重拾设计模式--组合模式

文章目录

  • 1 、组合模式(Composite Pattern)概述
  • 2. 组合模式的结构
  • 3. C++ 代码示例
  • 4. C++示例代码2
  • 5 .应用场景

1 、组合模式(Composite Pattern)概述

  • 定义:组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • 作用
    • 简化客户端代码:客户端可以统一地处理单个对象和对象组合,而不需要区分它们是单个的叶子节点还是包含多个子节点的组合节点。例如,在一个文件系统的表示中,客户端可以用相同的方式来处理文件(叶子节点)和文件夹(组合节点),如计算文件大小或显示文件/文件夹名称等操作。
    • 层次结构表示:能够很好地表示具有层次结构的对象关系。比如公司的组织结构,一个部门(组合节点)可以包含多个子部门和员工(叶子节点),通过组合模式可以清晰地构建和遍历这种层次结构。
    • 灵活的对象组合:可以方便地添加新的叶子节点或组合节点,构建出复杂的对象树,并且可以动态地修改这个树的结构,而不影响客户端对树的整体操作。
      在这里插入图片描述

2. 组合模式的结构

  • 组件(Component):这是组合模式中的抽象类或接口,它为组合中的对象(包括叶子节点和组合节点)定义了统一的接口,如操作方法、添加子节点方法(对于组合节点)、删除子节点方法(对于组合节点)等。
  • 叶子(Leaf):叶子节点是组合中的最底层对象,它没有子节点,实现了组件接口定义的方法,但不包含添加或删除子节点相关的操作,因为它本身不能再包含其他对象。
  • 组合(Composite):组合节点代表了包含子节点的对象,它实现了组件接口,并且内部维护了一个子节点列表。它的方法实现通常是遍历子节点列表,调用子节点的相应方法来完成操作,同时也实现添加和删除子节点的方法来管理子节点列表。

3. C++ 代码示例

  • 以下以一个简单的图形绘制系统为例,图形可以是简单的基本图形(如圆形、矩形,相当于叶子节点),也可以是由多个图形组成的复杂图形(相当于组合节点)。
#include <iostream>
#include <vector>// 组件抽象类
class Graphic
{
public:virtual void draw() = 0;virtual ~Graphic() {}
};// 叶子节点:圆形
class Circle : public Graphic
{
public:void draw(){std::cout << "绘制圆形" << std::endl;}
};// 叶子节点:矩形
class Rectangle : public Graphic 
{
public:void draw(){std::cout << "绘制矩形" << std::endl;}
};// 组合节点:复杂图形
class ComplexGraphic : public Graphic
{
private:std::vector<Graphic*> graphics;
public:void draw(){for (std::vector<Graphic*>::iterator it = graphics.begin(); it!= graphics.end(); ++it){(*it)->draw();}}void add(Graphic* graphic){graphics.push_back(graphic);}void remove(Graphic* graphic){for (std::vector<Graphic*>::iterator it = graphics.begin(); it!= graphics.end(); ++it){if (*it == graphic){graphics.erase(it);break;}}}~ComplexGraphic(){graphics.clear();}
};int main() 
{// 创建叶子节点图形Circle circle;Rectangle rectangle;// 创建组合节点图形并添加叶子节点图形ComplexGraphic complexGraphic;complexGraphic.add(&circle);complexGraphic.add(&rectangle);// 绘制组合图形,会依次绘制组合中的所有图形complexGraphic.draw();return 0;
}

在上述代码中:

  • Graphic是组件抽象类,定义了draw方法作为统一的接口,用于绘制图形。
  • CircleRectangle是叶子节点类,它们分别实现了draw方法来绘制具体的基本图形。
  • ComplexGraphic是组合节点类,内部维护了一个Graphic指针的向量来存储子图形。draw方法通过遍历子图形向量并调用每个子图形的draw方法来绘制整个复杂图形,addremove方法用于管理子图形列表。在main函数中,首先创建了基本图形对象,然后创建了复杂图形对象并添加基本图形对象到其中,最后通过调用复杂图形对象的draw方法来绘制整个组合图形,展示了组合模式在图形绘制系统中的简单应用。

