如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?

先下结论:Unity 的高管是不是【不友善内容,请于 24 小时内及时更改】?

简单介绍下这个收费模式:年收入大于 20w 美金安装量大于 20w 的,每一份额外下载需要给 Unity 交 0.2 刀。

首先:听上去好像不会影响到中小型公司对不对?我劝不要抱这种侥幸心理。

  1. 这个政策是追溯式的,即使是用旧版本 Unity 发布的游戏,从 2024 年 1 月 1 日起,只要每多一个人下载,就要给 Unity 交钱。
  2. 如果是 Freemium (免费 + 内购)游戏,或者上了 Xbox Game Pass,即使是独立游戏也非常容易达到 20w 的安装量。
  3. 年收入不容易达到 20w?不妨反过来想,只要你做出哪怕一款爆款游戏,只要你不能在每个用户上赚平均 0.2 刀,游戏的运营就是无限亏本。免费下载、付费内购的商业模式彻底告吹。

一个最简单的例子,假如你做了一款免费内购制游戏,赚了 20w 美金,然后安装量到达 300w(20w 美金的收入,这安装量不过分吧?),

那么你就要付给 Unity 合共 (300 - 20) * 0.2 = 56w 美金,

你现在负债 36 万美金。

更不要提游戏如果上架 Apple Arcade、Xbox Game Pass 等必然安装量庞大的商店,岂不是负债更多?

其次,「安装量计费」根本就是个不可行、极其容易被恶意利用的巨大漏洞:

  1. 盗版 / 刷下载怎么办?Unity 如何区分安装 metric 是来自真实的客户端,而不是盗版或者竞争对手的恶意行为?以后玩家或者同行看你的游戏不爽,直接给你的游戏刷 100w 安装量,恭喜你现在负债 20w 美刀。
  2. 类似免费游戏 demo、或者 WebGL 游戏这种必然庞大安装量的,是否计费?尤其是 WebGL 的游戏,难道点开网页就计费?如果你说不算的,Unity 如何区分?
  3. 游戏重装怎么计费?多平台游戏的安装如何计费?

以后 Unity 做的游戏全部限死在 20w 安装量得了

而 Unity 官方目前给出的最新答复是:

  1. 「我们有专利数据模型,可以检测盗版安装。」你在逗我吗?Denuvo 都能被黑客干烂,你一个基本 DRM 都没有的 runtime 凭什么能防止有心人恶意发送安装数据?更何况 Unity 完全有商业动机去不解决恶意安装量的问题,因为钱最后都会到他们口袋里,算准了大多数公司根本无法与 Unity 的法律部门抗衡;
  2. 「单关卡的 Demo 不计费,但 Early Access / Beta 等可以升级到完整版的安装需要计费;WebGL 按初始化数量计费。」行,WebGL 游戏全部死球,大多数端游连公测都不敢公测了。
  3. 「重装计费、多平台安装也计费,原因是 Unity 无法侦测某个设备是否是重装。」如果你连重装与否都侦测不了,你又怎么侦测盗版 / 恶意安装???

最后,这个政策的伦理和法规问题:

  1. 凭什么我要信任你 Unity 只收我 0.2 刀,而不会之后坐地起价?甚至都没有提供合同 lock-in 价格,这不是想宰谁就宰谁?
  2. 20w 的安装量下限和 20w 的收入凭什么相信你不会说改就改?如果现在吃相就可以这么难看,怎么保证之后数字不会越改越低?
  3. 安装量计算完全是黑盒,完全由 Unity 官方说了算,毫无透明度和可信度可言,所谓的「盗版检测」根本是技术上不可能的。
  4. 过往发行的游戏也要计费,这意味着 2023 年 12 月 31 号前,会有大量曾经成功,现在缺乏商业价值的游戏下架,因为这些游戏从 2024 年 1 月 1 号开始就会成为开发者的负资产。
  5. 另外,如果过往发行的游戏也要计费,是否意味着 Unity 在旧版本开始就已经给 runtime 植入了数据上报模块?然而这都是在开发者不知情的情况下发生的,游戏上架时必然没有申报相关信息,是否变相导致开发者违反欧盟 GDPR 和各国隐私条例?
  6. Unity CEO 在上周刚卖了 2000 股自己公司的股票。内幕交易是吧?(已经有人举报给证监会了。)

Unity 今天能出台这个政策就是在试探整个开发者社区的底线,现在是嫌自己作得还不够多是吗?基本功能开发停滞将近十年(Mecanim 至今没有充足的 runtime API),花里胡哨没人用又全是 bug 的新功能越加越多,编辑器越来越卡;没钱用自己的引擎开发一款 demo 游戏(Gigaya),但有钱收购一堆 irrelevant 的 VFX & AI 公司,没精力好好搞开发者生态,有精力整天怼开发者社区,Unity 官方人员甚至分不清收入(revenue)和利润(profit)的区别:

到底是有多离地,才能说出这样的话,才能出台这样的政策?


