一.简介
鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。
鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。
鼠标轨迹算法具有以下优势:
- 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
- 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
- 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。
二.应用场景
- 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
- 滑块拖动验证
- 部分网页鼠标轨迹检测
三.支持多种编程语言
1.C++头文件
/******************************************************************************************/@SDK功能描述:C++鼠标轨迹/******************************************************************************************/#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__#include <windows.h>enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
{TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0, // 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER, // 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
};enum SN_TRACK_POINT_TYPE
{TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0, // 默认绝对坐标TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE, // 相对坐标
};//返回参数
typedef struct SN_RESULT {int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息}SN_RESULT;//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)}SN_POINT;//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考}SN_POINT_PARAMS;/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* [in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);/*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] density: 轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
* - density = 1 时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
* - density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500 豪秒 (等价 2 倍速度)
* - density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333 豪秒 (等价 3 倍速度)
* - density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200 豪秒 (等价 5 倍速度)
* - density = 20 时,轨迹有 100/20=5 个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50 豪秒 (等价 20 倍速度)
*
* [in] type: 轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] type: 轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);/*获取版本号
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] szVersion: 版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);/*获取卡密到期时间
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
*
*/
char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);/*获取错误信息
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);#endif // !_SN_SDK_H__
2.其他编程语言
为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:
- C++
- Python
- 易语言
推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!
3.鼠标轨迹API调用流程图
注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
4.加载C++鼠标轨迹dll接口
/****************************************************************************************/@SDK功能描述:鼠标轨迹
/******************************************************************************************/
//#include <iostream>
#include "include/SNSDK.h"#ifdef SDK_X86
#pragma comment(lib,"./dll/x86/SNSDK.lib")
#else
#pragma comment(lib,"./dll/x64/SNSDK.lib")
#endifint main()
{SN_RESULT pResult = { 0 };char* pKey = (char*)"SNKJ86RYDBY1YxafpLG3ep1R6NHFYLjz2UFFcE8Lx9Tq";//1.创建句柄HANDLE pHandle = apiSNCreateHandle(pKey,NULL, &pResult);if (!pHandle){printf("error code:%d message:%s \n", pResult.code, pResult.message);return -__LINE__;}//获取卡密到期时间char* pTime = apiSNGetKeyExpiresTime(pHandle, &pResult);if (pTime)printf("卡密到期时间:%s \n", pTime);//设置轨迹参数,默认5倍速,根据自身需求设置// 轨迹密度density调节 ,density必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有100个点,耗时1000毫秒,设置 density 如下:// density = 1 时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1 倍速度)// density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500 豪秒 (等价 2 倍速度)// density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333 豪秒 (等价 3 倍速度)// density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200 豪秒 (等价 5 倍速度)// density = 20 时,轨迹有 100/20=5 个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50 豪秒 (等价 20 倍速度)int ret2 = apiSNSetTrackParams(pHandle, 5, 0);if (ret2 != 0){printf("error code:%d \n", ret2);return -__LINE__;}//2.获取轨迹SN_POINT startPoint = { 100,100 }; //开始坐标SN_POINT endPoint = { 800,800 }; //结束坐标SN_POINT_PARAMS track[4096] = { 0 };//轨迹//轨迹类型,0 为绝对坐标 ,1为相对坐标int type = 0;int ret = apiSNMouseMove(pHandle, &startPoint, &endPoint, type, track);if (ret != 0){printf("error code:%d message:%s \n", pResult.code, pResult.message);return -__LINE__;}//3.鼠标根据轨迹移动,轨迹最后一个点(10000,10000)for (int i = 0; i < 4096; i++){struct SN_POINT point = track[i].point;if (point.x == 10000 && point.y == 10000)//轨迹最后一个点(10000,10000)break;printf("x:%d y:%d delay_time:%d \n", point.x, point.y, track[i].delayTime);}
#if 0if (type == 1)//如果是相对坐标,验证结果{int endX = startPoint.x;int endY = startPoint.y;for (int i = 0; i < 4096; i++){struct SN_POINT point = track[i].point;if (point.x == 10000 && point.y == 10000)//轨迹最后一个点(10000,10000)break;endX += point.x;endY += point.y;printf("x:%d y:%d delay_time:%d \n", point.x, point.y, track[i].delayTime);}printf("endX:%d endY:%d \n", endX, endY);}
#endif//4.释放内存ret = apiSNDestroyHandle(pHandle);return 1;
}
5.云盘源码下载
- 百度云盘
- 夸克云盘
- 123云盘
云盘目录介绍:
demo - 包含各种编程语言的demo
dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件
windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)
四.效果演示
1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹
五.常见问题
1.是否支持多线程
支持
2.如何使用多线程
参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响
3.如何判断轨迹结束
可以通过循环判断得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下,默认轨迹结束
(之前的判断是(-1,-1)作为轨迹结束的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹结束标记,目的是为了兼容相对坐标)
4.鼠标轨迹设置相对坐标
在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标
5.如何调节点的密集程度
在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调节轨迹密度,举个例子:
- density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
- density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
- density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
- density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)
不同的游戏需要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽世界或者梦幻,density 可以调节为 2 或者 3或者5
6.滑块验证轨迹
在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为普通鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹
普通鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比普通鼠标轨迹坐标点更多(相同的开始/结束坐标),点与点之间更加密集,轨迹的开始和结束暂停/加速更加明显
六.更新日志
- 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
- 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
- 2024.06.25 新增错误日志信息
- 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
- 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
- 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
- 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
- 2024.09.28 新增易语言demo
- 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
- 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
- 2024.12.15 新增文字识别OCR,支持编程语言如下:
- Python
- 易语言
- C语言
- C++
- 2024.12.22 优化鼠标轨迹
- 新增滑块轨迹
- 优化鼠标轨迹 - 支持密度调节
- 2024.12.29
- 修复鼠标轨迹可能会崩溃的问题
- 修复OCR文字识别失败问题(带有中文路径的图片)