4. C++示例代码2

#include<iostream>
#include<list>
#include<string>
using namespace std;
//将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
//组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性class Company
{
public:Company(string name) { m_name = name; }virtual ~Company(){}virtual void Add(Company *pCom){}virtual void Show(int depth) {}
protected:string m_name;
};
//具体公司
class ConcreteCompany : public Company
{
public:ConcreteCompany(string name): Company(name) {}virtual ~ConcreteCompany() {}void Add(Company *pCom) { m_listCompany.push_back(pCom); } //位于树的中间,可以增加子树void Show(int depth){for(int i = 0;i < depth; i++){cout<<"-";}cout<<m_name<<endl;list<Company *>::iterator iter=m_listCompany.begin();for(; iter != m_listCompany.end(); iter++) //显示下层结点{(*iter)->Show(depth + 2);}}
private:list<Company *> m_listCompany;
};
//具体的部门,财务部
class FinanceDepartment : public Company
{
public:FinanceDepartment(string name):Company(name){}virtual ~FinanceDepartment() {}virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点{for(int i = 0; i < depth; i++){cout<<"-";}cout<<m_name<<endl;}
};
//具体的部门,人力资源部
class HRDepartment :public Company
{
public:HRDepartment(string name):Company(name){}virtual ~HRDepartment() {}virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点{for(int i = 0; i < depth; i++){cout<<"-";}cout<<m_name<<endl;}
};int main()
{Company *root = new ConcreteCompany("总公司");Company *leaf1=new FinanceDepartment("财务部");Company *leaf2=new HRDepartment("人力资源部");root->Add(leaf1);root->Add(leaf2);//分公司ACompany *mid1 = new ConcreteCompany("分公司A");Company *leaf3=new FinanceDepartment("财务部");Company *leaf4=new HRDepartment("人力资源部");mid1->Add(leaf3);mid1->Add(leaf4);root->Add(mid1);//分公司BCompany *mid2=new ConcreteCompany("分公司B");FinanceDepartment *leaf5=new FinanceDepartment("财务部");HRDepartment *leaf6=new HRDepartment("人力资源部");mid2->Add(leaf5);mid2->Add(leaf6);root->Add(mid2);root->Show(0);delete leaf1; delete leaf2;delete leaf3; delete leaf4;delete leaf5; delete leaf6;delete mid1; delete mid2;delete root;return 0;
}输出:
总公司
--财务部
--人力资源部
--分公司A
----财务部
----人力资源部
--分公司B
----财务部
----人力资源部
请按任意键继续. . .

组合模式让客户一致的使用组合结构和单个对象,他们的接口是统一透明的,这样用户就无须做判断,然后根据不同的结果去执行不同的动作了。

5 .应用场景

  1. 文件系统和目录结构表示
    • 描述层次关系:文件系统是典型的树形层次结构,由文件(叶子节点)和文件夹(组合节点)组成。组合模式可以很好地对其进行建模。例如,在操作系统的文件管理器中,每个文件夹可以包含文件和子文件夹,使用组合模式可以用统一的方式处理文件和文件夹的操作,如计算文件夹大小(需要递归计算子文件夹和文件的大小)、显示文件和文件夹列表、复制或移动文件夹(包括其内部的所有文件和子文件夹)等操作。
    • 权限管理:对于文件系统的访问权限设置,权限可以从文件夹继承到文件。通过组合模式,可以方便地为文件夹(组合节点)设置权限,并将这些权限传播给其包含的文件(叶子节点)和子文件夹,确保整个文件系统层次结构的权限一致性。
  2. 图形用户界面(GUI)组件层次结构
    • 构建界面布局:在GUI设计中,窗口、面板(如容器面板)是组合节点,而按钮、文本框等是叶子节点。组合模式用于构建复杂的用户界面布局。例如,一个窗口可以包含多个面板,每个面板又可以包含按钮、文本框等各种控件。通过组合模式,可以方便地添加、删除或重新排列这些界面组件,并且可以对整个界面或部分组件进行统一的操作,如显示、隐藏、设置样式等。
    • 事件处理和消息传递:在GUI系统中,事件(如鼠标点击、键盘输入)需要在组件层次结构中传播。组合模式可以帮助实现事件从顶层窗口向下传递到具体的叶子节点组件,或者从底层组件向上冒泡到父容器组件,从而实现合理的事件处理机制。
  3. 组织结构和资源管理
    • 企业组织结构建模:企业的组织结构是一个层次分明的体系,包括部门(组合节点)和员工(叶子节点)。组合模式可以用于表示这种组织结构,方便进行资源分配、任务分配等操作。例如,人力资源部门可以通过组合模式表示的组织结构,为整个公司(根节点)或者某个部门(子组合节点)统一进行工资核算、培训安排等操作,这些操作可以递归地应用到部门内的所有员工(叶子节点)。
    • 计算机集群资源管理:在计算机集群环境中,集群(组合节点)由多个计算节点(叶子节点)组成。通过组合模式,可以对集群资源进行统一管理,如分配任务到集群(将任务分配到具体的计算节点)、监控集群状态(包括各个计算节点的状态)、进行软件安装和更新(在集群范围内或者部分计算节点范围内)等操作。
  4. 游戏开发中的场景和对象管理
    • 游戏场景构建:游戏场景通常包含各种游戏对象,如角色(叶子节点)、道具(叶子节点)和地形(组合节点,可能包含多个子地形区域)等。组合模式可以用于构建游戏场景,方便游戏开发者添加、删除或修改游戏场景中的对象。例如,在一个角色扮演游戏中,可以通过组合模式创建一个包含多个区域(组合节点)的大地图场景,每个区域又包含角色、道具等对象,对整个场景或者部分区域的操作(如渲染、碰撞检测等)可以通过组合模式统一进行。
    • 游戏对象层次关系处理:游戏中的一些对象可能具有父子关系,如角色装备(叶子节点)与角色本身(组合节点)。通过组合模式,可以更好地处理这种对象层次关系,例如,当角色移动时,其装备也随之移动;当角色受到攻击时,其装备的属性(如防御值)可以对攻击进行响应,这种对象之间的关联和操作可以通过组合模式来清晰地实现。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/890318.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