更新:

我强烈建议 Unity 中国官方人员出来为这个政策辩解之前,你们口径保持一致行不行?

据说是 Unity 官方对接群的截图

现在北京时间 9 月 13 号下午 12:23 分,Unity 官方论坛的 FAQ 还清楚写着「多次安装 / 重装一样要收费」:

直接将页面缓存了,免得岁月史书。

更新 2:

Unity 论坛用户 ncr100 提出了极其现实的考虑:

现版本的 iOS 出于隐私考虑,开发者无法侦测用户是否是多次安装同一个 app。所谓的「多次安装」不会计费,根本就是连原理上都做不到。


更新 3:

这张图送给某些人。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/88801.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用Process Monitor工具探测日志文件是程序哪个模块生成的

目录 1、问题描述 2、使用Process Monitor监测目标文件是哪个模块生成的思路说明 3、操作Process Monitor监测日志文件是哪个模块生成的 4、通过screenctach.dll库的时间戳,找到其pdb文件,然后去查看详细的函数调用堆栈 5、最后 VC常用功能开发汇总…

嵌入式Linux应用开发-文件 IO

嵌入式Linux应用开发-文件 IO 第四章 文件 IO4.1 文件从哪来?4.2 怎么访问文件?4.2.1 通用的 IO 模型:open/read/write/lseek/close4.2.2 不是通用的函数:ioctl/mmap 4.3 怎么知道这些函数的用法?4.4 系统调用函数怎么…

从0开始写中国象棋-创建棋盘与棋子

从控制台版本开始 考虑到象棋程序,其实就是数据结构与算法实现。 所以和界面相关的QT部分我们先放一放。 我们从控制台版本开始。这样大家更容易接受,也不影响开发。 后面我们会把控制台嫁接到QT上完成完整的游戏,那时候自然就水到渠成了…

「大数据-2.0」安装Hadoop和部署HDFS集群

目录 一、下载Hadoop安装包 二、安装Hadoop 0. 安装Hadoop前的必要准备 1. 以root用户登录主节点虚拟机 2. 上传Hadoop安装包到主节点 3. 解压缩安装包到/export/server/目录中 4. 构建软链接 三、部署HDFS集群 0. 集群部署规划 1. 进入hadoop安装包内 2 进入etc目录下的hadoop…

图像几何变换

图像缩放 图像缩放,顾名思义,就是对图像进行整体放大或缩小的操作。图像缩放在数据预处理时经常会用作规范图像的大小(宽高),从而便于后面神经网络的处理。OpenCV中是利用cv2.resize(src,dsize,dstNone,fxNone,fyNone…

从零开始之了解电机及其控制(1)磁场与磁力

(链接:从零开始之电机FOC控制_foc电机_一只小白啊的博客-CSDN博客)之后,总感觉整个流程都知道,但是深入到具体细节时,就不知所措,感觉啥也不懂一样。 那么为什么要用FOC控制无刷电机呢&#xff…

【项目管理】--敏捷开发管理之Scrum

目录 一、前言二、what---敏捷开发是什么2.1、敏捷开发宣言2.2、敏捷开发原则2.3、一句话概述敏捷开发三、why---为什么会有敏捷开发3.1、传统开发模式和敏捷开发模式对比四、how---敏捷开发怎么实践到项目团队4.1、what---Scrum是什么4.2、what---Scrum有哪些内容(1)、Scrum之…

学习记忆——宫殿篇——记忆宫殿——记忆桩——单间+客厅+厨房+厕所+书房+院子

文章目录 单间客厅厨房厕所书房院子 单间 水壶 水龙头 香皂 果汁机 电视 门空间 花 红酒 葡萄 不锈钢 白毛沙发 彩色垫子 吉他 皮椅 挂画 风扇 糖抱枕 盒子 花土 水晶腿 衣柜 笔 三环相框 水壶 壁挂 台灯 被 网球拍 足球 抽屉 闹钟 蝴蝶 心 斑马 三轮车 音响 椅子 碗 玩偶 烟灰…

