#xff0c;还可以用于获取 DOM 节点或组件实例。通过 ref&#xff0c;我们可以直接访问模板中的元素或组件&#xff0c;并在需要时操作它们。此外&#xff0c;defineExpose 用于在 <script setup> 语法中显式暴露…

Docker 国内镜像源

目录 概述 步骤 参考资料 概述 自 2024-06-06 开始&#xff0c;阿里&#xff0c;腾讯、中科大等国内的 Docker Hub 镜像加速器相继停止服务&#xff0c;总结了网友整理出来一些其他国内 Docker Hub 镜像源&#xff0c;经过测试可以使用。 步骤 配置 Docker 守护程序 修改…

HTML5使用favicon.ico图标

目录 1. 使用favicon.ico图标 1. 使用favicon.ico图标 favicon.ico一般用于作为网站标志&#xff0c;它显示在浏览器的地址栏或者标签上 制作favicon图标 选择一个png转ico的在线网站&#xff0c;这里以https://www.bitbug.net/为例。上传图片&#xff0c;目标尺寸选择48x48&a…

xarray转换nc文件经度范围:0-360更改为-180-180

原文见https://blog.csdn.net/weixin_44237337/article/details/119707332&#xff0c;因为觉得很实用就转载一下。 lon_name longitude #你的nc文件中经度的命名 ds[longitude_adjusted] xr.where(ds[lon_name] > 180,ds[lon_name] - 360,ds[lon_name]) ds (ds.swap_d…

834 数据结构(自用)

一.绪论 1.数据结构基本概念 1.基本术语: 数据元素&#xff1a;数据基本单位。 数据项&#xff1a;众多数据项组成一个数据元素&#xff0c;不可分割的最小单位。 数据对象&#xff1a;具有相同性质的数据元素集合。 数据结构&#xff1a;相互之间存在一种或多种特定关系…

【C++动态规划 网格】2328. 网格图中递增路径的数目|2001

本文涉及知识点 C动态规划 LeetCode2328. 网格图中递增路径的数目 给你一个 m x n 的整数网格图 grid &#xff0c;你可以从一个格子移动到 4 个方向相邻的任意一个格子。 请你返回在网格图中从 任意 格子出发&#xff0c;达到 任意 格子&#xff0c;且路径中的数字是 严格递…