全志H618 Android12修改doucmentsui功能菜单项

背景: 由于当前的文件管理器在我们的产品定义当中,某些界面有改动的需求,所以需要在Android12 rom中进行定制以符合当前产品定义。 需求: 在进入File文件管理器后,查看...功能菜单时,有不需要的功能菜单,需要隐藏,如:新建窗口、不显示的文件夹、故代码分析以及客制…

Mapbox-GL 的源码解读的一般步骤

Mapbox-GL 是一个非常优秀的二三维地理引擎&#xff0c;随着智能驾驶时代的到来&#xff0c;应用也会越来越广泛&#xff0c;关于mapbox-gl和其他地理引擎的详细对比&#xff08;比如CesiumJS&#xff09;&#xff0c;后续有时间会加更。地理首先理解 Mapbox-GL 的源码是一项复…

移动网络(2,3,4,5G)设备TCP通讯调试方法

背景&#xff1a; 当设备是移动网络设备连接云平台的时候&#xff0c;如果服务器没有收到网络数据&#xff0c;移动物联设备发送不知道有没有有丢失数据的时候&#xff0c;需要一个抓取设备出来的数据和服务器下发的数据的方法。 1.服务器系统是很成熟的&#xff0c;一般是linu…

jmeter中的prev对象

在jmeter中通过beanshell、JSR223的各种处理器编写脚本时&#xff0c;都会看到页面上有这样的说明 这些ctx、vars、props、OUT、sampler、prev等等都是可以直接在脚本中使用的对象&#xff0c;由jmeter抛出 今天主要讲一下prev的使用 SampleResult prev jmctx.getPreviousRe…

异步BUCK二极管损耗计算

异步BUCK工作原理 Q闭合时&#xff08;Ton&#xff09;&#xff0c;输入电压Vin为电感L和输出电容Cout充电&#xff0c;同时为负载供电&#xff1b;Q断开时&#xff08;Toff&#xff09;&#xff0c;电感L为负载供电&#xff0c;电流通过续流二极管D回流到电感L&#xff1b; 之…

跨站脚本攻击的多种方式——以XSS-Labs为例二十关详解解题思路

一、XSS-Labs靶场环境搭建 1.1、XSS介绍 跨站脚本攻击&#xff08;XSS&#xff09;_跨站脚本测试-CSDN博客https://coffeemilk.blog.csdn.net/article/details/142266454 1.2、XSS-Labs XSS-Labs是一个学习XSS攻击手法的靶场&#xff0c;方便我们系统性的学习掌握跨站脚本攻击…

html+css网页设计 美食 蛋糕美食7个页面

htmlcss网页设计 美食 蛋糕美食7个页面 网页作品代码简单&#xff0c;可使用任意HTML辑软件&#xff08;如&#xff1a;Dreamweaver、HBuilder、Vscode 、Sublime 、Webstorm、Text 、Notepad 等任意html编辑软件进行运行及修改编辑等操作&#xff09;。 获取源码 1&#xf…

html+css网页设计 美食 爱美食1个页面

htmlcss网页设计 美食 爱美食1个页面 网页作品代码简单&#xff0c;可使用任意HTML辑软件&#xff08;如&#xff1a;Dreamweaver、HBuilder、Vscode 、Sublime 、Webstorm、Text 、Notepad 等任意html编辑软件进行运行及修改编辑等操作&#xff09;。 获取源码 1&#xff0…

机器学习探索之旅:开启智能预测的新篇章!!! 笔记 ! ! !)

