1. 组件事件
组件事件是在用户与界面交互时触发的操作,如点击、触碰、滑屏、按键等。在 ArkTS 中,通过为组件绑定事件处理函数,实现对用户交互的响应。
常用事件示例
事件类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
onClick() | 点击事件 | Button().onClick(handler) |
onTouch() | 触摸事件 | Image().onTouch(handler) |
onKey() | 按键事件 | TextField().onKey(handler) |
onSwipe() | 滑屏事件 | ScrollView().onSwipe(handler) |
按钮点击事件
@Entry
@Component
struct ButtonExample {build() {Button("点击我").onClick(() => {console.log("按钮被点击了!");});}
}
2. 组件状态
组件状态是指由 @State
装饰的变量,这些变量与 UI 渲染绑定。当状态变量的值发生变化时,UI 会自动刷新。
3. 资源管理
资源管理是开发中必不可少的一环,用于存储和管理应用中的图片、音视频、多语言文本等资源。HarmonyOS 提供了 resource
目录来管理这些资源。
3.1 资源目录结构
目录类型 | 说明 | 示例资源文件 |
---|---|---|
base/element | 存放 JSON 格式的元素资源,如字符串、颜色、布尔值等 | color.json , string.json |
base/media | 存放图片、音视频等非文本资源 | icon.png , background.mp3 |
base/profile | 存放自定义配置文件 | test_profile.json |
rawfile | 自由放置资源文件,未编译直接打包 | my_resource.txt , data.csv |
3.2 语言环境支持
目录名称 | 说明 |
---|---|
zh_CN | 存放中文资源,当设备语言为中文时优先匹配。 |
en_US | 存放英文资源,当设备语言为英文时优先匹配。 |
凡是过去,皆为序章;凡是未来,皆有可期。