植物大战僵尸辅助【控制台版本】

前面介绍了使用CE和OD的简单使用:CE和OD介绍和使用CE查找阳光的教学:阳光基地址和偏移地址,下面先使用最简单的控制台程序来实现修改阳光的功能。

项目地址

1.分析程序

我们的控制台程序想要修改植物大战僵尸游戏内的数据,它们不是同一个进程,因此我们就需要先找到植物大战僵尸的进程,然后跨进程访问阳光的地址,然后跨进程写入修改后的数据。
这些步骤都需要使用WindowsAPI,因此,对于复杂的函数会单独出一期介绍。

2.查找游戏窗口的句柄

可以使用FindWindows函数来查找进程的句柄,函数定义如下:

WINUSERAPI
HWND
WINAPI
FindWindowA(_In_opt_ LPCSTR lpClassName,_In_opt_ LPCSTR lpWindowName);
WINUSERAPI
HWND
WINAPI
FindWindowW(_In_opt_ LPCWSTR lpClassName,_In_opt_ LPCWSTR lpWindowName);
#ifdef UNICODE
#define FindWindow  FindWindowW
#else
#define FindWindow  FindWindowA

首先WINUSERAPIWINAPI参考链接:Windows 编程之 WINUSERAPI 和 WINAPI 区别
然后HWND的H是handle句柄的意思,WND是Window窗口的意思
可以看到根据是否定义了UNICODE宏来使用不同的函数,由于默认定义了UNICODE宏,所以自动选用FindWindowW函数。
关于**In_opt** ,in表示这是输入参数,opt表示可以不设值。这个只是给编译器看的,不会参与编译。
LPCWSTR :LP长指针,C是const,WSTR是指w_char宽字符。
lpClassName:进程窗口的类名
lpWindowName:进程窗口的窗口名

要知道这两个参数,需要使用VS自带的Spy++工具:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Spy++同样也返回了窗口的句柄,但是窗口句柄是操作系统临时分配的,下次启动会改变。不可能每次使用这个工具采取获取,然后修改源代码。但是程序编译完成后,标题名和类名是固定的。
通过工具我们就可以这样调用函数:

HWND gameHandle = FindWindow(L"MainWindow", L"植物大战僵尸中文版");
if (gameHandle == NULL) {cout << "游戏没有打开,获取窗口句柄失败" << endl;return 0;
}

3.根据窗口句柄获取进程ID

相关的Windows API函数为:

WINUSERAPI
DWORD
WINAPI
GetWindowThreadProcessId(_In_ HWND hWnd,_Out_opt_ LPDWORD lpdwProcessId);

DWORD:定义为typedef unsigned long DWORD
_In_ :表示这个参数是输入参数
_Out_opt_ :out表示是输出参数,opt表示可选。
因为有传出参数了,就不需要返回值了。
函数官方链接
因此可以这样写:

DWORD dwPID= 0;
GetWindowThreadProcessId(gameHandle, &dwPID);
if (dwPID == 0) {cout << "获取游戏窗口PID失败" << endl;return 0;
}

4.根据进程ID获取进程句柄

相关API:

WINBASEAPI
HANDLE
WINAPI
OpenProcess(_In_ DWORD dwDesiredAccess,_In_ BOOL bInheritHandle,_In_ DWORD dwProcessId);

函数官网链接
dwDesiredAccess:官网参考链接选用值PROCESS_ALL_ACCESS ,表示进程对象的所有可能的访问权限

bInheritHandle:如果此值为 TRUE,则此进程创建的进程将继承句柄。 否则,进程不会继承此句柄。
dwProcessId:要打开的本地进程的标识符。
返回值:如果函数成功,则返回值是指定进程的打开句柄。如果函数失败,则返回值为 NULL。

因此代码如下:

HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, dwPID);
if (hProcess == nullptr) {cout << "获取游戏进程句柄失败" << endl;return 0;
}

5.读取游戏进程内存

相关API:

WINBASEAPI
_Success_(return != FALSE)
BOOL
WINAPI
ReadProcessMemory(_In_ HANDLE hProcess,_In_ LPCVOID lpBaseAddress,_Out_writes_bytes_to_(nSize,*lpNumberOfBytesRead) LPVOID lpBuffer,_In_ SIZE_T nSize,_Out_opt_ SIZE_T* lpNumberOfBytesRead);

hProcess:想要读取的进程句柄。
lpBaseAddress: 要读取进程的基地址
lpBuffer:参出参数,表示从指定进程读取的值存放地址
nSize:要从指定进程读取的字节数。
lpNumberOfBytesRead:参出参数,表示实际读取字节数
返回值:如果该函数成功,则返回值为非零值。如果函数失败,则返回值为 0(零)。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
函数官网链接

我们现在就要通过这个函数访问到阳光的基地址了,从之前的博客CE找阳光基地址得到阳光的基地址为:006A9EC0 ,一级偏移量0x768,二级偏移量为0x5560。
因此可以通过以下代码访问到动态的阳光地址:

//读取游戏进程内存
DWORD SunBaseAddress = 0x006A9EC0;     //要读取的地址
DWORD SunBaseAddressValue = 0;         //读取存放的值
DWORD Size = 0;                       //实际读取到的字节大小
if (ReadProcessMemory(hProcess, (void*)SunBaseAddress, &SunBaseAddressValue, sizeof(DWORD), (SIZE_T*)&Size) == 0) {cout << "读取基地址失败" << GetLastError() << endl;return 0;
}
DWORD SunOffsetFirst = 0x768;     //一级偏移量
DWORD SunOffsetFirstValue = 0;         //一级偏移量中存放的值
if (ReadProcessMemory(hProcess, (void*)(SunBaseAddressValue + SunOffsetFirst), &SunOffsetFirstValue, sizeof(DWORD), (SIZE_T*)&Size) == 0) {cout << "读取一级偏移地址失败" << GetLastError() << endl;return 0;
}
DWORD SunOffsetSecond = 0x5560;     //一级偏移量
DWORD SunValue = 0;         //一级偏移量中存放的值:阳光值
if (ReadProcessMemory(hProcess, (void*)(SunOffsetFirstValue + SunOffsetSecond), &SunValue, sizeof(DWORD), (SIZE_T*)&Size) == 0) {cout << "读取阳光地址失败" << GetLastError() << endl;return 0;
}
cout << "现在的阳光是:" << SunValue << endl;

运行发现抱错:
在这里插入图片描述
解决方法:可以在“ 项目 ---- 属性 ---- 配置属性 ---- C/C++ ---- 代码生成 ---- 基本运行时检查:”设置为默认值,点击应用,确定后即可。参考链接
运行结果如下,成功获取当前阳光值:
在这里插入图片描述

6.修改游戏进程内存

相关API:

WINBASEAPI
_Success_(return != FALSE)
BOOL
WINAPI
WriteProcessMemory(_In_ HANDLE hProcess,_In_ LPVOID lpBaseAddress,_In_reads_bytes_(nSize) LPCVOID lpBuffer,_In_ SIZE_T nSize,_Out_opt_ SIZE_T* lpNumberOfBytesWritten);

hProcess:要修改的进程内存的句柄。
lpBaseAddress:要写入进程的内存地址
lpBuffer:要写入的数据地址
nSize:要写入的字节大小
lpNumberOfBytesWritten:实际写入的字节数。
返回值:如果该函数成功,则返回值为非零值。如果函数失败,则返回值为 0(零)。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
官网链接

代码如下:

cout << "想要修改的阳光值:" << endl;
cin >> SunValue;
if (WriteProcessMemory(hProcess, (void*)(SunOffsetFirstValue + SunOffsetSecond), &SunValue, sizeof(DWORD), (SIZE_T*)&Size) == 0) {cout << "写入地址失败" << endl;
}

效果如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/889907.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

elasticsearch 使用Painless脚本

文章目录 1. 创建索引2. 插入模拟数据Painless 脚本的基本特点&#xff1a;Painless 脚本的常见用途1. 脚本查询和过滤示例&#xff1a;基于脚本的查询 2. 脚本字段示例&#xff1a;脚本字段 3. 聚合中的脚本示例&#xff1a;脚本聚合 4. 文档更新中的脚本示例&#xff1a;文档…

【Elasticsearch】高亮搜索:从原理到Web呈现

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;精通Java编…

短视频矩阵源代码部署过程中可能遇到的常见问题及其概述

技术选型挑战 前端技术栈&#xff1a;不恰当的选择可能导致界面响应迟缓、用户交互体验不佳。例如&#xff0c;HTML、CSS、JavaScript等前端技术的运用不当&#xff0c;会影响页面的渲染速度和交互流畅性。 后端技术&#xff1a;后端开发语言的选择若与项目需求不匹配&#xff…

15.初始接口1.0 C#

这是一个用于实验接口的代码 适合初认识接口的人 【CSDN开头介绍】&#xff08;文心一言AI生成&#xff09; 在C#编程世界中&#xff0c;接口&#xff08;Interface&#xff09;扮演着至关重要的角色&#xff0c;它定义了一组方法&#xff0c;但不提供这些方法的实现。接口作为…

什么是正则化?Regularization: The Stabilizer of Machine Learning Models(中英双语)

正则化&#xff1a;机器学习模型的稳定器 1. 什么是正则化&#xff1f; 正则化&#xff08;Regularization&#xff09;是一种在机器学习模型训练中&#xff0c;通过约束模型复杂性以防止过拟合的技术。 它的核心目标是让模型不仅在训练集上表现良好&#xff0c;还能在测试集上…

Day9 神经网络的偏导数基础

多变量函数与神经网络 在神经网络中&#xff0c;我们经常遇到多变量函数。这些函数通常描述了网络的输入、权重、偏置与输出之间的关系。例如&#xff0c;一个简单的神经元输出可以表示为&#xff1a; z f ( w 1 x 1 w 2 x 2 … w n x n b ) z f(w_1x_1 w_2x_2 \ldots…

map和set题目练习

一、习题一&#xff1a;随机链表的复制 1.1题目详情 1.2思路 在没有学习map和set之前&#xff0c;解决这道题最大的问题就在于无法建立原链表与拷贝链表的映射关系&#xff0c;只能通过在原链表每个节点后面新建一个新的链表来进行节点间的对应&#xff0c;而学习了map之后&a…