目录 一 . 机器学习基础&#xff1a; 1. 什么是机器学习&#xff1a; Langley&#xff08;1996&#xff09;的定义&#xff1a; Tom Mitchell&#xff08;1997&#xff09;的定义&#xff1a; 冷雨泉&#xff08;等&#xff09;的观点&#xff1a; 2. 机器学习与人工智能…

aioice里面candidate固定UDP端口测试

环境&#xff1a; aioice0.9.0 问题描述&#xff1a; aioice里面candidate固定UDP端口测试 解决方案&#xff1a; /miniconda3/envs/nerfstream/lib/python3.10/site-packages/aioice import hashlib import ipaddress import random from typing import Optional import…

Ubuntu上如何部署Nginx?

环境&#xff1a; Unbuntu 22.04 问题描述&#xff1a; Ubuntu上如何部署Nginx&#xff1f; 解决方案&#xff1a; 在Ubuntu上部署Nginx是一个相对简单的过程&#xff0c;以下是详细的步骤指南。我们将涵盖安装Nginx、启动服务、配置防火墙以及验证安装是否成功。 1. 更新…

【工具变量】中国数字经济发展水平面板数据DID(2012-2022)

数据来源&#xff1a;《中国统计年鉴》、国家统计局 时间跨度&#xff1a;2012-2022年 数据范围&#xff1a;中国各省 包含指标&#xff1a; 1. 地区 2. id 3. 年份 4. 互联网域名数 5. 互联网接入端口数 6. 互联网宽带接入用户数 7. 移动基站密度 8. 移动电…

SEO初学者-搜索引擎如何工作

搜索引擎基础搜索引擎是如何建立索引的搜索引擎如何对网页进行排名搜索引擎是如何个性化搜索结果的 搜索引擎的工作方式是使用网络爬虫抓取数十亿个页面。爬虫也称为蜘蛛或机器人&#xff0c;它们在网络上导航并跟踪链接以查找新页面。然后&#xff0c;这些页面会被添加到搜索引…

如何从零开始搭建公司自动化测试框架

题主的意思&#xff0c;搭建的自动化测试框架要包括API测试&#xff0c;UI测试&#xff0c;APP测试三类。以上三类其实可以简化为两类&#xff0c;那就是&#xff1a; 1&#xff09;接口自动化测试框架搭建 2&#xff09;UI自动化测试框架搭建。 没问题&#xff0c;安排&#x…

基于java web在线商城购物系统源码+论文

一、环境信息 开发语言&#xff1a;JAVA JDK版本&#xff1a;JDK8及以上 数据库&#xff1a;MySql5.6及以上 Maven版本&#xff1a;任意版本 操作系统&#xff1a;Windows、macOS 开发工具&#xff1a;Idea、Eclipse、MyEclipse 开发框架&#xff1a;SpringbootHTMLjQueryMysq…

光谱相机在农业的应用

一、作物生长监测1、营养状况评估 原理&#xff1a;不同的营养元素在植物体内的含量变化会导致植物叶片或其他组织的光谱反射率特性发生改变。例如&#xff0c;氮元素是植物叶绿素的重要组成部分&#xff0c;植物缺氮时&#xff0c;叶绿素含量下降&#xff0c;其在可见光波段&a…

【WRF教程第3.1期】预处理系统 WPS 详解:以4.5版本为例

预处理系统 WPS 详解&#xff1a;以4.5版本为例 每个 WPS 程序的功能程序1&#xff1a;geogrid程序2&#xff1a;ungrib程序3&#xff1a;metgrid WPS运行&#xff08;Running the WPS&#xff09;步骤1&#xff1a;Define model domains with geogrid步骤2&#xff1a;Extract…

桌面图形界面生成原理:从流水灯到电脑屏幕

桌面图形界面是我们在使用电脑时接触最多的一个部分。它的美观、简洁、易用都给我们的生活带来了极大的便利。但是&#xff0c;你是否想过&#xff0c;这样的界面是如何生成的呢&#xff1f;让我们从流水灯的原理开始&#xff0c;一步步揭开桌面图形界面生成的奥秘。 一、流水…

IIC I2C子协议 SMBus协议 通信协议原理 时序 SMBus深度剖析

引言&#xff1a;系统管理总线&#xff08;SMBus&#xff09;是一种双线接口&#xff0c;通过该接口&#xff0c;各种系统组件芯片和设备可以相互以及与系统其他部分通信。它基于IC总线的操作原理。附录B提供了一些SMBus特性与IC总线不同的方式的描述。 SMBus为系统和电源管理相…

深入浅出:内网黄金票据与白银票据

在域环境中&#xff0c;Kerberos认证是确保安全通信的基石&#xff0c;而黄金票据和白银票据则是攻击者常用的两种经典手段。为了帮助大家更形象地理解它们的工作原理及防御措施&#xff0c;我们不妨将其与在私人电影院购票的情景做类比。具体内容参考如下图示即可&#xff1a;…