设计模式:20、状态模式(状态对象)

目录

0、定义

1、状态模式的三种角色

2、状态模式的UML类图

3、示例代码


0、定义

        允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

1、状态模式的三种角色

  • 环境(Context):环境是一个类,该类有抽象状态(State)声明的变量,可以引用任何具体状态类的实例。用户对该环境(Context)类的实例在某种状态下的行为感兴趣。
  • 抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类。抽象状态中定义了与环境(Context)的一个特定状态相关的若干个方法。
  • 具体状态(Concrete State):具体状态是实现抽象状态的类。

2、状态模式的UML类图

3、示例代码

抽象状态

package xyz.jangle.design.state;
/*** 抽象状态* @author Administrator**/
public abstract class State {public abstract void handle();}

具体状态A (对拓展开放,可创建多个具体状态)

package xyz.jangle.design.state;public class ConcreteStateA extends State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("to do something A ");}}

具体状态B

package xyz.jangle.design.state;public class ConcreteStateB extends State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("to do something B ");}}

环境(上下文)(对修改关闭)

package xyz.jangle.design.state;public class Context {private State state;public void request() {if(state != null)state.handle();}public void setState(State state) {this.state = state;}}

客户端(使用)

package xyz.jangle.design.state;
/*** 状态模式* @author Administrator**/
public class AppMain20 {public static void main(String[] args) {ConcreteStateA stateA = new ConcreteStateA();Context context = new Context();context.setState(stateA);context.request();context.setState(new ConcreteStateB());	//切换状态Bcontext.request();}}

运行结果

to do something A 
to do something B 

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