Hw亮度省电

1. 亮度控制策略 /decompile-hw/decompile/app/HwPowerGenieEngine3/src/main/res/xml/backlight_policy.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> 2 <backlight_policy xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android&qu…

C语言入门(一):A + B _ 基础输入输出

前言 本专栏记录C语言入门100例&#xff0c;这是第&#xff08;一&#xff09;例。 目录 一、【例题1】 1、题目描述 2、代码详解 二、【例题2】 1、题目描述 2、代码详解 三、【例题3】 1、题目描述 2、代码详解 四、【例题4】 1、题目描述 2、代码详解 一、【例…

【21天学习AI底层概念】day8 什么是类意识?

类意识&#xff08;Quasi-Consciousness&#xff09; 是一个用来描述人工智能或复杂系统表现出的类似意识的行为或特性的概念。虽然这种系统不具备真正的意识&#xff08;即主观体验、情感和自我觉知&#xff09;&#xff0c;但在外部表现上&#xff0c;它们可能表现出与有意识…

Docker 镜像源 阿里镜像源限制后其他镜像源

要在Docker中修改镜像源&#xff0c;你需要编辑或创建Docker的配置文件来指定新的镜像源地址。以下是如何为Docker配置中国镜像源的步骤&#xff1a; 找到或创建Docker的配置文件daemon.json。 在Linux系统中&#xff0c;该文件通常位于/etc/docker/目录下。 编辑daemon.jso…

渗透测试学习笔记(五)网络

一.IP地址 1. IP地址详解 ip地址是唯一标识&#xff0c;一段网络编码局域网&#xff08;内网&#xff09;&#xff1a;交换机-网线-pcx.x.x.x 32位置2进制&#xff08;0-255&#xff09; IP地址五大类 IP类型IP范围A类0.0.0.0 到 127.255.255.255B类128.0.0.0 到191.255.25…

《自制编译器》--青木峰郎 -读书笔记 编译hello

在该书刚开始编译hello.cb时就遇到了问题。 本人用的是wsl&#xff0c;环境如下&#xff0c; 由于是64位&#xff0c;因此根据书中的提示&#xff0c;从git上下载了64位的cb编译器 cbc-64bit 问题一: 通过如下命令编译时,总是报错。 cbc -Wa,"--32" -Wl,"-…

LruCache(本地cache)生产环境中遇到的问题及改进

问题&#xff1a;单机qps增加时请求摘要后端&#xff0c;耗时也会增加&#xff0c;因为超过了后端处理能力&#xff08;最大qps&#xff0c;存在任务堆积&#xff09;。 版本一 引入LruCache。为了避免数据失效&#xff0c;cache数据的时效性要小于摘要后端物料的更新时间&…

jedis使用及注意事项

Jedis Jedis 是一个 Java 客户端&#xff0c;用于与 Redis 数据库进行交互。它提供了一系列简单易用的 API&#xff0c;使得在 Java 应用程序中使用 Redis 变得非常方便。以下是 Jedis 的使用方法及一些注意事项。 Jedis的优势 Lettuce客户端及Jedis客户端比较如下&#xff1a;…

CSDN博客:如何使用Python的`datasets`库转换音频采样率

CSDN博客&#xff1a;如何使用Python的datasets库转换音频采样率 什么是采样率&#xff1f;代码用途&#xff1a;调整音频数据的采样率完整代码示例代码详解运行结果&#xff08;示例&#xff09;总结 在这篇文章中&#xff0c;我们将学习如何使用Python的datasets库对音频数据…

浏览器执行机制

主线程 任务1&#xff0c;任务2 微队列微队列任务1&#xff0c; 微队列任务2延时队列延时队列任务1&#xff0c; 延时队列任务2交互队列.... 事件循环的工作原理 主线程执行同步任务&#xff1a; 主线程首先执行所有同步任务&#xff08;即栈中的任务&#xff09;。这些任务会…

Java 基础知识——part 4

8.成员方法&#xff1a;Java中必须通过方法才能对类和对象的属性操作&#xff1b;成员方法只在类的内部声明并加以实现。一般声明成员变量后再声明方法。 9.方法定义 方法的返回值是向外界输出的信息&#xff0c;方法类型和返回值类型同&#xff1b;返回值通过return返回&…

设计模式12:抽象工厂模式

系列总链接&#xff1a;《大话设计模式》学习记录_net 大话设计-CSDN博客 参考&#xff1a; C设计模式&#xff1a;抽象工厂模式&#xff08;风格切换案例&#xff09;_c 抽象工厂-CSDN博客 1.概念 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09;是软件设计…

【YashanDB知识库】kettle同步大表提示java内存溢出

【问题分类】数据导入导出 【关键字】数据同步&#xff0c;kettle&#xff0c;数据迁移&#xff0c;java内存溢出 【问题描述】kettle同步大表提示ERROR&#xff1a;could not create the java virtual machine! 【问题原因分析】java内存溢出 【解决/规避方法】 ①增加JV…