AIGC 绘画Stable Diffusion工具的安装与使用

我们先让ChatGPT来帮我们回答一下,什么是Stable Diffusion Stable Diffusion 是一种基于概率模型的图像生成技术。它通过对图像空间中每个像素的颜色值进行推断,从而生成具有高度真实感和细节的图像。 Stable Diffusion 使用一种称为扩散过程的方法来生成图像。在生成过程中…

React 全栈体系(十七)

第九章 React Router 6 一、概述 React Router 以三个不同的包发布到 npm 上,它们分别为: react-router: 路由的核心库,提供了很多的:组件、钩子。react-router-dom: 包含 react-router 所有内容,并添加一些专门用于 …

为什么要用线程池?

线程池是一种管理和复用线程资源的机制,它由一个线程池管理器和一组工作线程组成。线程池管理器负责创建和销毁线程池,以及管理线程池中的工作线程。工作线程则负责执行具体的任务。 线程池的主要作用是管理和复用线程资源,避免了线程的频繁…

星河AI网络,大模型纪元的运力答案

随着AI预训练大模型的价值不断显现,且模型规模愈发庞大。产学各界已经形成了这样一个共识:AI时代,算力就是生产力。 这一认知虽然正确,却并不全面。数字化系统有存、算、网三大支柱,AI技术也是如此。如果抛开存储和网络…

diskGenius专业版使用:windows系统下加载ext4 linux系统分区并备份还原资源(文件的拷贝进、出)

前言 EXT4是第四代扩展文件系统(英语:Fourth extended filesystem,缩写为 ext4)是Linux系统下的日志文件系统,是ext3文件系统的后继版本。 所以我们在windows系统下是不能识别的,也不能对其写入、拷贝出文…

Azure AD混合部署,通过 Intune 管理设备,实现条件访问

需求: 公司要求,非公司设备不允许使用 邮箱,Teams等O365服务。 我们可以通过 Intune 中的 "条件访问" 解决这个问题。 一、设备同步到 AAD 1、配置 AAD Connect 2、选择 3、下一步 4、配置本地 企业管理员 5、配置成功 二、设备…

DataExcel控件读取和保存excel xlsx 格式文件

需要引用NPOI库 https://github.com/dotnetcore/NPOI 调用Read 函数将excel读取到dataexcel控件 调用Save 函数将dataexcel控件文件保存为excel文件 using NPOI.HSSF.UserModel; using NPOI.HSSF.Util; using NPOI.SS.UserModel; using NPOI.SS.Util; using System; using …

torch.sum()——dim参数

dim指在dim的这个维度上,对tesnor 进行求和,如果keepdim(保持维度)False,返回结果会删去dim所指的这个维度。以下面的例子分析dim的参数~ torch.tensor([[[1, 2, 3], [4, 5, 6]], [[7, 8, 9], [10, 11, 12]]]) print(…

【C++STL基础入门】list交换、翻转,排序、合并和拼接操作

文章目录 前言一、交换list二、翻转list三、排序list四、合并list五、拼接list总结 前言 在C的标准模板库(STL)中,list是一个双向链表容器,提供了丰富的功能和操作。本文将介绍list容器在交换、翻转、排序、合并和拼接等方面的基…

消息中间件

rabbitmq如何保证消息不丢失? 先要看生产者发送消息再哪个环节会丢失? 1 生产者发送消息到交换机失败(生产者服务宕机) 2 交换机到队列失败 3队列中消息丢失 消息失败后怎么处理呢? 可以设置回调方法重发 记录日…

【JVM】运行时数据区之方法区——自问自答

开局从康师傅那里借图几张 线程共享与私有 《Java虚拟机规范》中明确说明:“尽管所有的方法区在逻辑上是属于堆的一部分,但一些简单的实现可能不会选择去进行垃圾收集或者进行压缩。” 但对于HotSpotJVM而言,方法区还有一个别名叫做Non-Heap(非堆)&#…

Vue之ElementUI之动态树+数据表格+分页(项目功能)

目录 前言 一、实现动态树形菜单 1. 配置相应路径 2. 创建组件 3. 配置组件与路由的关系 index.js 4. 编写动态树形菜单 5. 页面效果演示 二、实现数据表格绑定及分页功能 1. 配置相应路径 2. 编写数据表格显示及分页功能代码 BookList.vue 3. 演示效果 总结 前言…